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In der Kolumne vom vergangenen Freitag haben wir das erfolgreiche Geschäftsmodell von "Spiele kostenlos, zahle für Extras"-Spielen (Runes of Magic, Battleforge, Battlefield Heroes etc.) kurzerhand auf Titel wie Diablo 3, Anno 1305, Need for Speed 11 und Fußballmanager 2011 übertragen. Die Frage lautete: Was hält Blizzard, Rockstar, Electronic Arts und Lucas Arts eigentlich davon ab, ihre Spiele zu "verschenken"? Finanzieren ließen sich solche Free-2-play-Spiele dann über Extragebühren für komfortable Rollenspiel-Teleporter (sparen Zeit) oder Sonderlackierung für den Rennwagen (sehen cool aus).
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