Prince of Persia: Großes Interview zu Kampfsystem, Spielwelt - und dem Verhältnis zu Elika

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PC Games: Ist das Gameplay linear oder habt ihr offene Stellen oder Nebenaufgaben?

Guyot: Die vorherigen Teile der Serie waren sehr linear. Dieses Mal jedoch ist die Welt beschädigt, kann man entscheiden, wohin man gehen möchte (Anmerkung PC Games: Interessante Begründung). Die Struktur ist offener. Weil wir das Prince of Persia-Gefühl nicht verlieren wollten, haben wir die Spielwelt aber nicht komplett offen gestaltet, wie man es aus Spielen wie Grand Theft Auto 4 oder Assassin's Creed kennt. Wir nutzen deshalb ein Netzwerk von Städten, die durch Straßen verknüpft sind. Man kann von einer Stadt zur nächsten gehen, wenn man einmal auf der Straße ist, stehen einem alle Möglichkeiten offen. Es gibt also jede Menge Freiheiten, man kann sich frei entscheiden, wohin man geht. Jeder Weg ist eine Ministory und entwickelt die ganze Geschichte.

Seine Klaue ermöglicht dem Prinz akrobatische Bewegungen, auf die selbst Spider-Man neidisch wäre. Quelle: PC Games Hardware Seine Klaue ermöglicht dem Prinz akrobatische Bewegungen, auf die selbst Spider-Man neidisch wäre. PC Games: Was ist das Besondere an den Krallen, die der Prinz trägt?

Guyot: Sie stehen für mehr Fantasy und extreme Akrobatik. Assassin's Creed ist realistisch, ist historisch. Wir wollten aber die Möglichkeit haben, mehr Bewegungen und andere Dinge ausführen zu können - auch mehr und andere Bewegungen im Vergleich zum Prince of Persia- Vorgänger, denn die Spiele sollen sich ja unterscheiden. Die Krallen geben ihm also die Fähigkeit, an vertikalen Oberflächen herunterzurutschen, was im Leveldesign neue Dimensionen eröffnet. Prince of Persia ist ein Spiel mit horizontaler Perspektive inklusive einiger vertikaler Passagen, aber dieses Mal haben wir viel mehr senkrechte Lagen. Wir haben einige Bewegungen geändert, den Wall-Run zum Beispiel. Man kann ihn in einem 45-Grad-Winkel verlassen und in einen anderen Modus wechseln. Dadurch entstehen mehr Möglichkeiten. Es gibt außerdem viele weitere neue Bewegungen.

Der Prinz bewegt sich mühelos horizontal und vertikal an Wänden entlang. Der Prinz bewegt sich mühelos horizontal und vertikal an Wänden entlang. PC Games: Ist das Spiel als Trilogie geplant wie die anderen Prince of Persia-Titel?

Guyot: Zum jetzigen Zeitpunkt ist nichts geplant. Das ist zwar eine nette Idee, aber wir müssen erst mal ein Spiel entwickeln.

PC Games: Der Prince of Persia-Film kommt. Habt ihr im Spiel Bezüge dazu?

Guyot: Nein, absolut nicht. Unser Spiel wird Ende des Jahres erscheinen, der Film irgendwann 2009. Der Film basiert auf dem Sands of Time-Spiel. Deshalb ist er sehr unterschiedlich. Wir entwickeln ein komplett anderes Spiel mit einem anderen Hauptcharakter und einer anderen Geschichte.

Anmerkung der Redaktion: Ursprünglich stand in diesem Interview das Jahr 2008 für den Prince of Persia-Film (letzte Frage). Wir bitten diesen Fehler zu entschuldigen.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DonCollione Stille/r Leser/in
        AW:

        schade schade...

        fast alles, was ich hier gelesen habe gibt mir schon im Vorfeld Grund genug, das Spiel nicht zu kaufen: Die Grafik ist nicht mein Stil und passt auch nicht, finde ich, zu PoP... ebenso die Einführung einer Begleiterin mit ZAUBERFÄHIGKEITEN (omg xD), die aber mehr im Hintergrund agiert und dem Prinzen wie eine Art Bimbo dient... usw....

        Sprich: Der gesamte PoP-Flair und Stil, der über die jahre hin aufgebaut und vor allem durch die SoT-Reihe geprägt worden ist, wird hier mit einem Schlag zunichte gemacht... schade, schade...
      • Von DonCollione Stille/r Leser/in
        AW:

        schade schade...

        fast alles, was ich hier gelesen habe gibt mir schon im Vorfeld Grund genug, das Spiel nicht zu kaufen: Die Grafik ist nicht mein Stil und passt auch nicht, finde ich, zu PoP... ebenso die Einführung einer Begleiterin mit ZAUBERFÄHIGKEITEN (omg xD), die aber mehr im Hintergrund agiert und dem Prinzen wie eine Art Bimbo dient... usw....

        Sprich: Der gesamte PoP-Flair und Stil, der über die jahre hin aufgebaut und vor allem durch die SoT-Reihe geprägt worden ist, wird hier mit einem Schlag zunichte gemacht... schade, schade...
      • Von phoeniX-himself Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Also mMn klingt das alles garnicht soooo schlecht... Der fehlende Koop-Modus fehlt mir zwar jetzt schon, aber das neue Konzept klingt trotzdem gut, und gegen den neuen Grafikstil hab ich auch nix...
      • Von Gasoline Mitglied
        AW:

        Zitat von radinger am 14.06.2008 16:24
        Hm, wenn ich das so lese, wird das spiel leider immer uninteressanter für mich. Nachdem mich der neue grafikstil schon nicht angesprochen hat, kommen jetzt auch noch so sachen wie eine "klaue" :ugly: dazu...

        Da bin ich froh, dass der film nichts mit dem neuen spiel zu tun hat.
        naja, in the two thrones war's auch schon die kette des bösen prinzen, die ebenfalls relativ verträglich in die spielmechanik eingefügt wurde. mit der "klaue" seh' ich sogar noch eher die möglichkeit, eben diese unabhängig von umgebungselementen der spielwelt einzusetzen und somit noch ein quäntchen mehr freiheit für den spieler rauszukitzeln.

        fazit: ich lass' mich gern überraschen :-]
      • Von radinger Hobby-Spieler/in
        AW:

        Hm, wenn ich das so lese, wird das spiel leider immer uninteressanter für mich. Nachdem mich der neue grafikstil schon nicht angesprochen hat, kommen jetzt auch noch so sachen wie eine "klaue" :ugly: dazu...

        Da bin ich froh, dass der film nichts mit dem neuen spiel zu tun hat.
      • Von Xcevion Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Ähm.... sollte der Film nicht erst Juni 2009 kommen?????
        Weil in der letzten Antwort staht irgendwann 2008.....
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