Project Morpheus Report: VR-Zukunft, Spiele
Auf der Games Developers Conference stellte Sony einen neuen Prototypen von Project Morpheus vor und verschob die Veröffentlichung auf 2016! Wir bringen euch in diesem Special auf den neuesten Stand!
Virtual Reality: Die Zukunft des Gaming?
Nicht nur Sony arbeitet an einem Headset, um die virtuelle Realität in deutsche Wohnzimmer zu bringen. So sind bereits Development Kits der Oculus-Rift-Hardware verfügbar und Microsoft sowie Valve/HTC sind inzwischen ebenfalls auf den Zug aufgesprungen und entwickeln entsprechende VR-Brillen.
Quelle: Play4
Project Morpheus
Project Morpheus
Sonys VR-System macht Fortschritte! Der neue Prototyp von der Game Developers Conference wurde in fast allen Belangen deutlich verbessert und bietet nun ein exakteres und vor allem schnelleres Headtracking. Laut Sony ist dies ein wichtiger Schritt, um die Übelkeit zu verringern, die bei vielen Spielern im Zusammenhang mit der Verwendung von VR-Brillen auftritt. Erscheinen wird Project Morpheus erst 2016, über den geplanten Preis der Zusatzhardware liegen uns bislang keine Informationen vor.
Quelle: Play4
Oculus Rift
Oculus Rift
Der neueste Oculus-Rift-Prototyp hört auf den Namen "Crescent Bay" und kommt mit einem besseren Display und Virtual Surround daher. Der Cresent-Bay-Entwurf profitiert von einer höheren Auflösung und Antialiasing. Auf älteren Oculus-Rift-Prototypen wirkt die Grafik oftmals recht grobpixelig, was bei der Cresent-Bay-Variante kaum noch der Fall ist. Für die Consumer-Version des VR-Systems gibt es keinen offiziellen Veröffentlichungstermin, voraussichtlich kommt die Hardware 2016 auf den Markt.
Quelle: Play4
Vive
Vive
Das Valve-VR-System namens Vive wurde auf der GDC im März erstmals einer Öffentlichkeit präsentiert. Das Headset entsteht in Zusammenarbeit mit dem Handy-Hersteller HTC und verfügt über eindrucksvolle technische Daten. So wartet das verbaute OLED-Display mit einer Auflösung von 1.200x1.080 Pixel für jedes Auge auf. Außerdem werden spezielle Controller für das System entwickelt und dank einer neuartigen Laserabtastung soll das Headtracking extrem genau funktionieren.
Quelle: Play4
Holo Lens
Holo Lens
Microsoft verfolgt mit der Holo Lens einen anderen Ansatz als die Konkurrenz, um Xbox-One- und PC-Spielern die virtuelle Realität näher zu bringen. Das System enthält durchsichtige Gläser, wodurch Objekte beispielsweise in die Luft oder direkt auf Möbelstücke im Raum vor euch projiziert werden können. Die Hardware wird eine Highend-CPU, -GPU sowie Holographic Processing Unit (HPU) enthalten und ein 3D-Sensor erkennt Handbewegungen des Nutzers. Erscheinungstermin: Unbekannt.
Diese Spiele wünschen wir uns!
Damit Project Morpheus nicht floppt, braucht Sony hochkarätige Spiele. Wir wagen eine kleine Prognose und nennen unsere VR-Wunschtitel!
Quelle: Play4
Project Cars
Project Cars
Bislang wurde zwar noch keine Project-Morpheus-Unterstützung bestätigt, doch wir glauben uns, dass Project Cars auch mit Sonys VR-Headset funktionieren würde. Rennspiele stellen eine fabelhafte Möglichkeit dar, die Vorzüge der neuen Technologie hervorzuheben. Wichtigster Vorteil: Bei einem Rennspiel sitzt man in einem Cockpit und muss nicht durch die Gegend laufen. Dank Headtracking könnte man darüber hinaus gegnerische Piloten im Auge behalten, auch direkt neben dem eigenen Fahrzeug.
