PS6: Frame Interpolation für Next-Gen-Konsole - neue Gerüchte
Sony forscht laut Gerüchten aktuell an KI-gestützter Frame Interpolation für die PlayStation 6, ermöglicht durch einen separaten Hardware-KI-Chip.
Die Entwicklung der PS6 nimmt bei Sony Interactive Entertainment scheinbar weiter konkrete Züge an, obgleich das Unternehmen die Arbeit an einer neuen Konsole bisher nicht bestätigt hat. Angeblich konzentriert sich der japanische Elektronikkonzern bei der kommenden PlayStation 6 (PS6) massiv auf den Einsatz von Künstlicher Intelligenz, um die grafische Leistungsfähigkeit zu steigern. Ein zentraler Baustein dieser Strategie ist die Weiterentwicklung der Upscaling-Technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Was kann Frame Interpolation auf der PS6?
Während PSSR erst mit dem Erscheinen der PlayStation 5 Pro eingeführt wurde, arbeitet Sony für die PS6 laut Informationen von MP1st an einer Version 3.0, wie das LinkedIn-Profil eines Senior Research Scientist im Hause PlayStation London zeigt. Sein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der "Grundlagenforschung zur Frame-Interpolation für die PlayStation-Plattformen der nächsten Generation", einer Technik zur Berechnung von Zwischenbildern, die die Bildrate per KI erhöht, ohne die Hardware-Ressourcen proportional stark zu beanspruchen.
Bei dieser Technologie wird zwischen jeweils zwei Bildern im Spiel ein von der KI erzeugtes Zwischenbild integriert, um die gefühlte Bildrate zu erhöhen. Dieser Prozess soll auf der PS6 durch dedizierte KI-Hardware unterstützt werden. Wichtig ist hierbei, dass es bei der qualitativen Darstellung der berechneten KI-Bilder keine störenden Artefakte gibt, die den Eindruck trüben. Doch die KI lernt von Tag zu Tag dazu.
Diese Entwicklung dürfte Sony's Konsolenantwort auf Nvidias DLSS Frame Generation und AMDs FSR-Technologien sein. Durch die Auslagerung komplexer Berechnungen per KI-Algorithmen könnte die PS6 in der Lage sein, größere Spielwelten in höheren Auflösungen darzustellen, während die effektive Bildwiederholrate stabil bleibt. Natives 4K bei mindestens 60 FPS scheint damit bei der PS6 weiterhin höchstens eingeschränkt möglich zu sein, von nativem 8K auf Konsolen dürftet ihr euch vermutlich erst einmal für lange Zeit verabschieden.
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Quelle: via MPS1st
