Die Zeit und wie Spiele sie manipulieren

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To be continued...
Um in Mirror's Edge Chancen zu haben, gibt es zahlreiche Zeitlupen-Passagen. Z.B. in Kämpfen. Quelle: Electronic Arts Um in Mirror's Edge Chancen zu haben, gibt es zahlreiche Zeitlupen-Passagen. Z.B. in Kämpfen.
Auf lange Sicht gesehen bietet der Faktor Zeit noch einige interessante Ansätze. Bisher angekündigte Titel wie Mirror's Edge nutzen ihn zwar, jedoch nur im klassischen, bereits bekannten Sinne. Hechten Sie über Häuserschluchten, verfolgt von der Staatsgewalt, hilft manchmal nur die Flucht. Damit diese nicht zu frustrierend wird, bauen die Entwickler für die Sprünge einen Zeitlupenmodus ein. Wenn Sie einen besonders attraktiven Stunt hinlegen, können Sie in der Luft nachjustieren, sich umdrehen und eine Waffe zücken, die Gegner über den virtuellen Jordan schicken und trotzdem noch katzengleich landen.

Alone in the Dark ist wie eine DVD aufgebaut. Sie können von Kapitel zu Kapitel springen. Quelle: Atari Alone in the Dark ist wie eine DVD aufgebaut. Sie können von Kapitel zu Kapitel springen. Auch in Alone in the Dark werden Sie in gewisser Weise Einfluss auf die Zeit haben. Zwar ist sie hier kein zentrales Spielelement, wirkt aber ebenso wie in Race Driver: Grid gegen den Frust. Wenn Ihnen eine Passage zu schwer ist, nutzen Sie im Menü einfach einen Schieberegler und versetzen sich so in einen neuen Spielabschnitt. Das ganze Spiel ist wie eine DVD in Kapitel eingeteilt.

Was wir bisher in Spielen gesehen haben und in Zukunft sehen werden erweist sich jedoch bei genauer Betrachtung nicht als innovativ. Denn seit der Erfindung der Zeitmanipulation dreht sich alles nur um die Vergangenheit und die Gegenwart. Was aber ist mit der Zukunft? Das dürfte eine neue Herausforderung für Spieleentwickler werden.

In The Witcher beeinflussen Sie die zukünftige Handlung durch Ihre Entscheidungen. In The Witcher beeinflussen Sie die zukünftige Handlung durch Ihre Entscheidungen. Zwar existiert eine solche Beeinflussung schon in diversen Rollenspielen wie The Witcher, die Reaktion ist jedoch zur Zeit der Aktion nicht vorhersehbar. In The Witcher, welches wir hier als Beispiel anführen, haben verschiedene Handlungen Auswirkungen auf die Zukunft - allerdings nur inhaltlich bezogen. Verärgern Sie beispielsweise eine Dame am Anfang des Spiels, wird es Ihnen nicht mehr möglich, Sie im weiteren Verlauf ins Bett zu kriegen - eben wie im echten Leben...

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Birdy84 Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von SebTh am 27.05.2008 11:51
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Evolution GT lies ein Zurückspulen der Zeit auch zu.

        In Dungeon Siege 1 und 2 ist es möglich die Zeit anzuhalten (Pause), um sich in brenzligen Situationen in Ruhe um seine Gruppe kümmern kann.
      • Von Birdy84 Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von SebTh am 27.05.2008 11:51
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Evolution GT lies ein Zurückspulen der Zeit auch zu.

        In Dungeon Siege 1 und 2 ist es möglich die Zeit anzuhalten (Pause), um sich in brenzligen Situationen in Ruhe um seine Gruppe kümmern kann.
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Andy77 am 27.05.2008 13:43
        Ich will ja jetzt nicht kleinlich oder besserwisserisch wirken (oder doch? ^^), aber das offensichtlichste Mittel der Zeitbeeinflussung wurde völlig ausser acht gelassen und existiert in (nahezu) jedem Computerspiel: Es nennt sich speichern und laden. Ob es nun darum geht nach dem Ableben einen neuen Speicherstand zu laden oder wenn man eine Pause macht, um dann ein Spiel fortzusetzen.
        Stimmt schon. Ich bin auch ein wenig überrascht, dass rundenbasierte Spiele oder Echtzeitspiele mit Pausefunktion nicht angesprochen wurden. In dem Artikel scheint der Fokus auf Action- und Geschicklichkeitsspielen zu liegen. Vielleicht gibts ja einen zweiten Teil. ;)

        SSA
      • Von Andy77 Mitglied
        AW:

        Ich will ja jetzt nicht kleinlich oder besserwisserisch wirken (oder doch? ^^), aber das offensichtlichste Mittel der Zeitbeeinflussung wurde völlig ausser acht gelassen und existiert in (nahezu) jedem Computerspiel: Es nennt sich speichern und laden. Ob es nun darum geht nach dem Ableben einen neuen Speicherstand zu laden oder wenn man eine Pause macht, um dann ein Spiel fortzusetzen.
      • Von SebastianThoeing Mitglied
        AW:

        Zitat von SoSchautsAus am 27.05.2008 12:37
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Hrhr! Dann erfind doch ein Redakteurs-Punkbuster ;)
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von SebTh am 27.05.2008 11:51
        Hab mal das "erstes" aus dem Text gestrichen :)
        Cheat0r! ;)

        SSA
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