Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2005 - 2006: F.E.A.R & FlatOut 2
Kullerende Fässer, herumwirbelnder Staub und zerstörbare Umgebungen: Physikeffekte wie diese tragen zu einer glaubwürdigen Atmosphäre bei und sorgen nicht zuletzt für mehr Spielspaß. Mit zunehmendem technologischem Fortschritt hat sich der Realismusgrad erhöht. Welche Titel haben uns in der Vergangenheit durch realitätsnahe Physikdarstellung beeindruckt? Wir haben die größten Highlights aus über zehn Jahren Spielegeschichte zusammengetragen.
Die Schusswechsel mit den cleveren Pixelgegnern sind Höhepunkt des Horror-Shooters F.E.A.R. - und zwar nicht nur wegen der Herausforderung. Nach einer Ballerlei gleichen die Bürokomplexe, in denen ihr die meiste Zeit unterwegs seid, einem echtem Schlachtfeld. Der Putz hat sich von den Wänden gelöst und ist mit Mobiliar ist mit Kugeln durchsiebt.
Kaum ein anderes Rennspiel inszeniert die Crashes derart spektakulär wie FlatOut 2. Bei einer Karambolage verteilen sich die Einzelteile der beteiligten Fahrzeuge über den Bildschirm Das sieht unheimlich schick aus und animiert deshalb geradezu weitere Crashes zu bauen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 1998: Trespasser
- Seite 2 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2001 - 2004: Red Faction & Half-Life 2
- Seite 3 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2005 - 2006: F.E.A.R & FlatOut 2
- Seite 4 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2007: Crysis & World in Conflict
- Seite 5 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2008: GTA 4 & Far Cry 2
- Seite 6 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2009-2010: Batman: Arkham Asylum & Mafia 2
- Seite 7 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2011: Battlefield 3
- Seite 8 Bildergalerie
- Seite 1 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 1998: Trespasser
- Seite 2 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2001 - 2004: Red Faction & Half-Life 2
- Seite 3 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2005 - 2006: F.E.A.R & FlatOut 2
- Seite 4 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2007: Crysis & World in Conflict
- Seite 5 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2008: GTA 4 & Far Cry 2
- Seite 6 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2009-2010: Batman: Arkham Asylum & Mafia 2
- Seite 7 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2011: Battlefield 3

"Womöglich lag es an ja der starken Konkurrenz ..".
Ne, eher an der absolut grottigen Steuerung und der miesen Performance ;)
Grüße
Hype schlechthin ist vielleicht etwas übertrieben, aber Trespasser war schon witzig. Gegen Ende gab es eine Stelle wo an einem Berghang ein Balken oder so auf einer Spitze lag (etwas schwer zu beschreiben) und man konnte dem Schwung geben, dass er sich dreht, indem man ihn anschießt. Wenn man dann mit der Uzi drauf geballert hat, hat es sich irgendwann rasend schnell gedreht.
Mit der Demo dieses Spiels habe ich schon einige Zeit verbracht und ständig irgendwelche Wippen gebaut, Kisten gestapelt und so weiter. Allein das Rumspielen mit der Physik war faszinierend.
Und man konnte auch den Arm weit genug biegen, dass man sich selbst erschießen konnte.
Würde ich jetzt also nicht gerade als glänzendes Beispiel auflisten.