Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Die Top Vier und der Champ
Nun, da wir alle Orden haben, nehmen wir uns die Top Vier vor und erkämpfen uns den Titel als Pokémon-Champ.
Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Route 22
Mit unseren acht Orden dürfen wir endlich zur Pokémon-Liga und gegen die Top-Vier antreten. Dafür begeben wir uns von Vertania City aus nach rechts auf Route 22. Eine Ebene tiefer laufen bis zum Ende des Wegs zu fünf Pokébällen. Zurück am Anfang der Route steigen wir zwei Ebenen hoch, wo sich in einem Gebüsch ein Gegengift versteckt. Wir springen unten am Vorsprung runter und fahren links fort. Unser Rivale Trace kommt uns entgegen und möchte sich vor den Top Vier noch ein letztes Mal mit uns messen. Wir besiegen sein Tauboss, sein Giflor, sein Knogga (alle Level 50) und sein Blitza (Level 51). Weiter links hüpfen wir an einem weißen Zaun eine Stufe runter ins hohe Gras. Am Vorsprung entlang gehen wir nach links bis wir oben einen Durchgang zu Route 23 erreichen.
Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Route 23
Hier werden unsere Orden überprüft. Gleich vor dem ersten Aufseher liegen rechts in der Nische drei Goldene Himmihbeeren. Nachdem unser Donnerorden gecheckt wurde, heben wir rechts oben an der Wand drei Goldene Nanabbeeren auf. Bevor wir dem Wächter im Wasser unseren Seelenorden zeigen, surfen wir nach links oben und holen uns in einer Ecke drei Goldene Sananabeeren. Auf der Insel rechts daneben finden wir fünf Goldene Himmihbeere. Weiter oben begeben wir uns an Land und nehmen fünf Goldene Nanabbeeren mit, die in einem Wiesenstück mit zwei Pokéball-Statuen liegen. An der Kontrolle oben möchte der Wächter unseren Vulkanorden sehen. Danach schnappen wir uns oben in einem Stück Gras fünf Goldene Sananabeeren und am Ende der Route betreten wir die Siegesstraße.
In diesem Artikel
- Seite 1 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Einsteigertipps
- Seite 2 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Kömplettlösung - Der Felsorden
- Seite 3 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Quellorden
- Seite 4 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Donnerorden
- Seite 5 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Farborden
- Seite 6 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Sumpforden
- Seite 7 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Seelenorden
- Seite 8 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Vulkanorden
- Seite 9 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Erdorden
- Seite 10 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Die Top Vier und der Champ
- Seite 11 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Mewtu
- Seite 12 Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Meistertainer
- Seite 13 Bildergalerie
Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Lavados auf der Siegesstraße
Drinnen schreiten wir nach rechts und schieben den Stein auf den Schalter. Wir steigen links eine Ebene höher und fahren rechts fort. Rechts steigen wir eine Stufe runter und begegnen Trainercoach Erik mit seinem Ditto (Level 49). Für unseren Sieg erhalten wir zehn Pikachu-Bonbons. Wir gehen vom Coach aus nach oben und entdecken links zwei Items. Dann schieben wir den Stein erst nach links und schnappen uns oben die TM56 Tarnsteine. Um den Blattstein auch noch zu holen, verlassen wir kurz die Höhle und betreten sie wieder, damit der Felsen wieder an seinem ursprünglichen Platz steht. Nachdem wir uns den Blattstein geschnappt haben, kehren wir zur höheren Ebene zurück, wo wir links fortfahren und von Ass-Trainerin Naomi angehalten werden. Sie hat ein Kangama (Level 47) und ein Bisaflor (Level 48) dabei. Wir begeben uns wieder eine Ebene tiefer und laufen oben an Ass-Trainer Logan, seinem Gallopa, seinem Starmie (jeweils Level 47) und seinem Sarzenia (Level 48) vorbei zu drei Hyperbällen und einer Leiter.
Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli!
Das legendäre Pokémon Lavados
Im ersten Obergeschoss wandern wir nach unten und schieben einen Stein auf einen Schalter. Wir bewegen den Felsen einmal nach rechts, einmal nach unten und zweimal nach rechts. Dann steigen wir rechts eine Ebene höher und treten gegen Jongleur Nino, sein Hypno und sein Lahmus (jeweils Level 46) an. Weiter rechts nehmen wir uns Schwarzgurt Kenji, sein Kicklee und sein Quappo (jeweils Level 47) vor. Wir steigen eine Ebene runter und finden links oben in einer Nische die TM45 Solarstrahl. Wir gehen rechts um den Vorsprung herum weiter. Bevor wir die Leiter hochklettern können, werden wir von Dompteur Harry zu einem Kampf aufgefordert. Sein Rasaff und sein Tauros (jeweils Level 47) sind schnell besiegt. Im zweiten Stock laufen wir rechtsum zum Ass-Trainer Nils, seinem Knogga (Level 47) und seinem Sichlor (Level 48). Neben ihm liegt ein Top-Beleber. Oben wandern wir links weiter und lassen uns von Officer Rocky heilen. Unten schieben wir den Felsbrocken einmal nach oben, zweimal nach links, einmal nach unten, dreimal nach links, dreimal nach unten und einmal nach rechts auf den Schaltknopf. Danach klettern wir die Leiter oben in der Ecke runter. Wieder im ersten Stockwerk schreiten wir rechts weiter. Unten finden wir ein Fläschchen AP-Top, oben verweilt hingegen das legendäre Vogel-Pokémon Lavados. Nach einem Kampf fangen wir es ein und kehren in den zweiten Stock zurück.
Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Zum Indigo-Plateau
Dort schreiten wir rechts zurück zur anderen Leiter und begeben uns von ihr aus nach links oben auf die höhere Ebene. Wir duellieren uns mit Ass-Trainerin Anna, die ihr Dragonir, ihr Knuddeluff (jeweils Level 47) und ihr Nockchan (Level 48) ins Spiel schickt. Links oben heben wir einen Top-Trank auf, danach biegen wir links ab und nehmen den Weg auf die Ebene darunter. Dort stehen gleich zwei Ass-Trainer: Diego mit seinem Voltobal, seinem Kingler, seinem Tauboss (alle Level 47) und seinem Rizeros (Level 48) und Karolin mit ihrem Rossana, ihrem Golbat (jeweils Level 47) und ihrem Arkani (Level 48). Oben rechts in der Ecke packen wir uns fünf Goldene Nanabbeeren ein, weiter rechts schieben wir gleich darauf den Stein in die Öffnung. Danach verrücken wir oben links den Felsbrocken für eine Abkürzung, um schneller zur Leiter rechts an der Wand zu gelangen.
Im ersten Obergeschoss gehen wir links weiter. Unten in der Ecke heben wir eine Top-Genesung auf und schreiten oben weiter. Rechts kämpfen wir gegen Jongleur Johann und seine Pokémon Pantimos und Simsala (jeweils Level 46). Rechts unten in der Ecke liegt die TM49 Kraftkoloss. Wir kehren zur Leiter zurück und laufen rechts um die Ebene herum. Den Fels, den wir vorhin durch das Loch haben fallen lassen, schieben wir nach links bis er auf dem Schalter landet. Wir steigen rechts eine Ebene hoch und treten weiter rechts gegen Pokémaniac Klaus an. Sein Team ist aus einem Schlurp, einem Onix und einem Turtok (alle Level 46) zusammengestellt. Rechts nehmen wir die Leiter.
Wir gelangen in ein einen größeren Höhlenabschnitt. Unten liegt eine Top-Genesung, oben an der Wand wartet Trainercoach Elliot mit seinem Rasaff, seinem Garados, seinem Arkani (alle Level 48) und seinem Tauros (Level 49) auf uns. Links neben ihm klettern wir die Leiter hoch, um im ersten Obergeschoss rechts nach unten zum Ausgang abzubiegen.
Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Pokémon-Liga
Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli!
Über das Indigo-Plateau gelangen wir zur Pokémon-Liga
Von Route 23 aus begeben wir uns nach oben zum Indigo-Plateau und steigen dort die Treppen hoch zur Pokémon-Liga. Hier lassen wir unser Team heilen und besorgen uns Heilitems für unsere Pokémon. Der Tüftler neben dem Item-Tresen möchte sein Alola-Kokowei gegen ein normales tauschen. Nachdem wir sichergestellt haben, dass unser Team gesund und unsere Tasche voll mit Tränken und Belebern ist, begeben wir uns nach oben zu den Top Vier.
Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Die Top Vier
Den Anfang macht Top Vier Lorelei mit ihren Eis- und Wasser-Pokémon. In ihrem Team sind ein Jugong, ein Rossana, ein Austos, ein Lahmus (alle Level 51) und ein Lapras (Level 52). Mit Feuer- und Elektro-Pokémon haben wir leichtes Spiel. Nach dem Kampf öffnet sich die Tür hinter ihr.
Im Raum dahinter befindet sich Top Vier Bruno und ist bereit zu zeigen was seine Kampf-Pokémon draufhaben. Sein Onix, sein Nockchan, sein Kicklee, sein Quappo (alle Level 52) und sein Machomei (Level 53) besiegen wir mit Pokémon der Typen Pflanze und Flug mit Leichtigkeit. Wir fahren im nächsten Zimmer fort.
Dort wartet schon Top Vier Agathe mit ihren Geist- und Gift-Pokémon. Ihr Arbok, ihr Smogmog, ihr Golbat (alle Level 53) und ihre beiden Gengar (jeweils Level 53 und 54) erledigen wir mit den Typen Psycho und Unlicht locker.
Im letzten Raum steht Top Vier Siegfried mit seinen Drachen-Pokémon Seemon, Aerodactyl, Garados, Glurak (alle Level 54) und Dragoran (Level 55). Hier helfen Feen- und Elektro-Pokémon.
Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli! Komplettlösung - Der Champ Trace
Quelle: Pokémon: Let's Go, Pikachu und Evoli!
Unser Rivale Trace wurde Champ. Nun schnappen wir uns den Titel als Pokémon-Meister.
Nachdem wir uns den Top Vier bewiesen haben, stellen wir uns dem Champ. Es ist kein Geringerer als unser Rivale Trace. Er kämpft mit seinem Tauboga, welches eine Mega-Evolution durchführt, seinem Knogga, seinem Giflor, seinem Gallopa, seinem Lahmus (alle Level 56) und seinem Blitza (Level 57). Gegen seinen starken Typen-Mix brauchen auch wir ein gut gemischtes Team. Wir besiegen ihn und verewigen uns und unser Pokémon-Team in einer Sequenz in der Ruhmeshalle als neuer Pokémon-Champion.
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Ansonsten: Ich verstehe die Aufregung vieler Pokémon-Fans nicht. Ich selbst habe zwar nur wenige der Pokémon-Spiele gezockt, habe aber dennoch (oder gerade deswegen?) jede Menge Spaß mit Let's Go. Für mich der perfekte Einstieg in die Reihe und gleichzeitig großartige Feierabendunterhaltung nach einem anstrengenden Tag :)
Wir leveln einfach nicht ein 6er Team strikt durch, sodass man überall alles überragt, sondern wir leveln alle Viecher gleichmäßig. Ist in der Handhabe auch ganz einfach, weil man nicht dauernd zum PC im Center rennen muss, man kann ja mobil unterwegs neue Teams erstellen - und da alle gut XP durch Fänge bekommen, klappt das auch ganz gut. So kommt es, dass wir so gut wie überall 1,2, manchmal auch 4 Level unter den Viechern der Gegner sind und dann wird das schon etwas spannender.
