Tom Clancy: Der Mann, der Geschichte schreibt
Tom Clancy's SSN
Das Cover von Tom Clancy's SSN
Die U-Boot-Simulation Tom Clancy's SSN (Ship Submersible Nuclear) erschein im Jahr 1996 und wurde noch von Clancy Interactive Entertainment entwickelt, einem Vorläufer von Red Storm Entertainment. Das Spiel basiert auf dem gleichnamigen Buch.
In internationalen Gewässern, in der Nähe der im südchinesischen Meer gelegenen Spratly Inseln, wird ein Ölvorkommen entdeckt. China erhebt Anspruch auf diese Inselgruppe, die Regierung wird aber aufgrund fehlender Durchsetzungskraft militärisch geputscht. Die Militärs setzen daraufhin eine Besetzung der Inseln durch. Die USA intervenieren und sehen das Vorgehen als Provokation.
In Tom Clancy's SSN spielen Sie den Kapitän der USS Cheyenne, einem Unterseeboot der Los-Angeles-Klasse. Weitere Boote stehen nicht zur Auswahl. Genreuntypisch ist die Third-Person-Sicht auf das U-Boot, gesteuert wird dies durch Tastaturbefehle, nicht durch Instrumente- oder Anzeigetafeln. Während andere U-Boot-Spiele auf Simulation setzen, liegt der Schwerpunkt von SSN eher auf Action. PC Games vergab in Ausgabe 05/1997 81 % Spielspaß.
Kommende Tom Clancy-Spiele
Tom Clancy's H.A.W.X.
Ubisoft arbeitet momentan an zwei weiteren Spielen mit dem Namen Tom Clancy. Das Strategiespiel Tom Clancy's Endwar ist bisher nur für die Playstation 3 und die Xbox 360 angekündigt, verspricht aber durch die Möglichkeit der Sprachsteuerung innovativ auf das Genre zu wirken. Im zweiten Quartal 2008 soll Endwar erscheinen.
Der zweite Titel trägt den Namen Tom Clancy's H.A.W.X. und widmet sich der Fliegerei. Zwar kommt hier keine Simulation á la Falcon 4.0 auf Sie zu, dafür wartet das Spiel aber mit einer ansehnlichen Grafik und satten 50 High-Tech-Jets auf. Das Spiel versetzt Sie in das Jahr 2012, in dem die Welt immer mehr von privaten Militärparteien abhängig ist. H.A.W.X. bietet eine kooperative Kampagne für bis zu vier Spieler und einen auf maximal 16 Spieler ausgelegten klassischen Mehrspielermodus. H.A.W.X. soll bereits im Herbst 2008 erscheinen.

Kurzum Clancy hat mir Sam Fisher nichts zu tun.
Aber man sollte die Jack Ryan Reihe von ihm mal vernüftig umsetzten. Als mitschung aus Strategie und Tactik Shooter. :)
Die ersten 3,4 oder 5 Level habe ich gespielt ohne überhaupt die Waffe zu zücken, nach dem erstem Schuss merkt man aber das einfach durchpflügen einfacher ist, wie die Feinde zu umgehen.
Genauso wie Commandos; solange man versucht leise zu sein, ist es recht mühsam, sobald man die doofe KI einfach über den Haufen schießt, gibt es keine Probleme mehr.
Bescheuert bei Tom Clancy ist aber ganz besonders, dass Ubisoft die Namensrechte hat, und der Herr Clancy praktisch nichts mehr mit dem jeweiligen "Tom Clancy's"-Produkt zu tun haben muss.
Mir hat auch die SC-Reihe immer am meisten zugesagt. Ich bin sowieso viel lieber auf leisen Sohlen unterwegs, als dass ich mich durch die Levels metzle, und SC bot für mich immer die richtige Mischung aus taktischem und überlegtem Vorgehen, einem gesunden Arcade-Anteil, abwechslungsreichem Gameplay und einer interessanten Handlung.
SSA