Quelle: Play4
No Man's Sky
No Man's Sky
Die Entwickler von No Man's Sky machen sich derzeit Sorgen um das User-Interface und wir liefern in diesem Zusammenhang die perfekte Idee: No Man's Sky würde sich nämlich perfekt als VR-Titel eignen. Schließlich geht es darum, ein ganzes Universum zu erforschen und die Flugpassagen innerhalb des Raumschiff-Cockpits möchten wir gerne mit einer VR-Brille erleben. Ob das ambitionierte Spiel tatsächlich einmal Project Morpheus oder Oculus Rift unterstützen wird, ist derzeit leider nicht bekannt.
Quelle: Play4
Minecraft
Minecraft
Nachdem Microsoft 2014 die Rekordsumme von 2,5 Milliarden Dollar für die Übernahme des Minecraft-Entwicklers Mojang ausgegeben hat, stehen die Chancen wohl eher schlecht, dass sich das Aufbau-Spiel nochmals auf der PS4 blicken lassen wird. Offenbar werkelt man bei Microsoft an einer speziellen Fassung des Games für die eigene VR-Hardware Holo Lens. Demnach dürfen wir wohl kaum auf eine Project-Morpheus-Variante hoffen – die Einbindung von "Move-Werkzeugen" wäre aber bestimmt klasse!
In diesem Artikel
Aquanox: Deep Descent
Aquanox: Deep Descent versetzt euch eine postapokalyptischen Zukunft, in der die ganze Welt überflutet wurde. Die wenigen Überlebenden bekämpfen sich gegenseitig unter Wasser. Ihr übernehmt die Kontrolle über ein modernen U-Boot und sucht auf dem Meeresgrund nach dringend benötigten Ressourcen. Das Spiel wurde bislang nur für den PC angekündigt, aber aufgrund der VR-Eignung (U-Boot-Cockpit, langsames Spieltempo) wünschen wir uns eine PS4-Version mit Project-Morpheus-Unterstützung!

Eine Grafik auf dem Bildschirm ist mit der VR Grafik nicht zu vergleichen.
Dennoch wird Project Morpheus selbstverständlich hinter einer PC VR Brille zurückliegen weil die PS4 schlichtweg zu schwach für grafische Meisterleistung ist.
Alles über 85 - 90 hz soll sehr gut spielbar sein und das ist das wichtigste an VR. Es muss einfach nur super flüßig und angenehm sein - wie krass die Grafik ist spielt für das VR Erlebnis keine Rolle.
Wichtig ist ein stabiles, flüßiges Bild und eine gute Steuerung damit so viele Bewegungen wie möglich aufs Spiel übertragen werden. Wie schön die Grafikqualität ist, ist unwichtig.
Eine Grafik auf dem Bildschirm ist mit der VR Grafik nicht zu vergleichen.
Dennoch wird Project Morpheus selbstverständlich hinter einer PC VR Brille zurückliegen weil die PS4 schlichtweg zu schwach für grafische Meisterleistung ist.
Alles über 85 - 90 hz soll sehr gut spielbar sein und das ist das wichtigste an VR. Es muss einfach nur super flüßig und angenehm sein - wie krass die Grafik ist spielt für das VR Erlebnis keine Rolle.
Wichtig ist ein stabiles, flüßiges Bild und eine gute Steuerung damit so viele Bewegungen wie möglich aufs Spiel übertragen werden. Wie schön die Grafikqualität ist, ist unwichtig.
Schärfetricks - DIGITALFERNSEHEN.de
Eine Grafik auf dem Bildschirm ist mit der VR Grafik nicht zu vergleichen.
Dennoch wird Project Morpheus selbstverständlich hinter einer PC VR Brille zurückliegen weil die PS4 schlichtweg zu schwach für grafische Meisterleistung ist.
Alles über 85 - 90 hz soll sehr gut spielbar sein und das ist das wichtigste an VR. Es muss einfach nur super flüßig und angenehm sein - wie krass die Grafik ist spielt für das VR Erlebnis keine Rolle.
Wichtig ist ein stabiles, flüßiges Bild und eine gute Steuerung damit so viele Bewegungen wie möglich aufs Spiel übertragen werden. Wie schön die Grafikqualität ist, ist unwichtig.