Editorial: Bioware schreibt Geschichte(n)
Bioware schreibt Geschichte(n)
Montag 3. März 2008
Würde man manchen Politiker und Wissenschaftler tatsächlich ernst nehmen, könnte man meinen, Computerspieler mit Vorliebe fürs Actionreiche würden mit einer gepflegten Partie Counter--Strike oder Call of Duty die Grundlage für spätere Kapitalverbrechen legen. Quatsch mit Soße: Spielen ist Spaß - und kein Verbrechen. Oder kurz: Gaming is not a crime. Die Aktion wird von PC Games und vielen Verbänden, Fachzeitschriften, Communitys, Publishern, Hardware-Herstellern und Clans unterstützt. Mehr als 7.000 engagierte User haben sich bereits eingetragen. Im April gibt es auf www.gamingisnotacrime.de eine Fülle an Aktionen - schauen Sie vorbei und bringen Sie sich ein! Übrigens: Auf www.youtube.com/user/Gaminginac finden Sie unter anderem Interview-Videos mit PC-Games-Redakteuren.
Mittwoch 5. März 2008
Viele PC-Spieler erinnern sich noch lebhaft an ihre ersten Stunden mit Operation Flashpoint: durch hüfthohes Gras robbend, von Baum zu Baum huschend, immer die Gefahr vor Augen - pures Adrenalin. Den Klassiker haben wir Ihnen in diesem Monat auf die Heft-DVD gepackt - damit sind Sie optimal vorbereitet auf den zweiten Teil, der in diesem Jahr erscheint.
Donnerstag 6. März 2008
Egal ob Adventures, Rollenspiele oder Shooter: Bei vielen Computerspielen hat man den Eindruck, die Story wäre parallel zum Verpackungsdesign entstanden. Vor Klischees triefend, mit hanebüchenen Wendungen, zuweilen frei von Logik (lesen Sie dazu auch unseren Report ab Seite 28). Ein Studio, das seit jeher großen Wert auf Handlung und Dialoge legt, ist Bioware. Sicher mit ein Grund, warum das Science-Fiction-Rollenspiel Mass Effect zu den weltweit meistverkauften Xbox-360-Titeln zählt. Für die PC-Version hat sich Bioware noch mal so richtig ins Zeug gelegt, Grafik und Steuerung verbessert. Für die Exklusiv-Titelstory reiste Christian Burtchen ins kanadische Edmonton und fragte den Entwicklern ein Loch in den Bauch (ab Seite 58).
MONTAG 10. März 2008
Viele Blizzard-Fans würden sonst etwas dafür geben, einmal einen Blick hinter die Kulissen werfen zu dürfen. Heute ist es mal wieder so weit: Für PC Games jagt Felix Schütz zehn Stunden lang Zerg auf Protoss, Terraner auf Zerg, und zwar direkt im Blizzard-Hautquartier in Kalifornien. Seine Eindrücke von Starcraft 2 schildert er ab Seite 52.
Viel Spaß mit der neuen Ausgabe wünscht Ihnen
Ihr PC-Games-Team