Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2009-2010: Batman: Arkham Asylum & Mafia 2
Kullerende Fässer, herumwirbelnder Staub und zerstörbare Umgebungen: Physikeffekte wie diese tragen zu einer glaubwürdigen Atmosphäre bei und sorgen nicht zuletzt für mehr Spielspaß. Mit zunehmendem technologischem Fortschritt hat sich der Realismusgrad erhöht. Welche Titel haben uns in der Vergangenheit durch realitätsnahe Physikdarstellung beeindruckt? Wir haben die größten Highlights aus über zehn Jahren Spielegeschichte zusammengetragen.
Mit aktivierten Physx-Effekten sieht das Abenteuer des Dunklen Ritters noch hübscher aus. Da wirbelt plötzlich Laub auf, wenn Batman zu einem Sprint ansetzt und Fliesen lösen sich beim Kämpfen vom Boden. Außerdem wabert ein atmosphärischer Nebel durch viele Räume. Welche Effekte euch mit zugeschalteter Physx-Technologie noch den Aufenthalt in Arkham Asylum versüßen, zeigt euch das Video unterhalb dieser Zeilen. Übrigens: Auch in der Fortsetzung Batman: Arkham City lassen sich mit entsprechenden Grafikkarten ähnlich coole Effekte aktivieren.
Wie bei Batman: Arkham Asylum kommt auch bei der PC-Version von Mafia 2 nVidias PhysX-Technologie zum Einsatz. Habt ihr die entsprechende Hardware in eurem Rechner verbaut, dürft ihr euch auf coole Physikeffekte freuen. So schlagen Kugeln realistisch in verschiedene Materialien ein und die Kleidung der Charaktere (etwa Mäntel) ist glaubwürdiger animiert.
In diesem Artikel
- Seite 1 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 1998: Trespasser
- Seite 2 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2001 - 2004: Red Faction & Half-Life 2
- Seite 3 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2005 - 2006: F.E.A.R & FlatOut 2
- Seite 4 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2007: Crysis & World in Conflict
- Seite 5 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2008: GTA 4 & Far Cry 2
- Seite 6 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2009-2010: Batman: Arkham Asylum & Mafia 2
- Seite 7 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2011: Battlefield 3
- Seite 8 Bildergalerie
- Seite 1 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 1998: Trespasser
- Seite 2 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2001 - 2004: Red Faction & Half-Life 2
- Seite 3 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2005 - 2006: F.E.A.R & FlatOut 2
- Seite 4 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2007: Crysis & World in Conflict
- Seite 5 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2008: GTA 4 & Far Cry 2
- Seite 6 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2009-2010: Batman: Arkham Asylum & Mafia 2
- Seite 7 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2011: Battlefield 3

"Womöglich lag es an ja der starken Konkurrenz ..".
Ne, eher an der absolut grottigen Steuerung und der miesen Performance ;)
Grüße
Hype schlechthin ist vielleicht etwas übertrieben, aber Trespasser war schon witzig. Gegen Ende gab es eine Stelle wo an einem Berghang ein Balken oder so auf einer Spitze lag (etwas schwer zu beschreiben) und man konnte dem Schwung geben, dass er sich dreht, indem man ihn anschießt. Wenn man dann mit der Uzi drauf geballert hat, hat es sich irgendwann rasend schnell gedreht.
Mit der Demo dieses Spiels habe ich schon einige Zeit verbracht und ständig irgendwelche Wippen gebaut, Kisten gestapelt und so weiter. Allein das Rumspielen mit der Physik war faszinierend.
Und man konnte auch den Arm weit genug biegen, dass man sich selbst erschießen konnte.
Würde ich jetzt also nicht gerade als glänzendes Beispiel auflisten.