Red Dead Online: Gun-Rush - Der Battle-Royale-Modus, der keiner ist

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Special Dominik Pache - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Nahaufnahme eines Mannes mit Gewehr. Der Mann zielt über Kimme und Korn.
Quelle: PC Games

Mit dem neuen Update zu Red Dead Online, führte Rockstar Games am 10. Januar 2019 den Battle-Royale-Modus Gun Rush ein. Wie sich der Modus spielt, ob er überhaupt als Battle-Royale bezeichnet werden kann und wo es noch einige Probleme gibt, erfahrt ihr in unserem Update-Check zu Gun Rush.

Der neue Battle-Royale-Spielmodus in Red Dead Online heißt Gun Rush. Ihr sterbt, wenn ihr den immer kleiner werdenden Kreis verlasst, ihr spawnt ohne Waffen und am Ende kann nur einer überleben. Das hört sich alles nach den typischen Battle-Royale-Elementen an. Warum Gun Rush aber trotzdem kein Battle-Royale-Feeling rüberbringt, und warum ihr den Modus generell noch nicht spielen solltet, erfahrt ihr jetzt.

Ein Kartenausschnitt auf dem Kreise und Waffen eingezeichnet sind. Quelle: PC Games Der Kreis verkleinert sich konzentrisch. Die Waffen sind gleichmäßig verteilt. Je näher ihr der Mitte kommt, desto besser werden die Waffen.
Gun Rush spielt ihr auf fünf Karten, die ihr aus Red Dead Redemption 2 (jetzt kaufen / 56,99 € ) bereits kennt: Rhodes, Hennigan's Stead, Braithwaite Manor, Fort Mercer und Tall Trees. Waffen sind gleichmäßig über die Karte verteilt. Je näher ihr dem Mittelpunkt der Map kommt, desto besser werden die Waffen. Von Messern, Mauserpistolen, Revolvern, über Gewehre und Bögen mit Explosivpfeilen ist alles dabei.

Ein Wald - Vor uns versteckt sich ein Gegner zwischen den Bäumen. Quelle: PC Games Kein falscher Schritt. Für uns kaum auszumachen, verstecken sich im Dickicht bereits Spieler des gegnerischen Teams. Ihr startet allein oder als Team am Rand des Kreises und versucht nun möglichst schnell an eine Waffe zu kommen, damit ihr euch bei Feindkontakt verteidigen könnt. Der Kreis, der das Spielgebiet begrenzt, verkleinert sich jede Minute. Im Gegensatz zu anderen Battle-Royale-Spielen wie PUBG oder Fortnite geschieht das aber konzentrisch und nicht zufallsbasiert. Das nimmt dem Modus eine Menge Wiederspielwert, da sich das Finale einer Runde immer im gleichen Gebiet der Map abspielt. Da Waffen auch immer dieselben Spawnpunkte haben, bilden sich früh im Spiel Hot-Spots, die hart umkämpft sind. Wer die begehrte Waffe zuerst aufhebt, hat meist die Oberhand. Ist der Kampf um die ersten guten Waffen ausgefochten, tritt oft Langeweile ein, da sich kaum ein Spieler aus seiner Deckung traut. Der Kreis ist dabei keine wirkliche Bedrohung, da er im Gegensatz zu anderen Battle-Royale-Spielen nicht sofort Schaden zufügt, wenn ihr ihn verlasst. Es startet lediglich ein Timer von 20 Sekunden, der euch auffordert, in das Spielgebiet zurückzukehren. Kehrt ihr zwischendurch auch nur für einen Moment in die sichere Zone zurück, startet der Countdown jedes Mal erneut. Außerdem sind die Bereiche, um die der Kreis schrumpft, sehr klein.

Gun Rush spielt ihr mit maximal 32 Spielern, die derzeit noch automatisch Teams zugewiesen werden. Den Solo-Modus konnten wir nicht ausprobieren. Obwohl er zur Auswahl stand, wies uns das Spiel immer dem Team-Modus zu. Auf 32 Mitspieler kamen wir aber so gut wie nie. Meist traten nur zehn bis zwölf Spieler der Partie bei. Wenn diese wenigen Spieler, dann auch noch auf die Teams aufgeteilt werden, ist vom Battle-Royale-Feeling nicht mehr viel übrig. Zusätzlich dazu, funktioniert das Matchmaking und die Teamaufteilung überhaupt nicht. Es ist uns öfter passiert, dass Teams, bestehend aus drei oder mehr Spielern, gegen einzelne Spieler antraten.

