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    Grafik-Rückblick: 10 Spiele, die die Grafikmesslatte in den Himmel katapultierten

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Grafik-Rueckblick-10-Spiele-die-die-Grafikmesslatte-in-den-Himmel-katapultierten-846732/galerie/1011935/
    [28/07/2006] 1998 bekamen PC-Spieler den Ego-Shooter Unreal. Die Unreal Engine sorgte für bislang nie dagewesene Lichteffekte sowie für nahtlose Übergänge zwischen engen Korridoren und weiten Außenlevels. Die aktuell dritte Generation des Grafikmotors hat noch lange nicht ausgedient und befeuert unter anderem 2012 Bioshock Infinite.

    [28/07/2006] 1998 bekamen PC-Spieler den Ego-Shooter Unreal. Die Unreal Engine sorgte für bislang nie dagewesene Lichteffekte sowie für nahtlose Übergänge zwischen engen Korridoren und weiten Außenlevels. Die aktuell dritte Generation des Grafikmotors hat noch lange nicht ausgedient und befeuert unter anderem 2012 Bioshock Infinite.

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