[05/12/2006] Stalker: Shadow of Chernobyl
Hier herrscht tatsächlich eine große spielerische Freiheit. Die meisten Feinde treiben sich zufällig auf dem Spielfeld herum und werden vom Programm in Echtzeit berechnet. Für ganz gezielte Schockmomente setzen die Entwickler aber auch hier Skripts ein. So erscheinen die Endgegner immer an der selben Stelle - dies fällt dem Spieler allerdings nicht im geringsten auf.