Oblivion Remastered: So steigt ihr zum Chef der Kriegergilde auf - Tipps im Gilden-Guide

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Oblivion Remastered: So steigt ihr zum Chef der Kriegergilde auf - Tipps im Gilden-Guide
Quelle: Bethesda Softworks

Guide zur Kriegergilde in Oblivion Remastered: In unserem Guide liefern wir euch Tipps zur kompletten Questreihe der Kämpfer. So steigt ihr spielend zum Chef auf.

Oblivion Remastered - Tipps zu den Gilden-Quests: Die Kämpfergilde ist der richtige Ort für Hartgesottene. Drei Zentralen (Chorrol, Anvil und Cheydinhal) verteilen die Aufträge an willige Krieger. Bevor ihr der Gilde beitretet, stellt sicher, dass weder ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt ist noch eine dunkle Vergangenheit euren Ruf in den Dreck zieht.

1. Trostlose Mine

Quest-Geber: Burz gro-Kash
Ort: Kämpfergilde in Cheydinhal
Belohnung: keine
Ziel: Waffentransport

Heiße Ware

Burz gro-Kash schickt euch mit einer Waffenlieferung in die Mine im Nordwesten außerhalb der Stadt. Redet dort mit Rienna und übergebt ihr die Mordwerkzeuge. Die drei Gildenmitglieder räumen daraufhin in der Mine auf. Ihr dürft dabei entweder zusehen oder aktiv eingreifen. Alle Kämpfer müssen überleben! Kehrt nach Abschluss des Auftrags zu Burz gro- Kash zurück. Dieser schickt euch dann nach Anvil zum Gildenmeister Azzan.

2. Eine Rattenplage

Quest-Geber: Azzan
Ort: Kämpfergilde in Anvil
Belohnung: 100 Gold, Fertigkeitenaufstieg
Ziel: Berglöwen vertreiben

Eine Frau in Not

Sucht in Anvil den Gildenchef auf. Er schickt euch zu Arvena Thelas, die nur wenige Meter entfernt von der Kämpfergilde haust. Sprecht die aufgebrachte Dame an. Sie erzählt euch von Ratten in ihrem Keller. Das jedoch ist nicht das Schlimme. Vielmehr fürchtet sie um ihre kleinen Haustierchen, da sich ein Berglöwe über diese hermacht. Bringt das Viech kurzerhand um und erstattet der Hausherrin Bericht. Informiert anschließend den Jäger Penarus Inventius, um weitere Zwischenfälle auszuschließen. Er führt euch daraufhin aus der Stadt und zeigt euch einen Ort, an dem ein Rudel Berglöwen sein Unwesen treibt. Tötet die fünf Miezen und kehrt wieder zu Arvena zurück. Der Auftrag ist noch nicht erledigt, denn ein weiterer Löwe schlich sich in ihren Keller. Bringt auch den zweiten Eindringling zur Strecke. Arvena verdächtigt ihre Nachbarin Federweber. Beschattet die Dame, bis ihr herausfindet, dass die Argonierin tatsächlich hinter der Katzenplage steckt. Abends verschwindet sie hinter Arvenas Haus und deponiert dort ein Stück Fleisch.

Ende der Plage

Sprecht die Nachbarin nach ihrer Tat an. Sie gesteht, dass sie mit dem Fleisch die Ratten aus dem Keller locken wollte, damit die Stadtwachen die Nager erledigen. Die Sache mit den Berglöwen war gar nicht ihre Absicht. Berichtet Arvena Thelas von Federwebers Treiben, erhaltet ihr zusätzlich zur normalen Belohnung ein kostenloses Training in Wortgewandtheit. Ansonsten verpasst euch die Täterin eine Lektion in Akrobatik. Um diese Lehrstunde zu erhalten, sprecht zuerst mit Arvena und lügt sie im Bezug auf Federweber an.

3. Der glücklose Ladenbesitzer

Quest-Geber: Azzan
Ort: Kämpfergilde in Anvil
Belohnung: 100 Gold, Gesellenrang
Ziel: Diebe überführen

Erledigt die Diebe

Azzan schickt euch zum Händler Norbert Lelles. Eine Diebesbande stattet seinem Laden immer wieder Besuch ab. Diese sollt ihr ausschalten. Norberts Geschäft befindet sich am Pier außerhalb von Anvil. Die Ganoven suchen Lelles Laden nachts auf. Wartet also im Gebäude, Norbert Lelles lässt euch dort allein. Gegen 23 Uhr trifft das Raubtrio ein und greift euch sofort an. Die Kerle haben Kraft! Platziert euch entweder hinter dem Tresen oder auf der Treppe und nehmt euch einen Widersacher nach dem anderen vor. Alternative: Ihr verlasst während des Kampfes das Haus und wartet, bis das Diebespack euch folgt. Bekommen die Stadtwachen oder die Bewohner Wind von dem Einbruch, stehen sie euch gerne zur Seite. Redet nach dem Kampf mit Lelles und Azzan. Letzterer hat keine weiteren Arbeiten und schickt euch deshalb nach Chorrol.

