Editorial: Kontrolle ist besser

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Kontrolle ist besser

Samstag 09. September 2006
Editorial: Kontrolle ist besser Zur Sneak Peek von Anno 1701 schauen die Spieldesigner höchstpersönlich in der Redaktion vorbei und stehen den PC-Games-Lesern Rede und Antwort. Ob die Grafik "in echt" genauso gut aussieht wie auf den Screenshots und ob es der Mehrspielermodus tatsächlich ins Spiel geschafft hat, darüber berichten wir ab Seite 32.

Montag 11. September 2006
Erster Einsatz für unseren frisch gebackenen US-Korrespondenten Roland Austinat: Dungeon Siege-Erfinder Chris Taylor zeigt ihm ein Strategiespiel unglaublichen Ausmaßes. Wie sich Supreme Commander (XXL-Konkurrent für Command & Conquer 3) spielt, steht im Report ab Seite 44.

Dienstag 12. September 2006
2:20 Uhr morgens, irgendwo in Essen: Gothic 3 ist fertig und unterwegs ins Presswerk. Ausgerechnet am Freitag, den 13. Oktober, erscheint das meisterwartete Spiel des Jahres. Ob dieser Tag trotzdem zum Glückstag für Sie werden könnte, steht in unserer Titelgeschichte ab Seite 88. Dazu gibt es ein extralanges Video auf DVD, erste Tuning- und Grundlagen-Tipps für den optimalen Einstieg und natürlich eine detaillierte Motivationskurve.

Mittwoch 13. September 2006
In Zeiten von Auto-Updatern, Patches im 14-Tage-Rhythmus und Bugfixes im zweistelligen Megabyte-Bereich, wird die faire Bewertung von Testmustern immer kniffliger: So richtig "fertig" ist mittlerweile kaum noch ein Spiel. Fast immer entdecken wir inhaltliche und technische Fehler, die wir wie üblich sofort ans Entwicklerstudio melden. Selbst bei Spielen, die wenige Tage später im Laden liegen, lautet die Standardaussage: "Kein Problem, am Verkaufstag gibt's einen Patch, der diesen Absturz und jenen Plotstopper korrigiert." Was bei Kleinigkeiten wie Übersetzungsfehlern noch glaubhaft ist, wird bei fundamentalen Kritikpunkten - etwa Wegfindung, Performance, Balancing oder Steuerung - zu einer echten Vertrauensfrage: Lösen die Programmierer das Problem komplett, teilweise oder gar nicht? Wer garantiert, dass sich ein Patch aus "Qualitätsgründen" nicht doch um eine Woche oder einen Monat verschiebt? Dass ein vollmundig angekündigter Spielmodus überhaupt jemals kommt? Dass die Spielstände auch in späteren Versionen einwandfrei funktionieren? PC Games verfolgt deshalb seit geraumer Zeit eine sehr rigide, aber - wie wir finden - transparente Politik: Wir bewerten grundsätzlich nur das, was wir tatsächlich rechtzeitig überprüfen können. Alles andere ist Kaffeesatzleserei und - manchmal - leider reines Wunschdenken. Und deshalb müssen wir auch heiß erwarteten Topspielen die oft entscheidenden Wertungspünktchen abziehen, egal ob Oblivion, Anstoß 2007, Die Gilde 2 oder Gothic 3. Gleiches Recht für alle.

Viel Spaß mit der neuen Ausgabe wünscht Ihnen
Ihr PC-Games-Team

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