Insofern... man kann hier schon zugreifen, ist ein tolles Spiel und mit etwas Grips umgeht man auch den allgemein recht niedrigen Schwierigkeitsgrad. Nintendo sollte aber künftig tatsächlich darüber nachdenken, dass das Spiel eh schon massentauglich auch für die ganz jungen Kids ist und man da echt nicht noch weiter runter gehen muss.
Ich kann dich beruhigen. Es gab auch bei mir noch nie ein Spiel dem ich vorab so unsicher war es mir zu kaufen. Aber habe es mir gestern schlussendlich doch zugelegt und kann dir nur sagen das es bisher total unbegründet ist und jeder sich zuviele Gedanken macht weil das Fangsystem zum leveln führt. Es spielt sich anders JA... Aber nicht so sehr anders das ich es als schlecht betiteln würde. Im Gegenteil, der Soundtrack ist super, vieles ist schnell erklärt und man startet eigentlich quasi gleich drauf los ohne zuviel Intro zu haben wie bei Sonne/Mond. Dieser Kommentar wird übrigens von mir als Pokemon Gosu im Kompetetiven Bereich bewertet. HINWEIS: Dieses Spiel ist kein Core Game!
Die Sache ist natürlich das man nicht von einem hohen Standart des Schwierigkeitsgrades ausgehen kann aber ganz ehrlich das waren die ersten Editionen auch bei weitem nicht. Man bekommt hier in etwa selbes Niveau geboten wie bei den Gameboy titeln. Das einzige was es einfacher macht ist ab Werk das man alle Pokemon gleichmäßig levelt.
Das fangen selbst ist gerade im Docked Modus eine Herausforderung bei einigen Pokemon. Im Handheld hingegen ist es leichter.
Und auch hier nochmal der Hinweis, das Spiel unterstützt keinen Pro Controller...
Und wenn es jemand zu zweit spielen möchte so sollte bewusst sein das es noch um ein Vielfaches leichter wird als es alleine zu spielen.
Zu erwartete Spielstunden Düften rund 80-100 Stunden sein. Um nahezu alle Pokemon zu fangen. Zum komplettieren dergleichen wird es länger dauern und setzt ebenfalls den Pokeball voraus.
Ich kann dich beruhigen. Es gab auch bei mir noch nie ein Spiel dem ich vorab so unsicher war es mir zu kaufen. Aber habe es mir gestern schlussendlich doch zugelegt und kann dir nur sagen das es bisher total unbegründet ist und jeder sich zuviele Gedanken macht weil das Fangsystem zum leveln führt. Es spielt sich anders JA... Aber nicht so sehr anders das ich es als schlecht betiteln würde. Im Gegenteil, der Soundtrack ist super, vieles ist schnell erklärt und man startet eigentlich quasi gleich drauf los ohne zuviel Intro zu haben wie bei Sonne/Mond. Dieser Kommentar wird übrigens von mir als Pokemon Gosu im Kompetetiven Bereich bewertet. HINWEIS: Dieses Spiel ist kein Core Game!
Die Sache ist natürlich das man nicht von einem hohen Standart des Schwierigkeitsgrades ausgehen kann aber ganz ehrlich das waren die ersten Editionen auch bei weitem nicht. Man bekommt hier in etwa selbes Niveau geboten wie bei den Gameboy titeln. Das einzige was es einfacher macht ist ab Werk das man alle Pokemon gleichmäßig levelt.
Das fangen selbst ist gerade im Docked Modus eine Herausforderung bei einigen Pokemon. Im Handheld hingegen ist es leichter.
Und auch hier nochmal der Hinweis, das Spiel unterstützt keinen Pro Controller...
Und wenn es jemand zu zweit spielen möchte so sollte bewusst sein das es noch um ein Vielfaches leichter wird als es alleine zu spielen.
Zu erwartete Spielstunden Düften rund 80-100 Stunden sein. Um nahezu alle Pokemon zu fangen. Zum komplettieren dergleichen wird es länger dauern und setzt ebenfalls den Pokeball voraus.