RoboCop Rogue City gespielt: Gewalt, wir brauchen mehr Gewalt!

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Special Antonia Dreßler - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 35,99 €
RoboCop Rogue City gespielt: Gewalt, wir brauchen mehr Gewalt!
Quelle: Nacon

Das polnische Entwicklerstudio Teyon weiß genau, was Robocop: Rogue City sein soll - und was nicht. Wir haben es bereits gespielt!

Ebenfalls zur Lebendigkeit trägt die Veränderung der Welt bei, die auch ohne mein Zutun vonstattengeht. Mache ich keine der Nebenmissionen und komme in einem späteren Kapitel wieder in die Stadt, so sollen sich die Dinge von allein weiterentwickeln und ich nun andere Möglichkeiten und Aufgaben haben, mit denen ich mich beschäftigen kann. Die Konsequenzen des nicht Eingreifens sind natürlich andere, als wenn ich die Aufgaben vorher erledige. Je nachdem, ob ich guter oder böser Robocop spiele, erwarten mich laut den Entwicklern drei verschiedene Enden. Bei den angegebenen rund 15 bis 25 Spielstunden habe ich also einen Grund, mehrmals in den Storyshooter hineinzuspielen.

Sinnloser Spaß

Das ergibt natürlich nur Sinn, wenn das Gameplay auch entsprechend viel hergibt. Ein großer Teil der Anspielsession bestand wenig überraschend aus dem Wegballern irgendwelcher Punks, die ihren Lebensunterhalt mit kriminellen Aktivitäten bestreiten.

Trotz einiger Gegenwehr, die aber überhaupt nur zur vermeintlichen Herausforderung wurde, weil sehr viele Feinde gleichzeitig auf meinen Cyborg-Panzer schossen, gestalteten sich die Schießeinlagen in der Demo als Spaziergang. So zumindest auf dem normalen Schwierigkeitsgrad und wenn man sich nicht wie der letzte Depp zwischen alle Gegner stellt.

Robocop: Rogue City Quelle: Nacon Wie es auf dem höheren Schwierigkeitsgrad aussieht oder später im Spiel, steht natürlich auf einem anderen Blatt. Bis dahin besteht die spielerische Herausforderung darin, dass man bei polizeilichen Untersuchungen alle relevanten Hinweise findet, alles an herumfliegendem Beweismaterial einsammelt und bei gelegentlichen Zeitlupeneinlagen alle Gangster erwischt, bevor eine Geisel umkommt.

Spielt Stärken richtig aus

Der bunte Gameplay-Strauß ist wirkt auf den ersten Blick zwar etwas zusammengewürfelt, weiß am Ende aber doch, was er will: ein gutes Robocop-Spiel sein. Und das Potenzial dazu hat Rogue City allemal. Jedes Feature fühlte sich beim Anspielen richtig an und versprüht die Stimmung des Originalfilms.

Als Murphy bewege ich mich entsprechend dem Film langsam durch die Levels, stets untermalt von retrofuturistischen Roboter-Sounds. Beim Zielen auf Gegner blendet sich das bekannte Zielsystem in Neongrün ein und die Zielhilfe fixiert sich noch ein bisschen stärker auf Gegner, als das sonst schon bei vielen Shootern bei Controller-Steuerung der Fall ist.

Ein bekannter und mitunter der größte Stolperstein der genutzten Unreal Engine 5 ist die Darstellung der Mimik von Gesichtern. Zwar ist die Mimik auch in Robocop hölzern, aber gerade beim spielbaren Helden stört mich das tatsächlich gar nicht, denn es wirkt wie die perfekte Hommage.

Zuletzt holen mich auch die Dialoge ab. Eine Diskussion über die Auswirkungen von Preisdumping auf den Drogenmarkt habe ich nicht erwartet. Sie dann mit Waffengewalt zu beenden, war fast schon ein bisschen schade ... Aber auch nur fast.

Allein der extrem hohe Gewaltgrad aus den Filmen kommt im Spiel nicht zur Geltung, beziehungsweise wurde Gewalt beim Anspielen nur sehr impliziert dargestellt. Wer den Gore-Faktor tatsächlich vermisst, kann sich die alten Klassiker aber zur Not ja noch einmal reinziehen.

Robocop: Rogue City erscheint im September 2023 für PC, Playstation 5 und Xbox Series. 15 bis 25 Spielstunden werden versprochen. Das wirkt anständig, hoffentlich verlieren sich die Macher nicht in unnötigen Inhalten, die sich nur nach Arbeit anfühlen - ich bin zuversichtlich. Neu erfinden dürfte Teyon mit dem Storyshooter das Genre wohl nicht, wir erhoffen uns aber eine gelungene Mischung aus bekannten Features und coolen Ideen, unterlegt mit einer schönen Portion zynischem Humor.

