Das war die PC Powerplay - Ein Rückblick von Florian Stangl - Teil 2/2
Ende 2005 schlingert PC PowerPlay bereits merklich. Dazu kommt, dass der CyPress-Verlag endlich das Thema Online anpackt. Bislang waren die Magazine im Prinzip nur mit ein paar Foren vertreten, einen echten und konkurrenzfähigen Internetauftritt gab es nicht. Als das Thema angeschoben wurde, waren zwei Dinge klar: Das Projekt muss nebenbei umgesetzt werden, und ich werde es leiten. "Nebenbei" bedeutet natürlich, dass Arbeitskraft für PC PowerPlay verloren geht. Und das in einer Phase, in der das Heft jede Unterstützung braucht. Allerdings hat das Ergebnis dieses Online-Projekts, Cynamite.de, im Jahr 2006 und vor allem 2007 PC PowerPlay nicht geschwächt, sondern gestützt. Daher war der Schritt richtig, in einen wirtschaftlich Erfolg versprechenden Bereich zu investieren. Um es offen zu sagen: PC PowerPlay hätte ohne Cynamite.de das Jahr 2006 nicht überlebt.
2006 war ohnehin ein Schicksalsjahr für PC PowerPlay. Weiter sinkende Verkaufszahlen, Kostendruck überall und eigentlich keine Besserung in Sicht. So düster das Bild ist: Die Redaktion macht das Beste daraus. Unbezahlte Überstunden, ein erfolgreiches Sonderheft zu World of WarCraft (nebenbei von David und Susanne produziert) und Zeit raubende Auslandsreisen für exklusive Previews gehen an die Substanz, aber nicht an die Motivation. Das Team kämpft, was aus meiner Sicht jeden nur erdenklichen Respekt verdient. Kritik durch einige Leser und Misserfolg am Kiosk zum Trotz reißt sich die Mannschaft den Allerwertesten auf. Und beteiligt sich zusätzlich auch noch aktiv an Cynamite.de - das hat Klasse. Ob es an den feierabendlichen Turnieren mit Quake 3 Arena liegt? Gut möglich. Die tägliche Dosis "Waaaaahhhhh!" oder "Siiiimooooon" hebt die Stimmung. Und auch wenn mich Kollege Simon "Railgun" Fistrich oft genug aus den abenteuerlichsten Entfernungen gefraggt hat - eine Mordsgaudi war es immer.
Apropos Waffen: Eine der Waffen eines jeden Spielemagazins sind natürlich exklusive Themen. Und zwar am Besten exklusive Geschichten zu den absoluten Top-Themen - die aber jedes Magazin will. Wenn verkaufte Auflage und Charme nicht für den exklusiven Test von Half-Life 2 reichen, muss man eben nach anderen Themen suchen. Die Frage ist immer: Setzt man so wie alle anderen Hefte auf die immer gleichen Hitspiele, die alle paar Monate auf den Titelseiten landen? Oder lohnt sich der Mut zur Nische, zu den hervorragenden aber weniger naheliegenden Titeln? Die Antwort liegt angesichts der eingestellten PC PowerPlay auf der Hand. Es hat sich nicht gelohnt. Der Versuch, nicht die offensichtlichsten Spiele aufs Cover zu packen, wurde von ein paar Lesern honoriert - die Masse am Kiosk hat lieber zu den großen Themen gegriffen. Im Nachhinein sind Titelstorys wie Civilization 4, Serious Sam 2, Heroes of Might & Magic 5 oder Rise & Fall natürlich nicht als ideal zu bewerten. Auch mit vielen Motiven waren wir schon während der Heftproduktion unglücklich - und standen vor der Entscheidung: schlechtes Motiv zu starkem Thema oder gutes Motiv zu mäßigem Thema? Die Antwort ist alles andere als offensichtlich, denn zum Beispiel das exklusive Cover zu Bioshock im August 2006 war angesichts der Verkaufszahlen ein glatter Fehlgriff. Wobei ich persönlich das Artwork potthässlich finde. Mag ein Grund gewesen sein. Oder das Thema war damals noch nicht heiß genug.

viel erfolg wo auch immer ihr unterkommt.
Achtung Florian, jetzt komme ich wieder. ;-)
Deine Betrachtung der PCPP liest sich so, alsob nur die anderen Schuld haben das es die PCPP nicht mehr gibt. Es kann doch nicht sein, das euch keine Fehler unterlaufen sind, die auch ihr übriges zum Ende der PCPP beigetragen haben.
Eine Frage interessiert mich aber nun doch noch, ist Cypress an Martin und Dich rangetreten um eine neues PC Spiele Magazin hochzuziehen oder wart ihr bei Cypress und habt denen ein Magazin vorgeschlagen?
Ich möchte mich im Gegenzug bei Florian und dem Rest der Redaktion und den anderen Mitarbeitern der PCPP für 35 Ausgaben einer tollen zeitschrift. Trotz aller im Verlauf auftretenden Probleme hat mir euer Ansatz eines Spielemagazins immer am besten auf dem Markt gefallen.
Wird man von den Redis, die zu CompuTec übergewandert sind, in Zukunft auch was in der PCG lesen oder nur online oder wie?
wie gesagt: ich habe nix gegen werbung im magazin ich bin ja nicht blöd aber die art und menge wird immer heftiger und das stört mich. dazu kommt (wie erwähnt) die schlechter werdende qualität des heftes selbst (offen gesagt stört die mich mehr als die werbung ;-) ).
die einzige wahl die ich habe ist, ob ich es weiter kaufe und da neigt es sich momentan in die richtung, das ich mein abö kündigen werde wenn das so weiter geht.
Au revoir.