Editorial: Schlaflose Nächte
Christian Sauerteig musste wider Erwarten feststellen, dass in Dänemark - Heimat der Kopenhagener Hitman-Entwickler (Preview im Heft) - nach wie vor mit Kronen und Öre und nicht etwa mit Euro bezahlt wird.
Mittwoch 01. Juni 2005
Die Weltpremiere des "Action-Thrillers" Alan Wake auf der E3 Mitte Mai hat ihre Wirkung nicht verfehlt: Alle wollen zu Remedy Entertainment. Doch nur PC-Games-Reporter Christoph Holowaty ist drinnen bei den Finnen: Bekannt geworden ist Remedy durch Max Payne und dessen oft kopierten, selten erreichten Bullet-Time-Effekt. Lässige Zeitlupen-Ballereien im Matrix-Format sind seitdem Standard. Für unsere Titelgeschichte reist Christoph nach Finnland. Und staunt nicht schlecht über das feudal ausgestattete Hauptquartier inklusive Sauna und Fitnessraum. Im ebenfalls hauseigenen Motion-Capture-Studio (wo Bewegungsabläufe von Schauspielern aufgezeichnet werden) entdecken wir ein Arsenal an Schusswaffen, wie es sich Donald Rumsfeld im Irak erhofft hätte - Relikte aus Max Payne 2. Nichts wäre einfacher gewesen, als an die erfolgreiche Serie mit einem dritten Teil anzuknüpfen. Der kommt zwar - allerdings nicht von Remedy: Die Finnen wollen wieder Maßstäbe setzen, so wie es Valve zuletzt im Bereich der Spielphysik gelungen ist. Ohne zu viel zu verraten: Wo Licht ist, ist auch Schatten - und genau das ist das Problem von Alan Wake. Alle Details erfahren Sie im Heft.
Freitag 03. Juni 2005
Weil der rund 50 Meter hohe Schornstein auf dem benachbarten Grundstück einem Neubau weichen muss, wird das Verlagsgebäude vorsorglich geräumt. Dass der Turm in die vorgesehene Richtung gekippt ist, erkennen Sie daran, dass Sie dieses Heft pünktlich in Händen halten - hätten sich die Sprengmeister verrechnet, hätten mehrere Tonnen Backsteine nicht nur den Server-Raum unter sich begraben, sondern auch - schlimmer! - die in Redaktionsschlusszeiten umlagerte Kaffeemaschine der Küche.
Montag 06. Juni 2005
Man soll es in Zeiten von Guild Wars oder World of Warcraft zwar kaum noch für möglich halten, aber es gibt sie noch - klassische Solospieler-Rollenspiele. Das eine trägt einen legendären Namen, das andere hat einen berühmten Schöpfer (Wizadry-Macher David Bradley). Ob Bards Tale und Dungeon Lords ihren Wurzeln gerecht werden, lesen Sie im Heft.
Donnerstag 09. Juni 2005
Für das zweiteilige PC-Games-Wendeposter zu World of Warcraft werden auf Ebay inzwischen zweistellige Euro-Beträge gezahlt. Wohl dem, der das Sammlerstück längst an die heimische Wand gepinnt hat. In dieser Ausgabe kommen alle Earth 2160-Fans auf ihre Kosten: Der auf dem Plakat abgebildete Technologiebaum ist die ideale Ergänzung zum Poster, das der aufwendigen Verpackung des Echtzeit-Strategiespiels beiliegt.
Freitag 10. Juni 2005
Seit heute ist die PC-Ausgabe von Grand Theft Auto: San Andreas erhältlich. Schon seit Tagen nehmen wir die Vorabversionen auseinander - und selbst unsere Tipps&Tricks-Profis, die sich in Las Venturas, San Fierro und Los Santos besser auskennen als in ihrer eigenen Wohnung, entdecken noch neue Gags. All das und noch mehr im extradicken Tipps-Teil!
Dienstag 14. Juni 2005
Den rund zehnminütigen FEAR-Level, von dem unsere Redakteure schon auf der E3 vor ein paar Wochen nicht wegzubekommen waren, spielen wir heute zum fünften oder sechsten Mal, und zwar in der Redaktion. Wieder jagen uns unheimliche Soundeffekte und der verschwenderische Einsatz ekliger Szenen kalte Schauer über den Rücken. Und wenngleich jeder weiß, was an welcher Stelle auf einen zukommt, zuckt man wieder unweigerlich zusammen. Clever agierende Gegner sorgen zudem dafür, dass kaum eine Situation der anderen gleicht. Mehr über den blutigen Shooter von Monolith (TRON 2.0, No One Lives Forever) lesen Sie im Heft.
Viel Vergnügen mit der aktuellen Ausgabe wünscht Ihnen
Ihr PC-Games-Team
