30 Jahre PC Games: Eine Reise durch die Heftgeschichte - Teil 3

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Special Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
30 Jahre PC Games: Eine Reise durch die Heftgeschichte - Teil 3
Quelle: PC Games

Drei Jahrzehnte, 362 Hefte, Dutzende Autoren, Hunderte Kollegen, unzählige Spiele - das ist die bewegte Geschichte der PC Games. Wir laden euch ein auf einen Trip in die Vergangenheit, von unseren Anfängen bis in die Gegenwart. Im dritten Teil unserer großen Rückblick-Serie brechen neue Zeiten an: Valve und World of Warcraft verändern die PC-Gaming-Szene, starke Konsolen erobern den Markt und wir stellen unser Team mehrmals komplett auf den Kopf.

Im Jahr 2005 wird Computec Media mehrheitlich durch die Schweizer Firma Marquard Media übernommen. In der Chefetage kommt es zu Personalwechseln, Ende des Jahres brechen dann auch für die PC Games weitreichende Änderungen an. Ansgar Steidle und Stefan Weiß, die schon lange als Tipps-Experten hinter den Kulissen mitmischen, wechseln nun rüber in die Stammredaktion. Auch Felix Schütz, Verfasser dieser Zeilen, hatte bislang vor allem Tipps zu World of Warcraft geschrieben. Nun wird er dauerhaft ins Team integriert (und trauert Azeroth bis heute keine Träne nach).

Schlechter Plan, schlechte Laune

Nachdem wir Age of Empires 3 im Heft 12/2005 auf aberwitzigen 20 Seiten testen (machen wir nie wieder, versprochen!), folgt eine Ausgabe später dann die offizielle Ankündigung: PC Games und PC Action, bislang zwei völlig getrennte Teams, werden zu einer Einheitsredaktion verschmolzen. Synergieeffekt, so lautet das Zauberwort - wir sollen dadurch mehr Themen bei weniger Aufwand umsetzen, da künftig nicht zwei Kollegen das gleiche Spiel beackern. Zu diesem Zweck werden die intern gefürchteten Ressorts gegründet, die sich auf Action, Abenteuer, Strategie und Sport aufteilen. Was auf den ersten Blick sinnvoll erscheint, sorgt hinter den Kulissen für mächtig Frust: Da manche Ressorts mehr Leute umfassen als andere, wird die Arbeitslast immer wieder ungerecht verteilt. Zwei Leute für Rollenspiele? Spätestens im Oblivion-Zeitalter eine richtig, richtig schlechte Idee.

Im Zuge der Umstrukturierung wird auch das sogenannte Gamelab geschaffen - ein Rechnerpark, mitten im Verlagsgebäude, der allen Redakteuren als neue Testumgebung dienen soll. Die liebevoll getaufte "Legebatterie" entpuppt sich als Albtraum mit Ansage, ganz besonders für die Redakteure, die es seit Jahren gewohnt waren, in Ruhe an ihrem eigenen Arbeitsplatz zu spielen. Auch die Belastung steigt pro Kopf deutlich: Man steckt viel Energie in die Erstellung der PC Action, was sich oft bis in die späten Abendstunden hinzieht. Die PC Games dagegen wird im Eilverfahren produziert. Nach langen Protesten und ein paar heftigen Wortgefechten hat die Führung schließlich ein Einsehen und bereitet dem Wahnsinn ein Ende: Die Einheitsredaktion wird nach ein paar Monaten rückgängig gemacht und die Hefte wieder getrennt. Beide Teams atmen merklich auf und die Hefte gewinnen wieder an Identität zurück. Gut für uns: Mit Oliver Haake gewinnen wir ganz nebenbei noch einen ausgewiesenen Experten für Strategie- und Actionspiele.
Für die Sneak Peek laden wir uns jeden Monat Leser ein, um ein brandneues, noch nicht erhältliches Spiel auszuprobieren. Quelle: PC Games Für die Sneak Peek laden wir uns jeden Monat Leser ein, um ein brandneues, noch nicht erhältliches Spiel auszuprobieren.

Das Gamepad wird Pflicht

Ärgerlich: Viele Spiele ab 2005 (darunter auch Mass Effect) werden lange als konsolenexklusiv beworben. Quelle: PC Games Ärgerlich: Viele Spiele ab 2005 (darunter auch Mass Effect) werden lange als konsolenexklusiv beworben. Nach Monaten des Stillstands will man nun in anderen Bereichen ansetzen, um die Verkäufe anzukurbeln und die Marke PC Games zu stärken. So wird unsere Website nach einem aufwendigen Relaunch Stück für Stück verbessert. Auch wenn sie noch längst nicht an dem Punkt ist, an dem wir sie gerne hätten, beginnt PC Games endlich damit, online wieder Fuß zu fassen. Auch beim Heft klotzen wir ran, viele Previews wirken nun so aufwändig gestaltet, dass man sie glatt mit der Packungsrückseite eines Spiels verwechseln kann. Zu dieser Zeit werden die Redakteure immer stärker in die Artikelgestaltung einbezogen, oft dauert das Planen von Extrakästen und Beschäftigungselementen länger, als schlussendlich den Text zu schreiben. Das macht Spaß, kostet aber auch Unmengen an Zeit und Energie. Starke Coverthemen wie Oblivion heben die Stimmung, die ersten Szenen aus Crysis und Command & Conquer 3 sorgen im Team für Begeisterung: So darf es auf dem PC liebend gerne weitergehen!

Ab 2005 sind Xbox 360 und PS3 in aller Munde, doch zu dieser Zeit trennen wir PC- und Konsolenspiele noch scharf. Im Editorial der PCG 03/2006 stellt Petra Fröhlich sogar klar: "Keine Sorge - wo PC Games draufsteht, ist auch in Zukunft 100 Prozent PC drin." Natürlich erkennen wir aber die Zeichen der Zeit: Auf der E3 sind viele Demos ausschließlich mit Xbox-Controller spielbar. Für uns kein Problem, da die meisten Kollegen bereits eine Konsole zuhause stehen haben. Aber es bringt uns auch vor neue Herausforderungen: Viele Spiele zu dieser Zeit werden als Exklusivtitel für Xbox 360 und PS3 angekündigt, der PC wird oft erst nach Monaten oder sogar deutlich später bedient. Als Redaktion haben wir darum oft keine Wahl, als hochspannende Themen wie Mass Effect erst mal sausen zu lassen, bis sie endlich für den PC angekündigt werden. Zur Erinnerung: Früher war nicht alles besser!

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Oh Gott, diese "EInheitsredaktion", ich erinnere mich genau an diese Vollkatastrophe. Die hat nämlich dafür gesorgt das PCAction kaputt ging. Man warf da den Humor nämlich gleich mit weg um "Frühere Leser zurückzuholen" wobei jeder eigentlich genau weiss das das nicht geht.

        Mal ehrlich man hatte die seriöse PCGames und die knallige PCAction. Beide hatten ihre Stammleser, was macht man, die knallige PCAction zu einer PCGames wo auch noch in beiden genau die gleichen Texte in etwas anderem Layout waren.

        Das war ein Katalysator für den größten IVW Verkaufszahlencrash im Segment. PCAction "lebte" dann jahre lang noch als PCGames Appendix in dem da einfach nur noch die umlayouteten PCGames Artikel drin waren. Da war man fast froh das irgendwann auf einem Cover "Die letzte Ausgabe" stand. Leider auch komplett ohne Abschiedsspecial oder sowas, einfach eine PCGames mit anderem Editorial, Layout und letzter Seite :(

        Ausserdem legte man ja nicht nur PCA und PCG zusammen sondern auch noch gleich alle anderen Hefte quasi mit dazu. Schon hatte man PS3 Screenshots in der PCG ...

        Netterweise verhindert EA aber ja mittlerweile das man den Xbox One Series X Test zu FIFA in die PCGames packen kann :B
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Oh Gott, diese "EInheitsredaktion", ich erinnere mich genau an diese Vollkatastrophe. Die hat nämlich dafür gesorgt das PCAction kaputt ging. Man warf da den Humor nämlich gleich mit weg um "Frühere Leser zurückzuholen" wobei jeder eigentlich genau weiss das das nicht geht.

        Mal ehrlich man hatte die seriöse PCGames und die knallige PCAction. Beide hatten ihre Stammleser, was macht man, die knallige PCAction zu einer PCGames wo auch noch in beiden genau die gleichen Texte in etwas anderem Layout waren.

        Das war ein Katalysator für den größten IVW Verkaufszahlencrash im Segment. PCAction "lebte" dann jahre lang noch als PCGames Appendix in dem da einfach nur noch die umlayouteten PCGames Artikel drin waren. Da war man fast froh das irgendwann auf einem Cover "Die letzte Ausgabe" stand. Leider auch komplett ohne Abschiedsspecial oder sowas, einfach eine PCGames mit anderem Editorial, Layout und letzter Seite :(

        Ausserdem legte man ja nicht nur PCA und PCG zusammen sondern auch noch gleich alle anderen Hefte quasi mit dazu. Schon hatte man PS3 Screenshots in der PCG ...

