Interview: Paraworld

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Tappert: Im Gegensatz zu den Rome-Massenschlachten kämpfen Sie in Paraworld mit vergleichsweise wenigen Einheiten. Im Gegensatz zu den Rome-Massenschlachten kämpfen Sie in Paraworld mit vergleichsweise wenigen Einheiten. "Wir möchten für den Spieler eine enge Bindung zu den eigenen Einheiten und vor allem den Helden erreichen. Mit riesigen Mengen von völlig gleichen Einheiten ist dies nicht möglich. Wenn der Spieler weiß, dass für zerstörte Einheiten ständig neue Einheiten nachproduziert werden, ist es logisch, dass er sich weniger mit ihnen beschäftigt. Bei Paraworld kennt der Spieler jede seiner Einheiten recht gut und einige sogar sehr genau. Er wird sich sehr gut überlegen, wie er seine Einheiten aufgrund deren speziellen Fähigkeiten strategisch einsetzt."

PC Games: Wie viel Wiggles steckt in Paraworld? Heißt: Welche technischen und spielerischen Erkenntnisse sind in das neue Spiel geflossen?

Tappert: "Paraworld ist eine komplette Neuentwicklung, sowohl technisch als auch spielerisch. Ein paar Ideen aus Wiggles sind mit eingeflossen, zum Beispiel die Individualität der Charaktere."

PC Games: In Paraworld tummeln sich über 40 Dino-Arten. Was kann ich mit denen anstellen?

Tappert: "Die Dinosaurier sind ein zentraler Teil des Spiels. Sie können als Nutztiere eingesetzt werden, ebenso aber auch als gewaltige Kampfeinheit. Dinos können also sowohl zivile als auch militärische Einheiten sein. Interessanterweise sind die Dinos aber nicht zwingend an eine Funktion gebunden. So kann der Spieler manche Saurier durch unterschiedliche "Aufbauten" jeweils als Kampf-Dino, aber auch als Zivil-Dino nutzen. Da die Levels von Paraworld sehr lebendig sind, gibt es die meisten Dinosaurier natürlich in der freien Wildbahn. Diese können dann beispielsweise einfach getötet und dann zu Nahrung verarbeitet werden. Es gibt aber auch die Möglichkeit, sie zu fangen und anderen Funktionen zuzuführen."

PC Games: Abgesehen vom Look: Wodurch sollen sich die drei Völker in erster Linie unterscheiden?

Tappert: "Die Völker in Paraworld zeichnen sich dadurch aus, dass sie sich sehr unterschiedlich spielen. Dies wird vor allem dadurch möglich, dass die Völker völlig verschiedene Tech-Trees besitzen und dadurch zum Beispiel auch mit unterschiedlichen Waffen und Einheiten kämpfen. Ein weiterer Punkt ist der, dass nicht alle Völker die gleichen Ressourcen benötigen, sondern diese sich in bestimmten Bereichen unterscheiden. Ressourcen zu finden, um seine Siedlung aufzubauen oder sein Volk zu ernähren, kann für den Spieler also je nach gewähltem Volk eine völlig andere Herausforderung darstellen."

PC Games: Wer's live gesehen hat, weiß: Paraworld simuliert die technisch derzeit spektakulärste 3D-Strategie-Welt. Welche Mindestkonfiguration peilt ihr für eine vernünftige Performance an?

Tappert: "Es sollte natürlich nicht vergessen werden, dass Paraworld erst in der zweiten Jahreshälfte 2004 releast wird und sich die Hardware-Voraussetzungen bis dahin stetig weiterentwickeln. Als Empfehlung ist derzeit ein Pentium 3 mit 2 GHz, 256 MByte RAM und einer 64-MByte-Grafikkarte angepeilt, was einer Geforce 2 entspricht.

PC Games: Danke für das Gespräch!

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Aphelia Mitglied
        Edit: da war Neox schneller ...
      • Von Aphelia Mitglied
        Edit: da war Neox schneller ...
      • Von sek-neox Mitglied
        Aphelia ist Gamdesignerin
        und ich bin 3d Grafiker beim SEK
        und wenn uns gesagt wird, wir werden hier des fakens bezichtigt müssen wir ja mal ein paar Sachen klarstellen ;)
        die Screenshots in höherer Auflösung gibts auch auf meienr Homepage http://neox.gfx-scene.de (unter Gallery > Lowpoly) da solltest du am Bild mit dem Brachiosaurier einige Fehler sehen, die wir locker noch hätten wegmachen können (was ein Deutsch ;) )
      • Von Muradin_Bronzebeard Gelegenheitsspieler/in
        Frage zu den letzten beiden Posts:
        Seit ihr die Progger/Designer?
      • Von sek-neox Mitglied
        naja, also das Argument, dass der Dino reingesetzt wirkt weil alles rundrum heller ist, ist doch Blödsinn ;)
        Ihr habt doch gesehn, wie gut wir in Sachen Grafik sein können (siehe Animago) also wir könnten schon nen Dinosaurier problemlos in so ein Bild setzen, ohne dass man es sieht ;)
        Das dieses Bild kein Fake ist, sieht man an den ganzen fehlern die uns erst nach dem Screenshotnehmen aufgefallen sind, schaut mal auf den fehlenden Alpha auf den Seilen um seinen Hals, wenn wir da was retouchiert hätten, wäre uns das viel eher aufgefallen und das wäre auch retouchiert :D
        Vielmehr handelt es sich bei dem Leuchten um einen Gloweffekt, der halt im Moment noch nicht über Globale Optionen festegstellt ist, und deswegen auf jedem Rechner leicht anders aussieht... naja wie dem auch sei, dass diese Bilder nicht gefaked sind, könnt ihr ja dann auf der GC sehen ;)
      • Von Aphelia Mitglied
        Zitat
        am 31.07.03 um 20:17 schrieb KONNAITN:
        Stimmt, sieht wirklich etwas retouchiert aus. Allerdings unterstelle ich ihnen in diesem Fall mal keine böswillige Täuschungsabsicht, weil die Engine das vermutlich auch kann.
        Trotzdem tut man das nicht, liebe Computerspielemacher! *Zeigefinger-erheb* :)
        Was sollen wir nicht tun? Engines programmieren, die diesen Effekt beherrschen? Sind uns keiner Schuld bewusst ... :)
        Der Screenshot ist nicht nachretouschiert, die Engine selbst erzeugt diesen Effekt. Intensität frei einstellbar übrigens, deswegen kann es sein, dass verschiedene Screenshots das verschieden stark zeigen.
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