Die Welt der Gesellschafts-Spiele
Bedenkt man die wachsende kulturelle Bedeutung dieses Mediums, tut man sicherlich gut daran, es ernst zu nehmen. Auch die Entwickler tragen eine gewisse Verantwortung, weil ihre Produkte - ob gewollt oder nicht - eine Haltung zu wichtigen Themen einnehmen. Civilization 4 vertritt zum Beispiel ganz klar die Aussage: Umweltverschmutzung schadet der positiven Entwicklung einer Gesellschaft. Es sagt aber auch: Die Vorherrschaft über Rohstoffe fördert diese Entwicklung. Und das ist - ohne irgendjemandem eine böse Absicht unterstellen zu wollen angesichts weltweiter Kriege um Öl oder Diamanten nicht ganz unproblematisch.
Die viel beschworene Medienkompetenz ist also gefragt, selbst bei einem Titel, den die USK ab 12 Jahren freigegeben hat. Ganz gleich wie ein Computerspiel daherkommt, episch, albern, brutal, beschaulich, Furcht einfl ößend, romantisch, rasant, zynisch, ernsthaft oder gesellschaftlich relevant: Entscheidend ist, wie jeder Einzelne damit umgeht. Das Medium profi tiert davon, möglichst viele Bereiche unseres Lebens zu thematisieren.