        Netterweise verhindert EA aber ja mittlerweile das man den Xbox One Series X Test zu FIFA in die PCGames packen kann :B
      • Von Falconer75 Mitglied
        Zitat von Felix Schuetz
        Zuvor hatte ich allerdings noch ein paar Wünsche geäußert. Zum Beispiel, dass ich auch Tiefpunkte und Rückschläge behandeln darf. Und dass ich die Kollegen würdigen kann, die wir über die Jahre verloren haben. Das alles wurde von der Chefredaktion sofort abgenickt, allerdings wurde der Artikel dadurch auch doppelt so lang wie ursprünglich geplant.
        Bemerkenswert. Diese Entwicklung im Verlag ist richtig toll. Das merkt ihr alle hoffentlich auch durch das viele positive Feedback. Diese Art von Transparenz, Offenheit und Mut zu anspruchsvollen Projekten ist wirklich total positiv. Macht richtig Spaß, das mitverfolgen zu können.

        Ein paar persönliche Worte zu CPS. Wollte ich hier eigentlich gar nicht schreiben, muss jetzt aber doch raus. Es gab ja eine kurze Phase im Laufe seiner Krankheit, wo es nach Besserung aussah. Da hatte ich Kontakt zu ihm und er war so voller Hoffnung. Das geht mir immer noch sehr nahe.
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        Zitat von heinz-otto
        Ich habe eigentlich keinen spezifischen Kommentar zum "Teil 3" hier, habe aber den Jubiläums Artikel zur Heftgeschichte in der Printausgabe am Wochenende gelesen. Ein dickes Lob an Felix (im alten PCG-Podcast gerne auch lobend "Spielosaurus Schütz " genannt) für die wunderbaren Erinnerungen, Anekdoten, aber auch die offenen Passagen über Tiefs und unschöne Veränderungen. Es war ein unglaubliches Lesegefühl fast wie eine Zeitreise von der eigenen Jugend bis heute. Und besonders schön finde ich, dass wir als Heftleser und Podcast-Hörer euch alle die Jahre auf diesem Weg begleiten konnten.

        Am meisten hat mich der Absatz zu Thomas Weiß berührt. Ich wußte gar nicht, dass er damals gestorben ist.Ich habe seine Artikel immer sehr gerne gelesen, da sie meist in meinen Genreschwerpunkten lagen. Daher war es sehr schade, nichts mehr von ihm zu lesen.
        Danke dir! Als man mir sagte, dass ich diesen Artikel übernehmen soll, wusste ich lange nicht, wie ich die Sache aufziehen soll. Ich habe viel zu lange gegrübelt, mir zig Formate überlegt und am Ende fast alles wieder verworfen. Als die Heftabgabe dann bedenklich näher rückte, habe ich einfach drauflos geschrieben. Zuvor hatte ich allerdings noch ein paar Wünsche geäußert. Zum Beispiel, dass ich auch Tiefpunkte und Rückschläge behandeln darf. Und dass ich die Kollegen würdigen kann, die wir über die Jahre verloren haben. Das alles wurde von der Chefredaktion sofort abgenickt, allerdings wurde der Artikel dadurch auch doppelt so lang wie ursprünglich geplant. Wenn er euch trotzdem gefällt, hat sich die Mühe immerhin gelohnt. Das nächste Jubiläum darf dann aber gerne jemand anderes übernehmen. ;)
      • Von heinz-otto Mitglied
        Ich habe eigentlich keinen spezifischen Kommentar zum "Teil 3" hier, habe aber den Jubiläums Artikel zur Heftgeschichte in der Printausgabe am Wochenende gelesen. Ein dickes Lob an Felix (im alten PCG-Podcast gerne auch lobend "Spielosaurus Schütz " genannt) für die wunderbaren Erinnerungen, Anekdoten, aber auch die offenen Passagen über Tiefs und unschöne Veränderungen. Es war ein unglaubliches Lesegefühl fast wie eine Zeitreise von der eigenen Jugend bis heute. Und besonders schön finde ich, dass wir als Heftleser und Podcast-Hörer euch alle die Jahre auf diesem Weg begleiten konnten.

        Am meisten hat mich der Absatz zu Thomas Weiß berührt. Ich wußte gar nicht, dass er damals gestorben ist.Ich habe seine Artikel immer sehr gerne gelesen, da sie meist in meinen Genreschwerpunkten lagen. Daher war es sehr schade, nichts mehr von ihm zu lesen.
      • Von Datalus Hobby-Spieler/in
        Ich habe sowohl die Anfänge von Steam erlebt als auch den Launch von WoW mitgemacht. Beides zwei einzigartige Events in der Branche, wobei ich diese sehr unterschiedlich wahrgenommen habe.

        Ersteres sah ich kritisch, und bin immer noch kein Freund davon, und in WoW bin ich über Wochen, Monate und sogar Jahre eingetaucht wie in kein zweites Spiel.

        Der PC war speziell in dieser Zeit ein Wechselbad der Gefühle :D
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