•  

    Zwischen Last und Lust: Die Geschichte des Spiele-Inventars

    Bild 4 von 22
    [Quelle: PC Games]
    https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Zwischen-Last-und-Lust-Die-Geschichte-des-Spiele-Inventars-768578/galerie/1009937/
    [15/04/2009] (1991) Ein Jahr später dann die Revolution: In Monkey Island 2 führte Entwickler LucasArts erstmals grafische Elemente für Inventargegenstände ein. Künftige Produktionen des Unternehmens (etwa Day of the Tentacle) griffen dieses Feature auf.

    [15/04/2009] (1991) Ein Jahr später dann die Revolution: In Monkey Island 2 führte Entwickler LucasArts erstmals grafische Elemente für Inventargegenstände ein. Künftige Produktionen des Unternehmens (etwa Day of the Tentacle) griffen dieses Feature auf.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk