Rift-Guide: Klassen-Tipps für die Seelen der Magier-Seelen (PvE und PvP)

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Wenn Sie in Rift als Magier durchstarten und offensiv zaubern wollen, dann hilft Ihnen unser Rift-Guide genauso, wie wenn Sie Ihrer Gruppe als Heiler helfenwollen. Der Seelen-Guide zu den Rift-Magiern erleichtert Ihnen die richtige Seelen-Wahl für PvE und PvP und erklärt die unterschiedlichen Magier-Spielweisen.

Als Magier können Sie in Rift acht verschiedene Seelen sowie eine PvP-Seele einsetzen, von denen Sie drei beliebig miteinander kombinieren können. Um bei diesem Seelen-Wirrwarr nicht den Überblick zu verlieren, vermittelt Ihnen dieser Rift-Guide eine Übersicht der Seelen, ihrer Schadensarten und ihrer Ausrichtung. Nachfolgend eine tabellarische Zusammenfassung:

Seelen-Name: Schadensart: Ausrichtung:
Archont Feuerschaden Buffer / Debuffer
Beherrscher Luftschaden Verfügt über viele Massenkontroll-Effekte
Chloromant Lebensschaden Gruppenheiler
Elementalist Erd-/Feuerschaden Direkter Schaden + Begleiter-Klasse
Hexenmeister Todesschaden Schaden über Zeit
Nekromant Todesschaden Schaden über Zeit & Begleiter-Klasse & Heilung
Pyromant Feuerschaden hauptsächlich direkter Schaden
Sturmrufer Luft-/Wasserschaden hauptsächlich Flächenschaden

Ausgehend von der Schadensart finden sich also Seelen-Paare, die sich gegenseitig unterstützen. Betrachtet man zusätzlich noch die Ausrichtung der Seelen, so sieht man, dass sich diese Seelen auch in ihrem Einsatzgebiet ergänzen. Egal für welche Seele Sie sich etztendlich entscheiden, es ist im Level-Prozess als Magier immer besser, sich bei der Punkte-Verteilung erst einmal nur auf zwei der drei Seelen zu beschränken. Aus der oben angeführten Liste gehen folgende drei Paarungen hervor:

Hauptseele Nebenseele
Pyromant Archont
Sturmrufer Beherrscher
Nekromant Hexenmeister

Welche der beiden Seelen die Hauptseele Ihrer Spielfigur wird, müssen Sie selbst entscheiden, denn im Grunde hängt dies nur von Ihrer persönlichen Spielweise und Ihren Vorlieben ab. Als letzte Paarung würde noch der Chloromant zusammen mit dem Elementalisten übrig bleiben, aber diese beiden Seelen ergänzen sich nicht allzu gut. Dieser Guide geht später noch auf den Chloromanten ein und erklärt, wieso Sie den Chloromant besser mit dem Nekromanten als mit dem Elementalisten kombinieren sollten.

Erzmagier: die PvP-Seele
Die PvP-Seele des Magiers erwerben Sie bei einem Gunst-Händler in Ihrer Hauptstadt für 2.500 Gunst-Punkte. Gunst bekommen Sie beispielsweise für das Abschließen von Kriegsfronten oder das Töten feindlicher Spieler. In der Regel sind die 2.500 Gunst-Punkte schnell erreicht, jedoch lohnt sich die PvP-Seele vor Stufe 50 im Grunde nicht. Für tiefergehende Talente und Fähigkeiten benötigen Sie nämlich einen bestimmten PvP-Rang, und diese Ränge können Sie erst mit Stufe 50 erreichen. Allerdings ist die Fähigkeit "Befreiung" nützlich, die Sie direkt mit der Seele bekommen. Durch diesen Skill können Sie sich alle fünf Minuten aus Betäubungseffekten befreien. Wenn Sie also PvP-Fan sind und sich ohnehin nicht so recht für eine dritte Seele entscheiden können, dann ist diese Seele definitiv auch schon vor Stufe 50 die 2.500 Gunst-Punkte wert!

Die ersten Levels als Magier
Da Sie bereits mit Stufe 13 die Möglichkeit haben, sämtliche Seelen Ihres Magiers ohne großen Aufwand freizuschalten, empfehlen wir Ihnen grundlegend als dritte Seele entweder den Elementalisten oder den Nekromanten zu wählen. Denn beide Seelen gewähren Ihnen bereits zu Beginn einen Begleiter, der Sie im Kampf unterstützt. Dies ist vor allem dann von großem Vorteil, wenn Sie sich einmal ungewollt mit mehreren Gegnern auf einmal anlegen. Der Begleiter des Elementalisten ist ein Krieger, unter anderem die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen und diese an sich binden kann. Gerade während Ihrer ersten Charakter-Levels hält der Begleiter des Elementalisten die Gegner sehr gut von Ihnen fern, so dass Sie in Ruhe Ihre Fähigkeiten auf sie wirken können. Der Nekromant hingegen beschwört einen Schurken-Begleiter. Dieser hält die Gegner zwar nicht ganz so gut von Ihnen fern wie der Begleiter des Elementalisten, dafür teilt er deutlich mehr Schaden aus. Eine Kombination der beiden Begleiter-Seelen ist übrigens überhaupt nicht sinnvoll, da immer nur ein Begleiter aktiv sein kann.

Die besten Seelen-Kombinationen für Magier in Rift finden Sie bei den MMO-Experten buffed.de:
Rift-Guide - Magier-Seelen: PvE-Kombination Pyromant / Archont / Elementalist
Rift-Guide - Magier-Seelen: PvE-Kombination Nekromant / Hexenmeister / Beherrscher
Rift-Guide - Magier-Seelen: Der Magier im PvE als Heiler
Rift-Guide - Magier-Seelen: Kombination: Chloromant / Nekromant / Beherrscher
Rift-Guide - Magier-Seelen: PvP-Kombination Pyromant / Archont / Beherrscher
Rift-Guide - Magier-Seelen: PvP-Kombination Sturmrufer / Beherrscher / Elementalist

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