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4. Unvollendete Angelegenheiten

Quest-Geber: Modryn Oreyn
Ort: Chorrol Kämpfergilde
Belohnung: 100 Gold
Ziel: Maglirs Auftrag erledigen

Ein feiges Huhn

Sucht Vilena Donton im obersten Stock der Kämpfergilde auf. Die Dame schickt euch zu Modryn Oreyn. Dieser entsandte vor einiger Zeit den Kämpfer Maglir, um einen Auftrag zu erfüllen. Seitdem gab es keine Lebenszeichen von seinem Arbeitnehmer. Ihr sollt für Modryn die Angelegenheit aufklären. Reisen ihr nach Skingrad und sucht Maglir auf. Er will den Job nicht zu Ende bringen, da er sich für unterbezahlt hält. Ihr könnt euch aber gerne am Auftrag probieren. Sucht in einer Mine nordwestlich der Stadt das Tagebuch des verstorbenen Brenus Astis. Rüstet euch mit silbernen oder verzauberten Waffen, da ihr in der Mine gegen einige Untote antreten werdet. Schnappt euch nach dem Kampf das Buch in der letzten Kammer der Höhle. Erstattet Oreyn Bericht. Falls ihr Maglir verpfeift, erntet ihr Ruhm für die gelöste Aufgabe und das übliche Kämpfergehalt. Lügt ihr Oreyn an und behauptet, dass Maglir seine Aufgabe selbst gelöst hat, erhaltet ihr nur die Kohle. Eure Entscheidung hat Auswirkungen auf Quest 9.

5. Betrunkene Ruhestörer

Quest-Geber: Modryn Oreyn
Ort: Kämpfergilde in Chorrol
Belohnung: 100 Gold, Rang des Schwertkämpfers
Ziel: Aufträge besorgen

Alkohol und Spaß dabei!

Oreyn hat mitbekommen, dass drei seiner Gildemitglieder in Leyawiin Unruhe stiften. Ihr sollt den Grund herausfinden. Sprecht die drei Trunkenbolde in der Unterkunft "Fünf-Klauen" an. Die Dunkelforst-Rotte übernimmt in Leyawiin die meisten Aufträge, sodass der Kämpfergilde keine Arbeit übrigbleibt. Um den drei einen Job zu verschaffen, redet einfach mit den Dorfbewohnern. Diese schicken euch zu Margarte weiter. Sie treibt sich in der ganzen Stadt herum, nehmt daher euren Kompass zur Hand. Margartes Auftrag für die Kämpfer: Beschaffung von Ogerzähnen und Minotaurenhörnern. Um das Vertrauen der Dame zu gewinnen, besorgt ihr ihr jedoch erst fünf Portionen Ektoplasma. Dieses findet ihr recht schnell in den Katakomben der Kapelle von Zenithar oder im Zauberladen in Skingrad. Nach Abschluss des Jobs versorgt Margarte die drei arbeitslosen Krieger mit Aufträgen. Kehrt zu Oreyn zurück und sahnt eure Belohnung und Beförderung ab.

6. Diebesnest / Newheims Flasche

Quest-Geber: Azzan
Ort: Kämpfergilde in Anvil
Belohnung: 100 Gold, 3x Newheims Spezialgebräu
Ziel: Diebesnest ausräuchern

Dem Gesindel auf der Spur

In dieser Mission von Oblivion Remastered steht euch Maglir zur Seite. In Anvil wurden einige Diebstähle angezeigt und ihr sollt diese Untaten sühnen. Weitere Infos erhaltet ihr von den Stadtbewohnern und anderen Gildenmitgliedern. Sucht einen Mann namens Neuheim auf. Er lungert entweder im Hafen herum oder hält sich in seinem Haus auf. Ihm fehlt sein besonders wertvoller Bierkrug. Befragt den Kerl nach den Dieben. Die Bande haust in der Hrota-Höhle nördlich der Stadt. Achtet auf die Fallen. Der Krug befindet sich auf einem Tisch im Raum vom Dieb Cingaer. Lasst den Großteil eurer Feinde von eurem Partner erledigen. Mit dem Krug im Gepäck macht ihr euch zu Azzan auf, erstattet Bericht und kassiert eure Belohnung. Da er für euch keine weiteren Aufträge hat, schickt er euch zu Burz gro-Kash. Redet jedoch erst mit Neuheim. Er drückt euch drei Flaschen seines Spezialgebräus in die Hände.

