Spannung im Schützengraben

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Special Justin Stolzenberg Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Spannung im Schützengraben Vor Ihnen liegt ein dunkler Gang; entfernte Schussgeräusche hallen von den Wänden wider; aus dem Äther dringen die Stimmen anderer Soldaten, die in einen wenig aussichtsreichen Kampf unter freiem Himmel verwickelt sind. Der zweite Level von Quake 4, Air Defence Trenches, gehört zu den stimmungsvollsten Abschnitten der ersten Spielstunden. Nach spannenden Augenblicken im Inneren der Strogg-Festung, getrieben von der steten Angst, plötzlich allein gegen eine feindliche Übermacht zu stehen, finden Sie sich in einem engen Schützengraben an der Oberfläche des Planeten wieder.

Sie treffen das verbündete Raven Squad, deren Ziel ist, eine gewaltige Luftabwehrkanone zu zerstören, doch ständige Attacken von Strogg-Bombern machen das Vorhaben fast unmöglich - jetzt sollen Sie die Hangars sabotieren. Wie ein Labyrinth winden sich die in den Boden eingefrästen Wege in Richtung der großen Hallen. Bomber rasen über Ihre Köpfe hinweg, das Luftabwehrgeschütz schießt unaufhörlich. Plötzlich stürmt ein Strogg wenige Meter entfernt vor, groß und entschlossen. Sein Schlag trifft und der Bildschirm verschwimmt, während Sie blind auf unklare Umrisse feuern. Dann normalisiert sich die Sicht und weitere Strogg erscheinen - der scheinbar richtige Weg entpuppt sich als fatale Sackgasse. Erst der Levelwechsel am Ende des Grabengeflechts lässt Sie einen kurzen Moment verschnaufen. Im anschließenden Abschnitt kämpfen Sie sich mit vier Mitgliedern des ebenfalls vorgerückten Viper Squads ins Innere des Hangars vor.

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