Ein gegnerischer Spieler stürmt auf uns zu. Wir haben die Shotgun aber schon gezückt. Quelle: PC Games Die letzten Sekunden für den gegnerischen Spieler in dieser Runde. Hätte er vorher mal durchs Fenster geschaut.
Das Deckungssystem sowie die Schussmechanik aus Red Dead Redemption 2 eignen sich nicht besonders gut für ein kompetitives Multiplayerspiel. Der Charakter geht oft an der falschen Stelle in Deckung und die langsamen Animationen laden zum Abschuss ein. Auch wenn die Musik von Red Dead Redemption 2 fantastisch ist, in einem klassischen Battle-Royale-Modus stört sie, da sie Schritte und manchmal sogar Schüsse übertönt. Diese Geräusche sind zur Orientierung auf dem Schlachtfeld aber unbedingt notwendig. Zum Glück kann man die Musik im Options-Menü ausschalten.

Möchtet ihr euch auf dem Schlachtfeld mithilfe der Karte orientieren, geht das zu langsam. Im Gegensatz zum Einzelspielermodus braucht ihr zum Aufrufen der Map zwei Tastendrücke, dann folgt eine Ladezeit. Der sichere Kreis auf der Map wird nur hervorgehoben, wenn ihr euch außerhalb des Kreises befindet. Befindet ihr euch innerhalb des Kreises, ist dieser auf der Karte kaum zu erkennen. In der Spielwelt selbst ist der Kreis überhaupt nicht sichtbar.

Was aber derzeit den Spielspaß am meisten zerstört, sind die permanenten Anzeigefehler, Bugs und Verbindungsabbrüche sowie das regelmäßige Einfrieren des Spiels zum Ende einer Runde. Hierdurch könnt ihr keine 20 Minuten am Stück spielen ohne den Modus neu starten zu müssen. Das ist sehr frustrierend.

Ein gegnerischer Spieler kommt gerade eine Leiter hochgeklettert und flieht nun vor einem Mann mit Gewehr. Quelle: PC Games Nehmt ihr früh bestimmte Hotspots auf der Karte ein, habt ihr einen gewaltigen Vorteil.
Geht euer Held über den Jordan, ist es gar nicht so einfach, zügig ein neues Match zu finden. Tretet ihr aus der laufenden Partie aus, und sucht eine neue, dürft ihr lediglich anderen gerade laufenden Partien beitreten und müsst als Beobachter warten, bis diese vorbei sind. Das sorgt für lange Wartezeiten zwischen den Spielen.

