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    Friedhof der Videospiele: Das Schicksal sehnlich erwarteter, aber eingestellter Game-Highlights

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    [Quelle: Digital Anvil / Microsoft]
    https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Friedhof-der-Videospiele-Das-Schicksal-sehnlich-erwarteter-aber-eingestellter-Game-Highlights-746686/galerie/163358/
    [26/11/2001] (1999 - 2001) Loose Cannon sollte einmal das werden, was heute GTA 3 ist: Ein zeitloser Klassiker, angesiedelt in fiktiven, pulsierenden Metropolen voller Abenteuer. Entwickler Digital Anvil überschätze sich jedoch, verpulverte bei der Arbeit viele Millionen US-Dollar. 2000 übernahm schließlich Microsoft das Studio und stellte das Projekt kurzerhand aufs Abstellgleis.

    [26/11/2001] (1999 - 2001) Loose Cannon sollte einmal das werden, was heute GTA 3 ist: Ein zeitloser Klassiker, angesiedelt in fiktiven, pulsierenden Metropolen voller Abenteuer. Entwickler Digital Anvil überschätze sich jedoch, verpulverte bei der Arbeit viele Millionen US-Dollar. 2000 übernahm schließlich Microsoft das Studio und stellte das Projekt kurzerhand aufs Abstellgleis.

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