Planet Coaster 2 ist ein toller Baukasten mit markanten Problemen - Test!

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Test Olaf Bleich - Autor Benedikt Plass-Fleßenkämper - Autor Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Planet Coaster 2 ist ein toller Baukasten mit markanten Problemen - Test!
Quelle: Frontier Developments

Freizeitpark-Vergnügen mit Kreativoptionen oder mühsamer Baukasten mit Handling-Chaos? Die Wahrheit liegt bei Planet Coaster 2 irgendwo dazwischen.

Jede Menge Möglichkeiten

Mit jeder Stunde Spielzeit wächst nicht nur der Park, sondern auch der Optimierungsbedarf. Planet Coaster 2 bietet eine ganze Reihe von Mikromanagement-Optionen. Wir entscheiden zum Beispiel, ob der Eintritt frei ist und dafür die Fahrgeschäfte Geld kosten.

Wir können auch Premium-Pässe einführen und so den Gutbetuchten das Überspringen der Warteschlangen erlauben. Oder wir legen die Preise für Hotdogs, Limonade und Luftballons fest. Um mehr Gäste anzulocken, machen wir Werbung nach vorgegebenen Zielgruppenkriterien.

Vor allem aber müssen wir den Zustand des Parks und der Attraktionen im Auge behalten. Die Hausmeister zum Beispiel räumen den Müll von den Wegen, die Techniker kümmern sich um die Wartung der Fahrgeschäfte. Läuft die Wartungsfrist ab, nehmen die Fahrgeschäfte Schaden und gehen irgendwann kaputt.

Baumenü Quelle: Medienagentur plassma / Olaf Bleich Das wiederum sorgt für schlechte Presse und treibt die Gäste in Scharen zum Ausgang. Damit das nicht passiert, erstellt ihr Personalpläne oder scrollt händisch durch die Übersicht, um mögliche Probleme selbst zu erkennen.

Das Mikromanagement ermöglicht eine Feinabstimmung des Parks, ist aber nicht zwingend erforderlich. Im Grunde funktioniert der Park auch so. Die erweiterten Optionen geben uns aber noch mehr Möglichkeiten, unseren Gästen den einen oder anderen Dollar mehr aus der Tasche zu ziehen. Allerdings hätten wir uns mehr Feedback über die Konsequenzen unseres Handelns gewünscht.

Tolle Präsentation - trotz Bugs

Leider gibt es bei Planet Coaster 2 immer noch kleinere und größere technische Probleme. Zum Beispiel können wir manchmal Fahrgeschäfte einfach in andere Objekte hineinbauen. Dadurch stachen beispielsweise Bäume kurzerhand durch unser Tea-Cups-Karussell. Ohnehin ist das Spiel eine wahre Fundgrube für Clipping-Fehler; ständig ragen Objekte ineinander.

Große Attraktion Quelle: Frontier Developments Mit dem offiziellen Release des Spiels und dem dazugehörigen Patch hat sich das Verhalten der Parkbesucher zwar verbessert, dennoch kommt es immer wieder zu Staus auf den Wegen. Um das zu verhindern, lohnt sich das gelegentliche Anlegen alternativer Routen und Abzweigungen.

Auch wenn technisch (noch) nicht alles rund läuft, ist Planet Coaster 2 ein überaus schönes Themenpark-Spiel. Und so macht das Beobachten des Geschehens mindestens ebenso viel Spaß wie das Bauen selbst. Immer wieder entdecken wir kleine Gags und erfreuen uns an den herrlich detaillierten Fahrgeschäften.

Sehr schön auch: Wie im Genre fast schon üblich, gibt es auch in Planet Coaster 2 eine Ego-Perspektive, aus der wir Achterbahnen und andere Fahrgeschäfte hautnah ausprobieren können. Das sorgt für ein gelungenes "Mittendrin statt nur dabei"-Gefühl.

Wertung zu Planet Coaster 2 (PC)

Wertung:

7.0 /10
Fazit

Planet Coaster 2 könnte ein erstklassiger Freizeitpark-Simulator sein, benötigt aber noch etwas Feinschliff. Menüführung und Handling stehen im Kontrast zum spaßigen Parkbau, den tollen Kreativoptionen und der hübschen Präsentation.

Planet Coaster 2 ist seit dem 6. November 2024 erhältlich, und zwar neben dem PC auch für die Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Eine Umsetzung für die Nintendo Switch ist unterdessen nicht in Aussicht. Transparenzhinweis: Die Testversion des Spiels wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pyrodactil NPC
        Über Steam musste ich nix mit Frontier verknüpfen.
        Das traurige ist nur, das PC2 schlechter aussieht & sich steuern lässt als PC1.
        Weils nun mal ein reiner Konsolenimport ist: Übelst unscharfe Texturen die sich sich evtl. nur mit Reshade schärfen lassen. Beim zoomen verschwindet die Vegetation oder ploppt wieder auf, Weitsicht ebenfalls unscharf.
        & alles weils für die schwächste Konsole programmiert ist, passend zur üblen Steuerung die fürn Controller ausgelegt ist. Die Karriere für Kidis gemacht, als würde man den ersten Teil nicht kennen.Bin sehr enttäuscht.
      • Von Pyrodactil NPC
        Über Steam musste ich nix mit Frontier verknüpfen.
        Das traurige ist nur, das PC2 schlechter aussieht & sich steuern lässt als PC1.
        Weils nun mal ein reiner Konsolenimport ist: Übelst unscharfe Texturen die sich sich evtl. nur mit Reshade schärfen lassen. Beim zoomen verschwindet die Vegetation oder ploppt wieder auf, Weitsicht ebenfalls unscharf.
        & alles weils für die schwächste Konsole programmiert ist, passend zur üblen Steuerung die fürn Controller ausgelegt ist. Die Karriere für Kidis gemacht, als würde man den ersten Teil nicht kennen.Bin sehr enttäuscht.
      • Von LOX-TT Mitglied
        So nen Account hab ich eh durch Planet Zoo und JWE2. Hab mir PC2 für PS5 geholt, aber vielleicht hol ichs für Steam nochmal im Sale wenn es einige Mods gibt, wie bei JWE2. PZ und PC1 hab ich zuerst bei Steam geholt da dort die Console Editions ja erste Jahre später kamen
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Nee.
        Rezensionen bei steam sind gerade mal "ausgeglichen", es gibt jede Menge Macken noch und man empfiehlt eher sich den Vorgänger zu holen bzw. noch zu warten. Zudem braucht man einen Frontier-Account, welcher mit Steam verknüpft werden muss. Sowas lieb ich so gar nicht.
      • Von TheBadWolf Hobby-Spieler/in
        Danke für den ausführlichen Artikel. Denke das Spiel werde ich mir gönnen. Liebe Parksimulationen.
      Direkt zum Diskussionsende
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