7. Amelions Schuld

Quest-Geber: Burz gro-Kash
Ort: Kämpfergilde in Cheydinhal
Belohnung: 100 Gold, Rang des Protektors
Ziel: Schulden begleichen

Der Schuldenberater

Gro-Kash schickt euch nach Leyawiin zu Biene Amelion. Ihr erfahrt von ihrem Leid: Ihr verstorbener Vater hat ihr einen Schuldenberg zurückgelassen. Um diese Schulden zu begleichen, sollt ihr für Biene die Rüstung und das Schwert ihres Großvaters ausfindig machen, damit sie diese Erbstücke für 1000 Gold verkaufen kann. Spendable Helden schließen die Aufgabe an dieser Stelle ab und begleichen die Schulden von Biene aus eigener Tasche. Abenteuerlustige Krieger begeben sich jedoch auf die Suche. Biene schickt euch in die Grabkammer ihrer Familie. Ihr gelangt auf zwei Wegen an die Sachen. Entweder rennt ihr durch die Höhlen, schnappt euch im letzten Raum die Rüstung und das Schwert und macht euch durch den nahegelegenen Ausgang aus dem Staub. Oder ihr kümmert euch um die Gegner und findet nebenbei weitere Rüstungsteile wie Stiefel oder Beinschienen. Diese dürft ihr natürlich behalten. Kehrt mit eurer Beute zu Biene Amelion zurück. Falls ihr immer noch nicht über 1000 Gold verfügt, übergebt ihr die Waffen an die Frau und behaltet nur den Rest der Rüstung. Habt ihr jedoch genug Mäuse, bezahlt ihr lieber das Geld und behaltet dafür die komplette Rüstung. Der erfüllte Job bereichert euch um den Söldnerlohn. Zudem befördert euch der Gildenmeister gro-Kash zum Protektor.

8. Der Sohn des Meisters

Quest-Geber: Modryn Oreyn
Ort: Kämpfergilde in Chorrol
Belohnung: Magisches Schwert
Ziel: Sohn einweisen

Ein Jungspunt

In dieser Mission von Oblivion Remastered steht euch wieder ein Helfer zur Seite. Vilena Dontons Sohn Viranus begleitet euch auf der Suche nach Galtus Previa. Dieser sucht nach Diamanten in der Nonwyll-Höhle. Reist dorthin zusammen mit Viranus. Passt auf den Kerl auf: Stirbt der Knabe, könnt ihr eure Gildenkarriere direkt an den Nagel hängen. In der Höhle lauern neben den Trollen auch einige Oger. Um diese möglichst reibungslos zu erlegen, lockt ihr die Viecher einzeln aus der Höhle und bearbeitet sie anschließend mit Fernkampfwaffen. Der gesuchte Previa hat schon längst das Zeitliche gesegnet. Seine Leiche markiert den Auftrag als erledigt. Reisen ihr zu Oreyn zurück und erstattet ihm Bericht. Als Belohnung kassiert ihr neben eurem Gehalt noch ein magisches Schwert.

9. Mehr unvollendete Angelegenheiten

Quest-Geber: Modryn Oreyn
Ort: Kämpfergilde in Chorrol
Belohnung: 100 Gold, Basisring der Ägide, Rang des Verteidigers
Ziel: Koboldgalle besorgen

Ein unfähiger Waldelf

Maglir hat einen weiteren Auftrag nicht ordnungsgemäß abgeschlossen. Reist daher auf Oreyns Befehl nach Bravil und sucht dort den kleinen Waldelf auf. Er befindet sich in der Unterkunft "Einsame Freier". Dort erfahrt ihr, dass der Kämpfer aus der Gilde ausgetreten ist und sich der Dunkelforst-Rotte angeschlossen hat. Jetzt bekommt ihr die Auswirkungen eurer Entscheidung aus der Quest 4 zu spüren. Habt ihr damals Maglir bei Oreyn in Schutz genommen, verrät er euch den Aufenthaltsort von Aryarie, einer Kontaktperson der Rotte. Habt ihr Maglir damals verpfiffen, stellt er sich stur und verrät kein Sterbenswörtchen. Kehrt zu Modryn Oreyn zurück. Er schickt euch erneut nach Bravil - diesmal jedoch auf die Suche nach Aryarie. Die Kundin der Kämpfergilde benötigt zehn Portionen Koboldgalle und schickt euch deshalb in die Räubertalhöhle nördlich der Stadt. Eure Belohnung: ein magischer Ring. Kehrt zu Oreyn zurück. Der Gildenmeister will mit euch ein Pläuschen halten und lädt euch dafür um 20 Uhr in sein Haus ein.

