30 Jahre PC Games: Frühere Redakteure erinnern sich - Teil 2, Seite 2
Im Laufe von 30 Jahren kamen und gingen viele tolle Kollegen, die PC Games mitgeprägt haben. Wir lassen einige in Teil 2 des Specials zu Wort kommen!
Sebastian Weber: "Ein tolles Team und stressige, aber spaßige Arbeit!"
30 Jahre PC Games - herzlichen Glückwunsch, das schaffen nicht viele Magazine! Von diesen 30 Jahren habe ich selbst immerhin rund fünf Jahre miterlebt auf meiner Reise vom Volontär zum Redakteur in der sogenannten Games Group. Nun fragte mich mein früherer Kollege Sascha, ob ich hier etwas beisteuern kann, ob sentimental, lustig oder was auch immer. Und wenn ich ehrlich bin, wenn ich auf meine Zeit bei der PC Games zurückblicke, dann passen all diese Begriffe. Ja, es gab lustige Zeiten, es gab stressige Momente, es gab traurige Ereignisse. Doch was die Zeit für mich im Rückblick vor allem war: zum einen der Start in die Games-Branche, für den ich noch immer sehr dankbar bin, da ich so mein Hobby zum Beruf machen könnte. Zum anderen aber auch der Startpunkt für die eine oder andere Freundschaft und der Kontakt zu jeder Menge netter und teils auch verrückter Menschen, welche genau diese Branche so liebenswert machen.
Die Arbeit für PC Games, zumindest damals, war vor allem auf die Heftproduktion ausgelegt und ich glaube, damals war die Arbeit eine komplett andere als im heutigen Online-fokussierten Tagesgeschäft. Wir hatten stets diese eine Woche im Monat - die von allen gefürchtete Abgabewoche - in der jede einzelne Seite der PC Games fertig sein musste. Das hieß fertig geschrieben, fertig gelayoutet, fertig lektoriert.
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Das bedeutete gleichzeitig lange Nächte, aber ebenso eine Menge Spaß, denn der Print-Journalismus bot so unfassbar viele Möglichkeiten, sich kreativ mit dem Layouter die Abendstunden um die Ohren zu hauen, um das möglichst bestaussehendste Seitchen Preview oder Test ins Heft zu bringen. Zudem bedeutete es auch Teamwork. Vor allem in dieser Woche hielt die gesamte Redaktion zusammen, als ob wir gemeinsam die Schlacht um Helms Klamm gegen eine Übermacht Orks ausfechten würden.
Abseits dessen gab es aber auch jede Menge kuriose Geschichten natürlich. Etwa das eine Mal, als wir exklusiv zu Entwickler Valve flogen, Unmengen Interviews führten, nur damit am Ende unser Gepäck nicht in Deutschland ankam und somit das gesamte Videomaterial verschwand. Die Folge: Panik, Überstunden und Improvisationsgeschick, das eines MacGyvers würdig gewesen wäre.
Quelle: Sebastian Weber
30 Jahre PC Games: Ehemalige Redakteure erinnern sich - Teil 2 (5)
Oder das andere Mal, als es für einen Entwicklerbesuch nach Los Angeles ging und wir uns dort mit einem der Entwickler so gut verstanden, dass er uns abends mit auf eine private Party nahm. Die Folge: Ich trank Unmengen Bier in einem Haus am Strand, das direkt aus Two and a Half Men hätte stammen können und hatte tags darauf den schlimmsten Kater meines Lebens.
Oder schließlich ein Besuch bei id Software, wo wir die Ehre bekommen sollten, John Carmack zu treffen. Der Programmierguru, der eigentlich keine Interviews geben mag, räumte uns mehr als eine Stunde frei, in der jeder der fünf internationalen Journalisten lediglich dazu kam, eine Frage zu stellen, welche Carmack dann jeweils mit rund 20 Minuten Monolog beantwortete.
All diese Dinge, seien es die verrückten Geschichten (von denen es noch viel mehr gäbe), aber vor allem auch das tolle Team und die stressige aber spaßige Arbeit, sind mir bis heute im Kopf geblieben, als wäre es gestern gewesen. Und dafür bin ich dankbar, nicht nur PC Games, meiner damaligen Chefin Petra Fröhlich, sondern vor allem auch dem damaligen Team von Nerds, die alle die gleiche Leidenschaft hatten.
PC Games, ich wünsche dir alles Gute für die nächsten 30 Jahre (oder mehr)!
Thorsten Küchler: "Eine denkwürdige wie unterhaltsame Zeit"
Wir schreiben das Jahr 1992: Eine kleine Gruppe junger Menschen tut sich zusammen, um die Popkultur nachhaltig zu prägen. Doch drei Jahrzehnte später ist aufgrund zahlreicher Drogenexzesse nicht mehr viel übrig vom einstigen Ruhm ... Ok, damit weg vom Wu-Tang Clan und zurück zur PC Games: Ich möchte mich hiermit bei allen Redaktions-Mitstreitern, Noch-Dagebliebenen und Gegangenen für die ebenso denkwürdige wie unterhaltsame Zeit bedanken.
Quelle: Thorsten Küchler
30 Jahre PC Games: Ehemalige Redakteure erinnern sich - Teil 2 (2)
Die nächtlichen Redigier-Sessions der epischen Cover-Storys wird sicher niemand vermissen, unvergesslich bleiben sie dennoch. Und dann erst die herrlichen Wertungs-Diskussionen aka Schachereien kurz vor Druckschluss - wir hatten unseren Spaß, ebenso wie die musikalischen Herren aus New York City. Alles Gute, PC Games!
