Tom Clancy: Der Mann, der Geschichte schreibt
Tom Clancy's Ghost Recon
Quelle: Ubisoft
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
In der Ghost Recon-Reihe erschienen bereits vier Hauptspiele und vier Add-ons. Auch diese Serie wurde zu Beginn vom Entwicklerstudio Red Storm Entertainment entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht. Tom Clancy's Ghost Recon 2 (inkl. Erweiterungen) erschien übrigens nicht für den PC. Ebenso wie ein Add-on für den ersten Teil.
Der Taktik-Shooter basiert auf einer fiktiven Spezialeinheit der US-Army, den so genannten Ghosts. Genauso wie die Rainbow Six-Reihe setzt die Ghost Recon-Serie auf Realismus. In vielen Fällen reichen wenige Treffer aus, um das Zeitliche zu segnen. Der Action-Anteil war allerdings von vornherein höher als noch beim Rainbow-Team. So existiert in der Ghost Recon-Serie keine Einsatzplanung.
Zu Beginn einer jeden Mission stellen Sie Ihr Team zusammen, das aus mehreren Spezialisten besteht. Am Anfang der Serie wurde jedes Team in drei Teilteams unterteilt, welches aus je drei Personen bestand. In den letzten Teilen, also den Advanced Warfighter-Spielen, ist Ihr Team nicht mehr ganz so umfangreich. Im Spiel selbst haben Sie die Befehlsgewalt über alle Teams und befehligen diese via Hotkeys oder über die taktische Karte. Die Handlungen der einzelnen Spiele sind nur lose miteinander verknüpft. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 baut jedoch auf dem ersten Advanced Warfighter-Teil auf.
Tom Clancy's Splinter Cell
Splinter Cell
In der Splinter Cell-Reihe erschienen bereits fünf Spiele, eines davon jedoch exklusiv für die PSP. Im Gegensatz zu vorangegangenen Tom Clancy-Titeln wurde Splinter Cell seit jeher von den Ubisoft-eigenen Studios in Montreal und Shanghai entwickelt.
Der Third-Person-Shooter setzt auf Stealth-Action, Sie sind also die meiste Zeit über im Geheimen unterwegs, nutzen Schatten aus und entledigen sich diverser Gegner auf möglichst leise Art und Weise. Sie spielen Sam Fisher, einen US-Agenten im Dienste von Third Echelon, einer geheimen Abteilung der National Security Agency (NSA). Geheimagenten dieser Struktur sind immer allein unterwegs und bekämpfen die größer werdende Bedrohung durch Cyber-Terrorismus.
Quelle: Ubisoft
Splinter Cell Conviction
Das Spielprinzip wurde im Laufe der Jahre kaum verändert. Zu Beginn jedes Spiels erhalten Sie Aufträge, die es auf möglichst leise Art zu klären gilt. Ihre einzigen Kontaktmänner und -frauen sind per Funk zugeschaltet und geben Tipps und Anweisungen zum Vorgehen. Wie Sie eine Mission beenden ist Ihnen überlassen. Zwar können Sie auch in bester Rambo-Manier durch die Level wetzen, je leiser Sie jedoch vorgehen, desto besser fällt Ihr Abschlussbericht aus. In diversen Level sind Sie jedoch gezwungen, heimlich vorzugehen.
Ein sechster Teil, Splinter Cell: Convicition, ist bereits angekündigt, wann der Titel erscheint ist jedoch noch nicht bekannt.

Kurzum Clancy hat mir Sam Fisher nichts zu tun.
Aber man sollte die Jack Ryan Reihe von ihm mal vernüftig umsetzten. Als mitschung aus Strategie und Tactik Shooter. :)
Die ersten 3,4 oder 5 Level habe ich gespielt ohne überhaupt die Waffe zu zücken, nach dem erstem Schuss merkt man aber das einfach durchpflügen einfacher ist, wie die Feinde zu umgehen.
Genauso wie Commandos; solange man versucht leise zu sein, ist es recht mühsam, sobald man die doofe KI einfach über den Haufen schießt, gibt es keine Probleme mehr.
Bescheuert bei Tom Clancy ist aber ganz besonders, dass Ubisoft die Namensrechte hat, und der Herr Clancy praktisch nichts mehr mit dem jeweiligen "Tom Clancy's"-Produkt zu tun haben muss.
Mir hat auch die SC-Reihe immer am meisten zugesagt. Ich bin sowieso viel lieber auf leisen Sohlen unterwegs, als dass ich mich durch die Levels metzle, und SC bot für mich immer die richtige Mischung aus taktischem und überlegtem Vorgehen, einem gesunden Arcade-Anteil, abwechslungsreichem Gameplay und einer interessanten Handlung.
SSA