Risen 2-Komplettlösung: Teil 7 - Insel der Diebe
Risen 2 erscheint diese Woche für den PC und wir haben es für euch gespielt und wichtige Eckpunkte der Story zusammengefasst. In unserer Komplettlösung findet ihr alle wichtigen Tipps und Tricks. Das Rollenspiel des deutschen Entwicklers Piranha Bytes wartet mit umfangreichen und oft dialoglastigen Quests auf. Des weiteren gibt es viele Unique Items und Schätze zu finden. Wir zeigen euch hier, was ihr dabei beachten müsst.
Insel der Diebe
Als nächstes segelt ihr also zur Insel der Diebe, wo Slaynes Schiff bereits auf euch wartet. An Land gehen könnt ihr hier nur alleine, da Slayne nur euch in das Geheimnis um seinen versteckten Schatz einweihen will. Trefft den Kapitän am Strand der Insel und geht dann mit ihm weiter in den Dschungel. Auf dem Weg zu seiner Schatzhöhle bekommt ihr es mit einigen Monstern zu tun. Diese sollten euch aber vor keine allzu großen Schwierigkeiten stellen. An der Höhle angekommen, bittet Captain Slayne euch, das Artefakt alleine herauszuholen und ihm zu bringen. Erst als ihr die Truhe öffnet, erfahrt ihr, dass Slayne euch verraten hat und mit Mara unter einer Decke steckt. Bahnt euch einen Weg durch das Tunnellabyrinth unter der Insel zurück ans Tageslicht. Vorsicht: in der seichten Bucht, in der der Grottenausgang liegt, treiben sich ganze Scharen von Versunkenen herum. Versucht möglichst, sie einzeln oder in kleinen Gruppen anzulocken und zu erledigen. Kehrt nun an den Ort zurück, an dem ihr mit dem Ruderboot angelegt habt.
Euer Schiff ist genau wie das von Slayne auf und davon. Stattdessen trefft ihr am Strand auf den Gnom Jaffar, der euch in sein Dorf mitnimmt. Besorgt dem kleinen Kerl alle Baumaterialien, damit er euch ein Floß bauen und von der Insel wegbringen kann. Sprecht dafür mit allen Gnomen im Dorf und erledigt die Quests, um an die Hemden für die Segel des Gefährts zu kommen. Die von Jaffar gewünschten Lianen liegen vor den Hütten der anderen Dorfbewohner herum. Das Treibholz für die Planken eures Fahrzeugs liegt an einem verlassenen kleinen Strand herum, der von einigen Riesenkrabben bewacht wird. Der Häuptling der Gnome bittet euch außerdem, Jaffars Lehrer zu werden und ihn mit auf eure Reise zu nehmen. Nehmt ihr an, ist der kleine Kleptomane von nun an Teil eurer Crew. Wenn ihr das benötigte Material beisammen habt, sucht Jaffar vor seiner Hütte auf und berichtet ihm davon. Er wird sich daraufhin sofort an die Arbeit am Floß machen. Sucht ihn dann am Strand auf und setzt die Segel in Richtung Takarigua.
Tipp: Wenn ihr über die nötige Diebeskunst verfügt, solltet ihr euch die reichlich gefüllten Truhen in den Wohnhöhlen der Gnome nicht entgehen lassen. Da diese quasi ein Klau-Gen besitzen, sammelt sich bei ihnen so einiges an.
Schätze auf der Insel der Diebe
Der Schatz in der Höhle:
Wenn ihr aus der Höhle unter der Insel wieder ans Licht tretet und alle Versunkenen besiegt habt, findet ihr am Strand eine Flaschenpost, in der eine alte Schatzkarte steckt. Markiert die Position des Schatzes auf eurer Seekarte und ihr werdet sehen, dass sich der Schatz am Ausgang der alten Grotte befindet, durch die ihr gerade Slaynes Mordanschlag entkommen seid. Geht dorthin und buddelt die alte Truhe aus.
Der Schatz im Tal des Granne Gozzo:
Wenn ihr mit dem Gnomhäuptling sprecht, findet ihr unter anderem heraus, dass sich in der Nähe des friedlichen Dorfes ein mächtiges Monster aufhält. Dieser "Gnomfresser", oder "Granne Gozzo" versetzt die kleinen Kerle in Angst und Schrecken und raubt ihnen außerdem noch ihre heiß geliebten Schätze. Als ordentlicher Held müsst ihr dem natürlich Einhalt gebieten: versprecht dem Ober-Gnom, dass ihr das Vieh zur Strecke bringen werdet und macht euch auf den Weg nach Osten, wo sich das Tal des Ungeheuers befindet. Vorsicht: Der Granne Gozzo ist extrem stark, ihr solltet euch vor einer direkten Konfrontation also sehr gut mit Waffen und Munition ausrüsten. Schafft ihr es nicht alleine, das Monster zu besiegen, kehrt später noch einmal auf die Insel zurück und bringt einen Kampfgefährten mit. Habt ihr den Granne Gozzo in die Knie gezwungen, findet ihr bei seiner Leiche die Karte zum Schatz in seinem Tal. Dieser befindet sich wahrscheinlich nur einige Schritte entfernt von euch in einer kleinen Ecke des Tals.
In diesem Artikel
- Seite 1 Risen 2-Komplettlösung: Teil 1 - Einleitung
- Seite 2 Risen 2-Komplettlösung: Teil 2 - Caldera
- Seite 3 Risen 2-Komplettlösung: Teil 3 - Takarigua
- Seite 4 Risen 2-Komplettlösung: Teil 4 - Schwertküste
- Seite 5 Risen 2-Komplettlösung: Teil 5 - Caldera II
- Seite 6 Risen 2-Komplettlösung: Teil 6 - Antigua
- Seite 7 Risen 2-Komplettlösung: Teil 7 - Insel der Diebe
- Seite 8 Risen 2-Komplettlösung: Teil 8 - Takarigua II und Antigua II
- Seite 9 Risen 2-Komplettlösung: Teil 9 - Die Bucht von Maracai
- Seite 10 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Risen 2-Komplettlösung: Teil 1 - Einleitung
- Seite 2 Risen 2-Komplettlösung: Teil 2 - Caldera
- Seite 3 Risen 2-Komplettlösung: Teil 3 - Takarigua
- Seite 4 Risen 2-Komplettlösung: Teil 4 - Schwertküste
- Seite 5 Risen 2-Komplettlösung: Teil 5 - Caldera II
- Seite 6 Risen 2-Komplettlösung: Teil 6 - Antigua
- Seite 7 Risen 2-Komplettlösung: Teil 7 - Insel der Diebe
- Seite 8 Risen 2-Komplettlösung: Teil 8 - Takarigua II und Antigua II
- Seite 9 Risen 2-Komplettlösung: Teil 9 - Die Bucht von Maracai
