Return to Monkey Island: Ron Gilbert im Interview zu Hintergründen und Entwicklung

13
Special Antonia Dreßler - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 9,80 €
Return to Monkey Island: Ron Gilbert im Interview zu Hintergründen und Entwicklung
Quelle: PC Games

Im Interview mit den Monkey-Island Urgesteinen Ron Gilbert, Dave Grossman und Art Designer Rex Crawle erfahren wir, wie es um die Deutsche Synchronisation steht, was wir von Return to Monkey Island generell erwarten dürfen und was für sie die Evolution von Point & Click ausmacht.

Ein Monkey Island wie früher von Ron Gilbert und Dave Grossman? Nicht mehr lange und wir dürfen uns auf ein neues Abenteuer mit Guybrush freuen und einmal mehr die Insel Mêlée unsicher machen, auf der wir schon im allerersten Teil der Reihe unser Unwesen trieben. Im Interview mit Ron Gilbert, Dave Grossman und Rex Crawle haben wir ein paar interessante Einblicke bekommen, was Adventure-Games für die großen Schöpfer ausmachen, wie sie die Entwicklung des Genres sehen und was wir von Return to Monkey Island erwarten können.

Die große Frage nach einer deutschen Sprachausgabe konnten sie uns leider nicht beantworten, da es in dieser Hinsicht noch keine Pläne gäbe. Das ist zwar kein "Nein", aber im Hinblick auf den baldigen Release des Spiels trotzdem ernüchternd. Dafür konnten wir etwas zur Art der Handlung erfahren (natürlich ohne Spoiler) und was sich Ron von dem Spiel wünscht.

  • Ron Gilbert ist als Spieleentwickler bekannt geworden durch seine großen Erfolge bei LucasArts Maniac Mansion und die ersten beiden Monkey-Island-Titel.
  • Dave Grossman hat zusammen mit Ron an Monkey Island gearbeitet und ist ebenfalls bekannt für seine Arbeit bei Telltale Games.
  • Rex Crowle ist Art Director für Return to Monkey Island und zeichnet sich durch seinen besonderen Kunststil aus.

PC Games: Return to Monkey Island (jetzt kaufen 9,8 € ) spielt zwischen dem zweiten und dritten Teil der Reihe. In den bereits gezeigten Szenen konnten wir aber Charaktere sehen, die erst später eingeführt wurden. Ändert sich also etwas am Canon von Monkey Island?

Ron Gilbert: Return to Monkey Island fängt genau da an, wo LeChucks Revenge aufhört und das ist natürlich ein sehr interessanter Moment, aber ich will auch nicht zu viel ins Detail gehen. Beim Spielen wird man die verrückten Wendungen dann sehen. Der dritte Teil, The Curse of Monkey Island, ist aber nach wie vor noch Canon. So viel können wir verraten.

Dave (Grossman) und ich haben viel zu Beginn darüber gesprochen und wir konnten die Geschichte nicht einfach über den Haufen werfen. Das wäre einfach unfair.

Sowohl gegenüber den Entwicklern als auch den Fans des Spiels und der weiteren Fortsetzungen. Wir haben viel Zeit reingesteckt, um einen cleveren und interessanten Weg zu finden, Return to Monkey Island nach LeChucks Revenge spielen zu lassen, ohne den Canon der anderen Fortsetzungen zu gefährden.

