Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2001 - 2004: Red Faction & Half-Life 2
Kullerende Fässer, herumwirbelnder Staub und zerstörbare Umgebungen: Physikeffekte wie diese tragen zu einer glaubwürdigen Atmosphäre bei und sorgen nicht zuletzt für mehr Spielspaß. Mit zunehmendem technologischem Fortschritt hat sich der Realismusgrad erhöht. Welche Titel haben uns in der Vergangenheit durch realitätsnahe Physikdarstellung beeindruckt? Wir haben die größten Highlights aus über zehn Jahren Spielegeschichte zusammengetragen.
Mauern und Wände in einer dreidimensionalen Umgebung einreißen? In Red Faction wurde dieser Traum Wirklichkeit. Die neuartige Geomod-Engine erlaubte es den Spielern die Teile der Welt einfach zu zerstören. Mit Sprengstoff und Raketenwerfer konnte man sich einfach seinen eigenen Weg durch die Levels bahnen. Da Teil 1 hierzulande indiziert ist, zeigen wir euch unterhalb dieser Zeilen ein Video von der Fortsetzung.
Die glaubhafte Physikdarstellung von Half-Life 2 wurde von Presse und Spielern hochgelobt. Noch heute genießt die Gravity-Gun Kultstatus. Um verschiedene Passagen zu erreichen, musste der Spieler häufig zur Schwerkraftkanone greifen und beispielsweise Objekte verschieben. Klasse!
In diesem Artikel
- Seite 1 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 1998: Trespasser
- Seite 2 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2001 - 2004: Red Faction & Half-Life 2
- Seite 3 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2005 - 2006: F.E.A.R & FlatOut 2
- Seite 4 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2007: Crysis & World in Conflict
- Seite 5 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2008: GTA 4 & Far Cry 2
- Seite 6 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2009-2010: Batman: Arkham Asylum & Mafia 2
- Seite 7 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2011: Battlefield 3
- Seite 8 Bildergalerie
- Seite 1 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 1998: Trespasser
- Seite 2 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2001 - 2004: Red Faction & Half-Life 2
- Seite 3 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2005 - 2006: F.E.A.R & FlatOut 2
- Seite 4 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2007: Crysis & World in Conflict
- Seite 5 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2008: GTA 4 & Far Cry 2
- Seite 6 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2009-2010: Batman: Arkham Asylum & Mafia 2
- Seite 7 Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2011: Battlefield 3

"Womöglich lag es an ja der starken Konkurrenz ..".
Ne, eher an der absolut grottigen Steuerung und der miesen Performance ;)
Grüße
Hype schlechthin ist vielleicht etwas übertrieben, aber Trespasser war schon witzig. Gegen Ende gab es eine Stelle wo an einem Berghang ein Balken oder so auf einer Spitze lag (etwas schwer zu beschreiben) und man konnte dem Schwung geben, dass er sich dreht, indem man ihn anschießt. Wenn man dann mit der Uzi drauf geballert hat, hat es sich irgendwann rasend schnell gedreht.
Mit der Demo dieses Spiels habe ich schon einige Zeit verbracht und ständig irgendwelche Wippen gebaut, Kisten gestapelt und so weiter. Allein das Rumspielen mit der Physik war faszinierend.
Und man konnte auch den Arm weit genug biegen, dass man sich selbst erschießen konnte.
Würde ich jetzt also nicht gerade als glänzendes Beispiel auflisten.