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MP849 NPC
        Zitat von ZAM
        Die aber ab gut 30% des Spiels schon komplett vorhersehbar war :-D
        Hatte trotzdem meinen Spaß, auch wenn die Terminator gefühlt nur Kanonenfutter waren.
        Zu Release war die Gegner-KI broken, erst mit späteren Patches wurde das Spiel um einiges schwerer, und man mußte je nach Schwierigkeitsgrad gut mit den Ressourcen, Munition und Medkits haushalten.

        Hoffe das Spiel kommt auch auf GOG, nicht nur im Epic Store / Steam, Terminator Resistance gibts doch auch auf GOG...
      • Von MP849 NPC
        Zitat von ZAM
        Die aber ab gut 30% des Spiels schon komplett vorhersehbar war :-D
        Hatte trotzdem meinen Spaß, auch wenn die Terminator gefühlt nur Kanonenfutter waren.
        Zu Release war die Gegner-KI broken, erst mit späteren Patches wurde das Spiel um einiges schwerer, und man mußte je nach Schwierigkeitsgrad gut mit den Ressourcen, Munition und Medkits haushalten.

        Hoffe das Spiel kommt auch auf GOG, nicht nur im Epic Store / Steam, Terminator Resistance gibts doch auch auf GOG...
      • Von Skullverton Mitglied
        Zitat von Toni
        So wie ich es im Gespräch mit Game Driector Peter Latocha verstanden habe, gibt es nur eine englische Sprachausgabe mit weiteren Textausgaben, wo auch Deutsch zugehören wird. Zumindest habe ich mir das aufgeschrieben, aber nagel mich da nicht drauf fest^^

        Bedauerlich. Aber okay, wieder Geld gespart.
      • Von Toni Autorin
        Zitat von DarkEmpireRemix
        Ich frage trotz Artikel noch einmal die Autorin wie es sich denn spielt? Das eher stärkere Autoaim mal beiseite, ist halt Robocop, aber: Wie du bereits geschrieben hast läuft er bekanntlich ja eher gemächlich. Macht das dennoch was her, also haben sie es dennoch geschafft das das Gameplay hier "Spaß" macht? Oder wirkt es dadurch nicht eher wie ein Railshooter?
        Ich habe schon im Spiel ein bisschen die Umgebung genutzt, also mich mal hinter eine Säule gestellt, um dem Beschuss auszuweichen, aber ja: Viel movement darf man vermutlich nicht erwarten. Allerdings habe ich ja in den Anfang der Story gespielt und ich kann nicht ausschließen, dass es im Spiel Perks gibt, die man freischaltet, die vielleicht auch soetwas wie einen Boost erlauben. Wie ein Railshooter hat es sich aber dennoch nicht angefühlt. Es ist zwar sehr linear, aber durch die offenen Weltabschnitte und die Möglichkeit auch (im eingeschränkten Rahmen) zu erkunden, balanciert sich das ganz gut aus. Ob der Eindruck sich durch das gesamte Spiel trägt, bleibt aber dann dem Urteil des Testers überlassen :D
        Zitat von Skullverton
        Mit dt. Voice-Over?
        So wie ich es im Gespräch mit Game Driector Peter Latocha verstanden habe, gibt es nur eine englische Sprachausgabe mit weiteren Textausgaben, wo auch Deutsch zugehören wird. Zumindest habe ich mir das aufgeschrieben, aber nagel mich da nicht drauf fest^^
        Zitat von OliR
        Mich würde interessieren wie die Demo so lief, vor allem auf nicht-high-end PCs. Oder war es eine Konsolen-Demo?
        Sie hatte ein paar Probleme bei mir mit Framerate einbrüchen, was aber das Gameplay nicht beeinflusst hat. Die genauen Specs des Rechners habe ich nicht gesagt bekommen (das wissen die Leute bei den Gameplay-Präsentationen nämlich meistens auch nicht wirklich), aber es war wohl ein "guter" PC
        Als ich nachgefragt habe, wurde mich aber mitgeteilt, dass Robocop einiges an Leistung einfordert, eben durch die Unreal Enginge 5 und sich daraus ergebenden Spielereien, wie dass es kein Backroom Lightning gibt, sondern alle Lichtquellen dynamisch in Echtzeit errechnet werden
      • Von Daggy82 NPC
        Zitat von Bast3l
        Klingt erstmal interessant weil ROBOCOP :-D

        Werde ich mir auf jeden Fall mal antun!

        Dat heisst ugs. "Knöllchen"
        Auf jeden Fall, ROBOCOP!!!!!!!

        Das waren doch die gleichen Jungs die das Terminator Game gemacht haben und das war als Tip wirklich großartig als Fan . Wenn das Robocop Game nur annähernd so gut wird wie das Terminator Spiel wird´s sehr geil.
      • Von ZAM Redakteur
        Zitat von MatSch
        mit einer guten Story.
        Die aber ab gut 30% des Spiels schon komplett vorhersehbar war :-D
        Hatte trotzdem meinen Spaß, auch wenn die Terminator gefühlt nur Kanonenfutter waren.
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