13
  1. Seite 1 Return to Monkey Island: Ron Gilbert im Interview - Seite 1
  2. Seite 2 Return to Monkey Island: Ron Gilbert im Interview - Seite 2
  3. Seite 3 Return to Monkey Island: Ron Gilbert im Interview - Seite 3
  4. Seite 4 Return to Monkey Island: Ron Gilbert im Interview - Seite 4
  5. Seite 5 Return to Monkey Island: Ron Gilbert im Interview - Seite 5
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Toni Autorin
        Zitat von Neawoulf
        Es scheint also tatsächlich das Wort in zwei Varianten mit zwei unterschiedlichen Bedeutungen zu geben.
        Deswegen haben wir die englischen Begriffe eingefügt, die im Interview so gefallen sind, damit der Unterschied klarer wird, weil es im Deutschen tatsächlich nicht so eine krasse Unterscheidung in der alltäglichen Anwendung gibt

        Fand ich tatsächlich sehr interessant
        Zitat von TheoTheMushroom
        Ron Howard erzählt uns also was zu Monkey Island. Alles klar!
        Da ist wohl was in der Korrektur durchgerutscht, habe es angepasst, danke für den Hinweis!
        Zitat von NoFu
        PS: Was mich zum grinsen brachte, war die Tatsache, dass Du gleich am Anfang darauf eingegangen bist, wie es um die deutsche Syncro steht. Sehr gut. ^^
        Habe es extra an den Anfang gepackt, da ich dachte, als Frage geht es vielleicht unter und das ja ein Kernthema für die deutsche Community ist: Habe auch im Interview extra nachgehakt, ob sich nicht einfach schon dagegen entschieden wurde, aber sie sagten eben, sie wissen es noch nicht, weil sie den Fokus auf die Entwicklung legen und dafür noch keine Luft haben.
      • Von Toni Autorin
        Zitat von Neawoulf
        Es scheint also tatsächlich das Wort in zwei Varianten mit zwei unterschiedlichen Bedeutungen zu geben.
        Deswegen haben wir die englischen Begriffe eingefügt, die im Interview so gefallen sind, damit der Unterschied klarer wird, weil es im Deutschen tatsächlich nicht so eine krasse Unterscheidung in der alltäglichen Anwendung gibt

        Fand ich tatsächlich sehr interessant
        Zitat von TheoTheMushroom
        Ron Howard erzählt uns also was zu Monkey Island. Alles klar!
        Da ist wohl was in der Korrektur durchgerutscht, habe es angepasst, danke für den Hinweis!
        Zitat von NoFu
        PS: Was mich zum grinsen brachte, war die Tatsache, dass Du gleich am Anfang darauf eingegangen bist, wie es um die deutsche Syncro steht. Sehr gut. ^^
        Habe es extra an den Anfang gepackt, da ich dachte, als Frage geht es vielleicht unter und das ja ein Kernthema für die deutsche Community ist: Habe auch im Interview extra nachgehakt, ob sich nicht einfach schon dagegen entschieden wurde, aber sie sagten eben, sie wissen es noch nicht, weil sie den Fokus auf die Entwicklung legen und dafür noch keine Luft haben.
      • Von Gast1705533002 Mitglied
        Schönes Interview mit interessanten Einblicken dank ebenso interessanter Fragen. Sehr schön und gerne mehr davon! Ich freue mich schon riesig auf das Spiel! :X
      • Von DarkSamus666 Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von Sbf93
        Woher willst du wissen, was ich denke, was für eine Bedeutung irgendetwas hat?
        Hmmmmmmmm...
        Zitat von Sbf93
        So einen Schwachsinn musste ich bisher selten lesen.
        Daher vielleicht?
        Wenn dich dann jemand zurecht darauf hinweist, sei bitte nicht so kleingeistig und sieh deinen Fehler ein.
      • Von TheoTheMushroom Spiele-Novize/Novizin
        Ron Howard erzählt uns also was zu Monkey Island. Alles klar!
      • Von Neawoulf Mitglied
        Zum Thema provozieren: Evtl. ging da einfach was in der Übersetzung verloren. Da ich auch nicht alles in Sachen englische Sprache weiß, hab ich mal bei DeepL nachgeschaut und folgende Übersetzungen gefunden:

        provoke = provozieren oder hervorrufen
        provocate = provozieren oder herausfordern

        Es scheint also tatsächlich das Wort in zwei Varianten mit zwei unterschiedlichen Bedeutungen zu geben.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk