Prince of Persia: Großes Interview zu Kampfsystem, Spielwelt - und dem Verhältnis zu Elika
PC Games: Was werden die Hauptunterschied im Kampfsystem sein?
Guyot: Man kämpft nur gegen einen Gegner. Immer. Zu keinem Zeitpunkt hat man zwei oder mehr Gegner. Wenn man gegen einen Typen kämpft, ist dieser allein bereits in der Lage, den Prinz zu töten. Es geht ein wenig zurück auf den allerersten Teil von Prince of Persia, wenn man auf eine Wache traf. Man hatte dabei seine drei Leben und wenn diese erloschen waren, starb man. Diesmal ist es ähnlich. Man hat einige Möglichkeiten. Der Spieler hat die Kontrolle über die vier Tasten für Schwert, Kralle, Akrobatik, Elika. Außerdem ist man in der Lage, sein Umfeld zu nutzen. Die Feinde werden dann versuchen, Wege zu entwickeln, um den Spieler aufzuhalten. Es wird ein paar Spezialfähigkeiten geben, die man trainieren muss.
Dieser Ablauf verdeutlicht die Kraft einzelner Gegner im neuen Prince of Persia.
PC Games: Warum habt ihr euch dazu entschlossen, nur ein paar Feinde ins Spiel einzubauen statt zahlreichen Kontrahenten?
Guyot: Wir haben uns dazu entschlossen, Prince of Persia charakterlastiger zu gestalten. Der Prinz ist kein großartiger Killer, der zehntausend Menschen mal eben zum Frühstück tötet. Wenn man einen Kampf bestreitet, macht das diesen Kampf bedeutungsvoller. Für uns ergibt sich die Möglichkeit, die Kamera näher ans Geschehen zu bringen - das ermöglicht eine dramatischere Inszenierung.
PC Games: In den vorherigen Teilen der Prince of Persia-Serie wurde die Geschichte von mal zu mal immer dunkler. Wird die Stimmung im neuen Teil wieder heller?
Guyot: Ich glaube nicht, das die Geschichte immer dunkler wird, denn am Ende ist es eine Geschichte der Erlösung. Der Prinz wird zum König, weil er gelernt hat, uneigennützig zu sein.
PC Games: Die vorherigen Teile haben mehr die Erwachsenen angesprochen, wird das neue Spiel auf Familienunterhaltung angelegt?
Guyot: Ich glaube, dass sich das Spiel in Richtung Familienunterhaltung entwickelt. Wir versuchen nicht irgendwelche Aspekte zu kopieren, sondern das Spiel anders zu gestalten. Insgesamt haben wir die Gewaltdarstellung zurückgenommen. Nahkämpfe sind immer noch dramatisch, jedoch nicht so blutig. Das war auch nicht das, was wir zeigen wollten - wir wollen dem Spieler zeigen, dass es schwieriger ist, etwas zu erschaffen, als zu zerstören.
Lesen Sie weiter: Die Spielwelt, die Kralle - und der Prince of Persia-Film.

schade schade...
fast alles, was ich hier gelesen habe gibt mir schon im Vorfeld Grund genug, das Spiel nicht zu kaufen: Die Grafik ist nicht mein Stil und passt auch nicht, finde ich, zu PoP... ebenso die Einführung einer Begleiterin mit ZAUBERFÄHIGKEITEN (omg xD), die aber mehr im Hintergrund agiert und dem Prinzen wie eine Art Bimbo dient... usw....
Sprich: Der gesamte PoP-Flair und Stil, der über die jahre hin aufgebaut und vor allem durch die SoT-Reihe geprägt worden ist, wird hier mit einem Schlag zunichte gemacht... schade, schade...
Also mMn klingt das alles garnicht soooo schlecht... Der fehlende Koop-Modus fehlt mir zwar jetzt schon, aber das neue Konzept klingt trotzdem gut, und gegen den neuen Grafikstil hab ich auch nix...
Da bin ich froh, dass der film nichts mit dem neuen spiel zu tun hat.
fazit: ich lass' mich gern überraschen :-]
Hm, wenn ich das so lese, wird das spiel leider immer uninteressanter für mich. Nachdem mich der neue grafikstil schon nicht angesprochen hat, kommen jetzt auch noch so sachen wie eine "klaue" :ugly: dazu...
Da bin ich froh, dass der film nichts mit dem neuen spiel zu tun hat.
Ähm.... sollte der Film nicht erst Juni 2009 kommen?????
Weil in der letzten Antwort staht irgendwann 2008.....