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Virtual Reality: Was passiert, wenn wir das Grafik-Maximum erreicht haben?
GTA 4, Stalker: Call of Pripyat, Crysis, Operation Flashpoint 2 und Co.: Die Entwickler von Computer- und Videospielen bedienen sich sehr häufig echten Schauplätzen, die sie so realitätsnah wie möglich in ihre Titel einbauen. Heute präsentieren wir Ihnen unter anderem einige Vergleichsbilder, die verdeutlichen, an welchen Settings sich die Spiele-Hersteller orientieren.
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