Risen 3: Titan Lords - Die Gemeinschaften im Guide
Risen 3 - Die Gemeinschaften im Guide: In unseren Tipps zu den Gemeinschaften in Risen 3 Titan Lords erfahrt ihr jede Menge Details zu den drei Fraktionen, denen ihr im Spiel beitreten dürft. Wir geben euch wichtige Tipps zu den Wächtern, den Dämonenjägern sowie den Voodoo-Piraten in Risen 3: Titan Lords.
Risen 3: Titan Lords - Die Gemeinschaften im Guide - Aller guten Dinge sind drei: Dieser Redensart entsprechend beschert Risen 3: Titan Lords dem Spieler wieder drei starke Gemeinschaften, von denen wir im Verlauf unseres Abenteuers eine erwählen, um uns ihr anzuschließen. Wie wir es seit den klassischen Gothic-Zeiten gewohnt sind, starten wir in keiner der Gilden direkt als Honorität, sondern müssen uns über verschiedene Ränge nach oben arbeiten und dienen. Dazu erfüllen wir eine Vialzahl an Aufträgen, welche die Mitglieder unserer jeweiligen Gruppierung für uns bereithalten.
Wenn wir im Rang aufsteigen, verdienen wir uns dadurch nicht nur den Respekt unserer Kameraden, sondern auch haben auch Zugriff auf neue Ausrüstungsgegenstände, die unsere aktuelle Stellung in der jeweiligen Gemeinschaft widerspiegeln. Obendrein sind die Gemeinschaftsausrüstungen besonders effektiv. Schon alleine deshalb ist es sinnvoll, sich möglichst früh für eine Gemeinschaft zu entscheiden. Darüber hinaus sind wir durch den Verlust unseres Seelengeistes derart geschwächt, dass wir es alleine gar nicht gegen die Schatten aufnehmen können.
Wir empfehlen euch neben unserem Guide zu den Gemeinschaften in Risen 3 außerdem unseren Tipps-Bereich zu Risen 3: Titan Lords. Dort findet ihr ihr einen Tipps zu allen Spezialwaffen in Risen 3 sowie einen kleinen Guide zu allen 30 Legendären Gegenständen in Risen 3. Ihr nutzt und sammelt gern Lösungsbücher? Dann empfehlen wir euch das offizielle Lösungsbuch zu Risen 3: Titan Lords in unserem Shop. Auch via Amazon ist das Risen 3-Lösungsbuch erhältlich, sofern es aufgrund der hohen Nachfrage verfügbar ist!
Risen 3: Titan Lords - Die Gemeinschaften im Guide
Hier erfahrt ihr alles Wissenswerte zu den drei Gemeinschaften in Risen 3: Titan Lords.
Die Dämonenjäger
Quelle: PC Games
Mit dicken Rüstungen versehen stellen sich die Dämonenjägern den Monstern iher Heimat Calador.
Die Dämonenjäger, grimmige Krieger, die auf Calador beheimatet sind, stellen diejenige Gruppierung dar, die sich mit ihren wuchtigen Rüstungen am ehesten für Nahkämpfer eignet. Sie bewohnen die imposante Zitadelle, die über weiten Teilen der Eisenbucht thront. Die übrigen ihrer früheren Bauwerke sind der Witterung und Zeit zum Opfer gefallen. Ihre Bestimmung sehen sie darin, Krieg gegen die Wesen des Schattenreichs zu führen. Überall auf der Insel brennen grün lodernde Signalfeuer, die von ihnen entzündet wurden, um auf die nahende Bedrohung aufmerksam zu machen und die weit verstreuten Dämonenjäger im Kampf zu vereinen. Jedoch macht ihnen die aktuelle Lage auf Calador zu schaffen, haben die Schatten doch schon weite Teile der Insel in ihren Besitz genommen und für die Lebensmittelversorgung zuständige Bauernhöfe verwüstet. Oberhaupt ist Druide Eldric, der uns im alten Wissen der dunklen Krieger unterrichtet, sobald wir uns dieser Gilde angeschlossen haben. Neben ihm zählen der Schmied Wilson und Aufseher Drake zu den bedeutsamen Personen der Zitadelle. In ihren Rängen starten wir als Späher, mit dem Ziel, eines Tages ein dunkler Krieger zu sein. Auch wenn der Glanz alter Tage zunehmend verblasst, stellen sie eine mächtige Gemeinschaft dar.
Die Wächter
Quelle: PC Games
Auf Taranis können wir uns den Wächtern anschließen und eine magische Karriere bestreiten.
Die Kristallmagier auf Taranis haben sich auf der Donnerinsel eine beeindruckende Festung errichtet, komplett mit Akademie, Hafen und einem großen Lager. Taranis ist deswegen so interessant für die gelehrten Herren, weil dort der Großteil der Kristalle abgebaut wird, die sie für ihre Zaubersprüche benötigen. Im Gegensatz zur sehr überschaubaren Bruderschaft der Dämonenjäger und den Voodoo-Piraten bestehen die Magier eigentlich aus zwei Organisationen: Anschließen können wir uns nämlich nicht den Magiern selbst, sondern ihrer militärischen Schutztruppe, den Wächtern. Diese bedienen sich einer Kombination aus Magie, Feuerwaffen und gutem, kaltem Stahl, um ihre Schutzbefohlenen vor den Gefahren der Inselwelt zu bewahren. In den Rängen der Wächter beginnen wir als Kadett und haben die Möglichkeit, uns bis zum vollwertigen Wächter oder gar General hochzudienen. Die Magier haben ihre Finger in jedem Kuchen der Inselwelt und halten beständig Ausschau nach Kristallvorkommen jeglicher Art und magischen Anomalien - daher treffen wir auch auf fast jeder Insel einen Abgesandten, entweder von den Wächtern oder den Magiern selbst. Meist befinden sie sich in irgendeiner unangenehmen Lage und müssen gerettet oder unterstützt werden.
Die Voodoo-Piraten
Quelle: PC Games
Die Voodoo-Piraten beherrschen dunkle Flüche und schaden ihren Gegnern mit mächtigen Naturzaubern.
Die Voodoo-Piraten bilden eine brüchige, aus der Not geborene Allianz zwischen dem Stamm der Kila, welche die gleichnamige Insel besiedeln, und den dort ansässigen Piraten. Während es sich bei den Kila um ein naturverbundenes Eingeborenenvolk handelt, die Margoloth, das erste Wesen der Welt als ihr Orakel verehren, ist den Freibeutern sprichwörtlich nichts heilig – außer Gold und reichlich Rum. Darum sehen die Kila in den Piraten auch Eindringlinge, die nur auf ihre Insel kamen, um sich ihre Besitztümer anzueignen. Diese fast gegensätzlichen Mentalitäten bergen enormes Konfliktpotenzial in sich, das unbedingt entschärft werden muss! Neben dem Häuptling und obersten Schamanen Hirutu bekleiden Chani als oberste Kiki (Hexe) und Baraka, der älteste Tonka (Krieger), bedeutsame Positionen. Entschließen wir uns für die Rolle des Voodoo-Piraten, treten wir keiner militärischen Organisation oder verschworenen Bruderschaft bei wie bei den anderen Fraktionen; in einem Ritual verleihen uns die Geister der Ahnen des Kila-Stammes ihre Macht, weil sie unseren kurzen Geduldsfaden und unseren Mangel an Respekt als Zeichen eines störrischen, starken Geistes interpretieren. Vom Voodoo-Piraten steigen wir bei den Kila nach und nach im Rang bis zum Voodoo-Meister auf.
