Rocket League: Multisampling-AA und FPS-Sperre aufheben - Video-Anleitung
In Rocket League die FPS-Sperre aufheben und Multisampling-AA nutzen: In unserer Video-Anleitung zum Autoball-Spaß verraten wir euch Tweaks zur PC-Version. Dabei nehmt ihr Änderungen per Editor in einigen Settings-Dateien vor, die wir euch in diesem Artikel genauer erläutern sowie im Video-Tipp beschreiben.
Den FPS-Lock in Rocket League für PC aufheben? Kein Problem! In unserer Video-Anleitung unterhalb dieser Zeilen geben wir euch Tipps zur Aufhebung der Bildwiederholrate. Die PC-Fassung von Rocket League ist bei einer Framerate von 60 FPS gelockt. Möchtet ihr die Bildwiederholrate erhöhen, ist ein kleiner Tweak nötig, den wir euch in diesem Tipp erklären und euch im passenden Video-Guide ausführlich erläutern. Dabei dürft ihr auch in puncto Multisampling-AA Änderungen durchführen.
Auch dies erläutern wir euch umfassend in diesem Artikel. Eines vorweg: Sämtliche Änderungen können zu Problemen in der Darstellung oder der Performance führen. Es empfielt sich also unbedingt Sicherheitskopien der Originaldateien von Rocket League anzufertigen und diese zwischenzulagen. So kopiert ihr die in diesem Artikel und in der Video-Anleitung erwänten dateien einfach in einen vorher angelegten Ordner, um sie später bei Problemen einfach und schnell wiederherzustellen.
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Rocket League - FPS Sperre von 60 Frames pro Sekunde aufheben
Im spaßigen Autoball-Spiel auf dem PC dürft ihr die Sperre der Bildwiederholrate aufheben. Diese ist bei 60 Frames pro Sekunde standardmäßig aktiviert. Auf Konsolen wie PS4 ergibt dies durchaus Sinn, um die Performence in Rocket League stabil zu halten. High End-PCs sind allerdings in der Lage deutliche höhere Framerate zu liefern. Um nun die Sperre der Bildwiederholrate in Rocke League aufzuheben, navigiert ihr in euer SteamLibrary-Verzeichnis und von dort aus zu "SteamApps > common > rocketleague > Engine > Config".
Darin findet ihr die Datei "BaseSystemSettings.ini" mittels Editor. Sucht mittels Befehl "Strg + F" nach dem Eintrag "AllowPerFrameSleep=True" und ändert diesen in "AllowPerFrameSleep=False". Anschließend speichert ihr die Änderungen ab und habt die FPS-Sperre in Rocket League aufgehoben. Achtet vorher darauf, eine Kopie der Originaldatei aufzuheben, oder bei Performance- und Darstellungsproblemen diese Änderung wieder aufzuheben. Lesetipp: Besucht unseren Tipps-Bereich zu Rocket League. Dort findet ihr Einstiegs-Tipps sowie einen Freischalt-Guide für Sweet Tooth in der PS4-Fassung.
Rocket League - Multisampling-AA freischalten
Um diese Änderungen durchzuführen öffnet ihr den Ordner "Dokumente" in eurem Benutzerverzeichnis. Dort navigiert ihr zum Pfad "My Games > Rocket League > TAGame > Config". In diesem Ordner öffnet ihr die Dateil "TASystemSettings.ini" mittels Editor. Ihr sucht in der betreffenden Datei nach mehreren Einträgen und führt insgesamt drei Änderungen durch. Achtung: Bevor ihr diese drei Anpassungen durchführt, legt euch unbedingt eine Sicherheitskopie der Originaldatei an.
Nun sucht ihr mittels Befehl "Strg+F" nach dem Eintrag "MaxAnisotropy=4" und ändert diesen in "MaxAnisotropy=16". Die beiden nächsten Parameter, die ihr ändert, befinden sich gleich darunter. Demzufolge ändert ihr den Punkt "MaxMultiSamples=1" in "MaxMultiSamples=8" um. Zu guter Letzt ändert ihr noch den Punkt darunter von "bAllowD3D9MSAA=False" in "bAllowD3D9MSAA=True" und ihr seid fertig. Danach speichert ihr ab und verleiht der Datei noch einen Schreibschutz, damit die Änderungen bestehen bleiben. Achtung, diese Änderung benötigen deutlich mehr Performance und können zu Darstellungsfehlern und Performance-Problemen führen.