Rockstar hat sich hier anscheinend kaum damit beschäftigt, was das Battle-Royale-Erlebnis so beliebt macht und so mit Gun Rush einen Modus entworfen, der momentan nur den Anschein eines Battle-Royale-Modus hat. Auch wenn die zahlreichen Bugs, Abstürze und Steuerungsschwierigkeiten nicht wären, würde Gun Rush als Battle Royale so noch immer keinen Spaß machen.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sealofdarkness Mitglied
        Zitat von Celerex
        Ich muss gestehen, dass ich den neuen Content und aktuellen Zustand von GTA online nicht kenne. Ich habe es einige Monate nach PS3 und PC Release gespielt und zu der Zeit war die balance absolut in Ordnung. Die zu der Zeit besten Waffen (M4/AK) konnte man bereits sehr früh kaufen. Falls das mittlerweile aber wirklich so ist wie du sagst, dann stimme ich dir natürlich zu. Unverständlich, warum der gute Multiplayermodus so zerpatcht wird. Cheater gab es damals schon, weshalb wir überwiegend in private Lobbies gespielt haben. Warum Rockstar Games so lasch dagegen vorgeht, kann ich mir nicht erklären, aber vermutlich sind sie ähnlich machtlos dagegen, wie viele andere Entwickler von Multiplayerspielen. Andererseits waren die ersten "Cheats" nur billige Skripts... das hat Ubisoft mit Division 1 ähnlich verbockt. Lange Ladezeiten gab es damals auch schon, wobei das meiner Meinung nach nicht an der Netzwerkstruktur liegt, sondern an einer extrem schlampigen Programmierung. Probleme wie Lags hatten wir nie und Verbindungsabbrüche waren zumindest nach dem holprigen Start eine absolute Ausnahme. Sowohl auf PS3, als auch PC. Aber auch hier weiß ich natürlich nicht, wie der aktuelle Zustand des Spiels ist.
        Tatsächlich könnte man sagen, dass man damals ein anderes Spiel gespielt hat :D Damals war die Welt von GTA Online noch ziemlich in Ordnung. Wenn du Lust und Zeit hast würde ich dir empfehlen das ein oder andere Youtube Video zu schauen. Da kannst du dir von dem heutigen Online Wahnsinn dein eigenes Bild machen
      • Von sealofdarkness Mitglied
        Zitat von Celerex
        Ich muss gestehen, dass ich den neuen Content und aktuellen Zustand von GTA online nicht kenne. Ich habe es einige Monate nach PS3 und PC Release gespielt und zu der Zeit war die balance absolut in Ordnung. Die zu der Zeit besten Waffen (M4/AK) konnte man bereits sehr früh kaufen. Falls das mittlerweile aber wirklich so ist wie du sagst, dann stimme ich dir natürlich zu. Unverständlich, warum der gute Multiplayermodus so zerpatcht wird. Cheater gab es damals schon, weshalb wir überwiegend in private Lobbies gespielt haben. Warum Rockstar Games so lasch dagegen vorgeht, kann ich mir nicht erklären, aber vermutlich sind sie ähnlich machtlos dagegen, wie viele andere Entwickler von Multiplayerspielen. Andererseits waren die ersten "Cheats" nur billige Skripts... das hat Ubisoft mit Division 1 ähnlich verbockt. Lange Ladezeiten gab es damals auch schon, wobei das meiner Meinung nach nicht an der Netzwerkstruktur liegt, sondern an einer extrem schlampigen Programmierung. Probleme wie Lags hatten wir nie und Verbindungsabbrüche waren zumindest nach dem holprigen Start eine absolute Ausnahme. Sowohl auf PS3, als auch PC. Aber auch hier weiß ich natürlich nicht, wie der aktuelle Zustand des Spiels ist.
        Tatsächlich könnte man sagen, dass man damals ein anderes Spiel gespielt hat :D Damals war die Welt von GTA Online noch ziemlich in Ordnung. Wenn du Lust und Zeit hast würde ich dir empfehlen das ein oder andere Youtube Video zu schauen. Da kannst du dir von dem heutigen Online Wahnsinn dein eigenes Bild machen
      • Von Celerex Mitglied
        Zitat von sealofdarkness
        Es geht auch nicht nur darum Bugs zu zählen, sondern elementare Mechaniken zu kritisieren, die das Spiel schlechter machen, als es sein könnte. Ich meine, bravo, wenn die Leute keine faire Game balance brauchen, geben wir ihnen mit level Drölfzig Orbitalkanonen oder, wenn sie das nötige Echtgeld haben, schon mit Level 1 Raketen schießende fliegende Motorräder.
        Ich gebe dir zwar recht, dass man nicht gleich bei jedem kleinen Bisschen anfangen muss die Entwickler zu flamen, aber wenn wir von Multiplayer sprechen, dann hat dieser fair zu sein und technisch stabil. Die Netzwerkstruktur ist seit jeher ein Witz in GTA V. In keinem anderen Spiel musste ich stellenweise über 5 Minuten warten, bis ich den Online-mode joinen konnte. Ich habe Freunde, die spielen das auch nur noch um andere zu trollen, indem sie mit abnormal overpowerten Gefährten die anderen Spieler niedermetzeln. Das Geld, was sie für diese Maschinen ausgegeben haben, haben sie sich ercheatet und sind immer noch nicht gebannt wurden...

        Und wie du schon sagtest, gab es Sessions, auch bei mir, wo ich unglaublich viel Spaß mit dem Spiel hatte. Allerdings ist das schon lange her, weil R* immer mehr Inhalt rausgehauen hat, der einfach unüberlegt war und die Spielbalance weiter zerstört hat. Hauptsache sie machen Kohle damit.
        Ich muss gestehen, dass ich den neuen Content und aktuellen Zustand von GTA online nicht kenne. Ich habe es einige Monate nach PS3 und PC Release gespielt und zu der Zeit war die balance absolut in Ordnung. Die zu der Zeit besten Waffen (M4/AK) konnte man bereits sehr früh kaufen. Falls das mittlerweile aber wirklich so ist wie du sagst, dann stimme ich dir natürlich zu. Unverständlich, warum der gute Multiplayermodus so zerpatcht wird. Cheater gab es damals schon, weshalb wir überwiegend in private Lobbies gespielt haben. Warum Rockstar Games so lasch dagegen vorgeht, kann ich mir nicht erklären, aber vermutlich sind sie ähnlich machtlos dagegen, wie viele andere Entwickler von Multiplayerspielen. Andererseits waren die ersten "Cheats" nur billige Skripts... das hat Ubisoft mit Division 1 ähnlich verbockt. Lange Ladezeiten gab es damals auch schon, wobei das meiner Meinung nach nicht an der Netzwerkstruktur liegt, sondern an einer extrem schlampigen Programmierung. Probleme wie Lags hatten wir nie und Verbindungsabbrüche waren zumindest nach dem holprigen Start eine absolute Ausnahme. Sowohl auf PS3, als auch PC. Aber auch hier weiß ich natürlich nicht, wie der aktuelle Zustand des Spiels ist.
      • Von sealofdarkness Mitglied
        Zitat von Celerex
        Das liegt denke ich daran, dass sich die meisten Spieler dieser momentanen "Gaming-Hasskultur" nicht anschließen möchten bzw. (Gott sei dank) nicht einmal wissen, wie sehr das Internet mit solchen Vollzeitpfosten vollgemüllt ist. Die meisten Kids wollen nach der Schule nur ein paar gemütliche Runden zocken, Arbeitnehmer wollen nach der Arbeit abschalten und entspannen und haben ganz andere Sorgen, als irgendwelche Bugs zu zählen. Ich habe GTA Online beispielsweise damals auf der PS3 mit einigen Arbeitskollegen (absolute Gelegenheitsspieler) gespielt und wir hatte Wochen/Monate lang unvergesslichen Spaß dabei. Als das Spiel dann für PC released wurde, habe ich den Online Modus mit meinem Bruder und meinem besten Kumpel (beides Intensiv-Spieler) erneut gespielt, ebenso viele großartige Spielstunden. Mir würde ad hoc jetzt kein open world Titel in dem Setting einfallen, der im Muliplayer besser funktioniert hat.
        Es geht auch nicht nur darum Bugs zu zählen, sondern elementare Mechaniken zu kritisieren, die das Spiel schlechter machen, als es sein könnte. Ich meine, bravo, wenn die Leute keine faire Game balance brauchen, geben wir ihnen mit level Drölfzig Orbitalkanonen oder, wenn sie das nötige Echtgeld haben, schon mit Level 1 Raketen schießende fliegende Motorräder.
        Ich gebe dir zwar recht, dass man nicht gleich bei jedem kleinen Bisschen anfangen muss die Entwickler zu flamen, aber wenn wir von Multiplayer sprechen, dann hat dieser fair zu sein und technisch stabil. Die Netzwerkstruktur ist seit jeher ein Witz in GTA V. In keinem anderen Spiel musste ich stellenweise über 5 Minuten warten, bis ich den Online-mode joinen konnte. Ich habe Freunde, die spielen das auch nur noch um andere zu trollen, indem sie mit abnormal overpowerten Gefährten die anderen Spieler niedermetzeln. Das Geld, was sie für diese Maschinen ausgegeben haben, haben sie sich ercheatet und sind immer noch nicht gebannt wurden...

