[21/12/2007] 6. Supreme Commander: Das große Feature von „SupCom“, die strategische Ansicht, ist Fluch und Segen zugleich. Segen, weil mit dem vollständigen Herauszoomen auf die Karte nie die Übersicht verloren geht und ein Gefühl der totalen Kontrolle entsteht. Fluch, weil Sie sich geometrische Symbole einprägen müssen und eben auch solche kommandieren – Nähe zu den robotischen Einheiten entsteht kaum. „Eine intellektuelle Darstellung des Krieges“, rechtfertigt Designer Chris Taylor. Die Fans lieben es, konventionelle Echtzeit-Strategen werden von der sterilen Atmosphäre abgeschreckt.