Patrizier 2 - Kurztipp
Quelle: Ascaron
1. Wählen Sie eine Heimatstadt, die eine solide Produktion eines guten Handelsgutes aufweist (Beispiele: Lübeck, Bremen: Eisenwaren; Danzig, Stettin: Bier). So haben Sie immer verfügbare Handelswaren und können Ihre ersten Touren mit hohen Gewinnen fahren. Eine zentrale Lage ist empfehlenswert - es lohnt sich eher, kurze Strecken mit moderatem Gewinn zu fahren, als mit einer wertvollen Ladung eine Woche lang unterwegs zu sein.
2. Konzentrieren Sie sich beim Handel zunächst auf "sichere" Güter, die Sie immer mit Gewinn verkaufen können. Die wichtigsten Waren sind zu Beginn Bier und Eisenwaren. Abgesehen von den wenigen Bier produzierenden Städten (Danzig, Stettin, Hamburg, Bremen und London) wird der Gerstensaft fast überall in rauen Mengen nachgefragt. Ähnlich steht es mit Eisenwaren. Kaufen Sie diese in Stockholm oder Lübeck ein, um sie dann mit etwa 100 Talern pro Fass Gewinn zu verkaufen.
3. Schaffen Sie sich zuerst einen Kraier an. Das Schiff ist schnell, wendig und verfügt über eine gute Nutzlast. Bauen Sie keine Schniggen und Koggen. Die Schnigge ist zu klein und die Kogge zu schwerfällig und zu langsam. Im späteren Spielverlauf steigt die Werftqualität so weit, dass der Holk verfügbar wird (1830). Dieses Schiff kombiniert die Größe der Kogge mit der Wendigkeit des Kraiers.
4. Mit einem Kraier haben Sie im Kampf die bessere Manövrierbarkeit und die höhere Geschwindigkeit. Wenn Ihr Schiff komplett mit Bliden bestückt ist, haben Sie obendrein einen Reichweitenvorteil. Faustregel: Geschicktes Manövrieren ist im Seekampf das A und O. Der Trick ist, immer in einer Position zu sein, die der Gegner nicht beschießen kann. Segeln Sie vor dem Gegner und bleiben Sie auf Abstand. Kreuzen Sie vor dem Bug des Gegners und feuern Sie nach jeder Wende auf den Verfolger. Immer, wenn Ihr Feind beidreht, um seinerseits eine Breitseite anzubringen, müssen Sie in die entgegengesetzte Richtung drehen. Dank der besseren Manövrierbarkeit ist es so möglich, selber keinen einzigen Treffer einzustecken.