        Und wie du schon sagtest, gab es Sessions, auch bei mir, wo ich unglaublich viel Spaß mit dem Spiel hatte. Allerdings ist das schon lange her, weil R* immer mehr Inhalt rausgehauen hat, der einfach unüberlegt war und die Spielbalance weiter zerstört hat. Hauptsache sie machen Kohle damit.
      • Von Celerex Mitglied
        Zitat von sealofdarkness
        ich finde es schon erstaunlich, dass relativ viele Spieler so unkritisch gegenüber GTA Online sind. Der Online Mode spielt sich wie ein billiger Early Access Titel, ist aber erfolgreich wie sonst was.
        Das liegt denke ich daran, dass sich die meisten Spieler dieser momentanen "Gaming-Hasskultur" nicht anschließen möchten bzw. (Gott sei dank) nicht einmal wissen, wie sehr das Internet mit solchen Vollzeitpfosten vollgemüllt ist. Die meisten Kids wollen nach der Schule nur ein paar gemütliche Runden zocken, Arbeitnehmer wollen nach der Arbeit abschalten und entspannen und haben ganz andere Sorgen, als irgendwelche Bugs zu zählen. Ich habe GTA Online beispielsweise damals auf der PS3 mit einigen Arbeitskollegen (absolute Gelegenheitsspieler) gespielt und wir hatte Wochen/Monate lang unvergesslichen Spaß dabei. Als das Spiel dann für PC released wurde, habe ich den Online Modus mit meinem Bruder und meinem besten Kumpel (beides Intensiv-Spieler) erneut gespielt, ebenso viele großartige Spielstunden. Mir würde ad hoc jetzt kein open world Titel in dem Setting einfallen, der im Muliplayer besser funktioniert hat.
      • Von sealofdarkness Mitglied
        "Rockstar hat sich hier anscheinend kaum damit beschäftigt (...)" das ist symptomatisch für jeden R* Multiplayer. Die haben es einfach nicht drauf einen ordentlichen Multiplayer zu bauen. Alles wirkt immer dümmlich zusammengewürfelt ohne auch nur annähernd an Spielspaß und -balance zu denken. Spiele wie RDR2, GTA IV und V sowie Max Payne 3 haben ein gutes Grundgerüst auf das man bauen kann. Tja, leider verbockt es R* jedes mal wieder.

        ich finde es schon erstaunlich, dass relativ viele Spieler so unkritisch gegenüber GTA Online sind. Der Online Mode spielt sich wie ein billiger Early Access Titel, ist aber erfolgreich wie sonst was.

        Ich habe auch letztens 2 oder 3 Runden Gun Rush gespielt und, naja was soll ich noch sagen, ich hab die Hoffnung in R* verloren und spiele lieber den Singleplayer, wieder und wieder....
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