Tower Defense: Die besten Mods für Starcraft, Warcraft und Command & Conquer
Tower Defense-Mods erfreuen sich seit Starcraft-Zeiten wachsender Beliebtheit. Als Produkt kreativer Modder entwickelte sich das Sub-Genre der Echtzeitstrategie schnell zu einem Spielprinzip für vollwertige Releases. Wir stellen Ihnen heute einige der beliebten Tower-Defense-Mods vor.
Tower Defense ist eine Mod für eine Reihe von verschiedenen Echtzeitstrategie-Spielen. Darin geht es um das Eliminieren nacheinander folgender Wellen von Gegner-Horden. Je nach Spiel und Modifikation stehen Ihnen Abwehrgeschütze und die einzelnen Spielcharaktere zur Verfügung. Der Editor für Starcraft bot die Möglichkeit das Grundprinzip des Spiels zu ändern. So entstand für Blizzards Strategie-Klassiker der erste Tower Defense-Mod.
Das Spielprinzip wurde im Laufe der Zeit immer beliebter und fand ebenso Anklang in Ego-Shootern Mit der integrierten Invasion-Mod zu Unreal Tournament 2003 gab es erstmals die Möglichkeit Tower Defense im Ego-Shooter-Genre zu spielen. Zudem wurde mit Plants vs. Zombies ein eigenständiges Spiel entwickelt, welches gar völlig auf der Spielidee des Tower Defense aufbaut. Nicht zu vergessen sind dabei natürlich noch unzählige Browsergames.
In unserer Galerie gibt es Bilder zu den beliebten Mods, sowie ein Tower-Defense-Mini-Game für World of Warcraft und Plants vs. Zombies.

Ich persönlich finde ja Defense Grid besser als Plants vs. Zombies. Defense Grid und Sol Survivor müsste auf jeden Fall erwähnt werden.
Blöderweise ist CnC: Kanes Rache nur nicht modbar... (vielleicht aber bald durch ein Community SDK).
Hab diese mod kurz einmal angespielt und da war sie für Tiberium Wars.
Hier seht ihr einen Rush!
http://www.youtube.com/watch?v=j57ENZeNfZM
Ich liebe Tower Defense Maps bzw. Spiele. :-X
Bei Warcraft, neben Footmen Frenzy, die besten Fun-Maps.
Freut mich, dass gerade "Burbenog TD" vorgestellt wurde, "damals" (muss wohl schon sechs oder sieben Jahre her sein) mit Abstand meine Lieblingsvariante unter den Tower-Defense-Karten. Schade, dass sie nicht sehr populär war. Es war schon eine Seltenheit, drei weitere Spieler zu finden, die dann auch bis zum Ende im blieben und auch einigermaßen gut waren. Ich finde es aber generell toll, mit wieviel Kreativität wirklich so ziemlich alles in den selbstgemachten Starcraft/Warcraft-Karten umgesetzt wurde. Ich erinnere mich an "Final Fantasy"-Rollenspiele als Starcraft-Karte und alles Mögliche. Aber ist schon eine ganze Weile her für mich, mittlerweile gibt es da bestimmt noch viel mehr Auswahl.