10. Azani Schwarzherz

Quest-Geber: Modryn Oreyn
Ort: Oreyns Haus in Chorrol
Belohnung: Rang des Aufsehers
Ziel: Azani Schwarzherz töten

Die Suche beginnt

Modryn Oreyn erzählt euch vom Ableben von Vitellus Donton. Er kam bei einem gescheiterten Gildenauftrag ums Leben. Daraufhin schnappte sich die Dunkelforst-Rotte den Job. Der Gildenmeister schöpft Verdacht gegen die Rotte und will sie als Betrüger entlarven. Reist nach Arpenien. In der Ruine will Oreyn Beweise dafür finden, dass der Magier Azani Schwarzherz mit der Dunkelforst-Rotte unter einer Decke steckt und so den Auftrag für die Kämpfergilde unmöglich gemacht hat. Der Auftrag lautete nämlich, ein mächtiges Artefakt von Schwarzherz zurückzuerobern. In Arpenien trefft ihr auf kaum Gegner. Lediglich einige Fallen machen euch das Leben schwer. Azani Schwarzherz ist ebenfalls nicht da. Sprech in der Mitte des ersten großen Raumes mit Oreyn. Dieser schlägt euch Atatar als Reiseziel vor. Dort hofft er, Azani zu finden. Folgt dem Gildenmeister. In Atatar bekommt ihr es mit einigen Gegnern zu tun. Azani wartet in der obersten Etage auf euch, den Aufgang findet ihr jedoch erst im letzten unteren Raum. Leider hat er das Artefakt nicht bei sich. Krallt euch stattdessen seinen Ring. Übergebt das Schmuckstück an Oreyn. Er schickt euch nach Anvil oder Cheydinhal.

11. Der wandernde Scholar

Quest-Geber: Azzan
Ort: Kämpfergilde in Anvil
Belohnung: 100 Gold, magisches Buch
Ziel: Elante eskortieren

Expertin für daedrische Angelegenheiten

Sucht die Magierin Elante von Alinor in der Bruchfels-Höhle auf. Die Expertin für daedrische Heiligtümer forscht in dem Verlies. Ihr Auftrag lautet, die Dame zu beschützen. Sie glaubt, dass sich innerhalb der Höhle ein daedrischer Schrein befindet und möchte diesen untersuchen. Eure Aufgabe ist erfüllt, wenn Elante heil am Schrein ankommt und mit ihren Nachforschungen beginnt. Hinter der Tür neben dem Schrein erwarten euch weitere Monster, dafür plündert ihr jedoch einige Schatztruhen aus. Sucht anschließend Azzan für Eure Belohnung auf. Jetzt geht's zurück zu Burz gro-Kash. Er versorgt euch mit dem nächsten Auftrag.

12. Die Flüchtlinge

Quest-Geber: Burz gro-Kash
Ort: Kämpfergilde in Cheydinhal
Belohnung: 100 Gold, Rang des Beschützers
Ziel: Die Flüchtigen töten

Entflohene Knackis

In Bravil gab es einen Gefängnisausbruch. Die flüchtigen Banditen terrorisieren seitdem die gesamte Stadt. Ihr müsst die Flüchtlinge ausschalten. In der Stadt redet jedoch keiner gern über den Ausbruch. Bestecht deshalb einen Bewohner, um an weitere Informationen zu gelangen. Ihr erfahrt, dass sich die Knackis in der Blutmayne-Höhle aufhalten, einem Unterschlupf westlich von Bravil. Vorsicht: Die vier Knastbrüder sind harte Gegner! Wenn ihr die vier Verbrecher ausgeschaltet habt, kehrt zu Burz gro-Kash zurück und streicht eure Belohnung ein. Er befördert euch zum Beschützer und leitet euch an Modryn Oreyn weiter.

13. Trolls der vergessenen Mine

Quest-Geber: Modryn Oreyn
Ort: Oreyns Haus in Chorrol
Belohnung: keine
Ziel: Mine von Trollen säubern

Der Sohn ist tot!

Eine Kämpfertruppe hat sich zur vergessenen Mine aufgemacht, um diese von Trollen zu befreien. Unter den Kriegern befindet sich auch der jüngste Sohn von Vilena Donton. Man hat lange nichts mehr von dem Haufen gehört, deshalb schickt Oreyn euch auf eine Aufklärungsmission. Die Mine befindet sich im Süden von Leyawiin. Im Inneren findet ihr Leichen der Kämpfergilde und auch die der Dunkelforst-Rotte. Töte alle Trolle in der Mine. Was hier vor kurzem geschah, erfahrt ihr bei der Leiche von Viranus Donton. Lest sein Tagebuch. Das Schriftstück berichtet von einem relativ erfolgreichen Kampf gegen die Trolle, zumindest bis die Kämpfer einen Besuch von der Dunkelforst-Rotte bekommen haben. Die mordlustigen Rotten-Krieger haben auch keinen Halt vor Vilenas Sohn gemacht. Nehmt das Tagebuch an euch und nehmt den Gang rechts der Leiche, um wieder nach draußen zu gelangen. Reist nach Chorrol zurück und überbringt Oreyn die schlechte Nachricht. Er schickt euch zu Azzan oder gro-Kash weiter und nimmt sich derweil des Gesprächs mit der unglücklichen Mutter Donton an.

14. Der Stein der heiligen Alessia

Quest-Geber: Azzan
Ort: Kämpfergilde in Anvil
Belohnung: 100 Gold, 3 starke Heiltränke
Ziel: Stein wiederbeschaffen

Rauswurf

In Anvil erfahrt ihr, dass Oreyn von Vilena Donton aus der Gilde geworfen wurde. Da ihr ebenfalls in den Auftrag involviert wart, hat man euch um zwei Stufen degradiert. Ihr seid nun wieder Protektor der Gilde. Trotzdem gibt euch Azzan einen weiteren Auftrag. Ihr sollt den heiligen Stein von St. Alessia wiederbeschaffen. Das Artefakt verschwand kürzlich aus der Kapelle von Bruma. Weitere Auskunft über den Zwischenfall erhaltet ihr von Cirroc in der Kapelle. Folgt seinen Anweisungen und brecht gen Osten auf. Auf dem Weg trefft ihr auf einen Khajiit namens K'Sharr. Er ist der einzige Überlebende der Diebesbande. Einige Oger überraschten die Gruppe und löschten alle bis auf K'Sharr aus. Sucht die Viecher auf. Die Monster hausen im Osten bei der Ruine Sedor. Der Stein befindet sich zwar nicht weit im Höhleninneren, jedoch müsst ihr es hier mit einigen starken Ogern aufnehmen. Entweder stellt ihr euch dem Kampf oder rennt hinein, schnappt euch den Stein und hetzt wieder an die frische Luft. Bringt das Objekt der Begierde zurück zu Cirroc, der euch als Belohnung drei starke Heiltränke überlässt. Kehrt anschließend zu Azzan zurück und streicht eure richtige Belohnung ein.

15. Die Tochter des Edlen

Quest-Geber: Burz gro-Kash
Ort: Kämpfergilde in Cheydinhal
Belohnung: 100 Gold, Rugdumphs Schwert, Rang des Aufsehers
Ziel: Tochter retten

Drei Oger sind drei Oger zuviel

Da Azzan keinerlei Arbeiten für euch hat, schickt er euch nach Cheydinhal. Burz gro-Kash beauftragt euch mit der Rettung der Tochter von Fürst Rugdumph. Reist zu dessen Anwesen nordwestlich der Stadt. Die riesigen Viecher findet ihr in der nahen Umgebung. Tötet jedes einzelne Monster. Sucht anschließend die Tochter des Fürsten und weist sie an, euch zu folgen. Fürst Rugdumph belohnt euch mit einem magischen Schwert. Gro-Kash befördert euch dagegen auf euren ehemaligen Rang und zahlt euch die Belohnung aus.

16. Mysterium auf Harlunswacht

Quest-Geber: Burz gro-Kash
Ort: Kämpfergilde in Cheydinhal
Belohnung: 100 Gold, Ring des Körpers und Geistes, Rang des Champions
Ziel: Klärung des Lichterrätsels

In einer kleinen Stadt

Findet in dieser Quest von Oblivion Remastered die verschwundenen Einwohner von Harlunswacht. Sprecht zuerst mit der Kontaktperson Drarana Thelis. Die Dame füttert euch mit nützlichen Informationen: Nachts könne man in der Nähe der Sumpfigen Höhle mysteriöse Lichter sehen. Eine Gruppe machte sich auf, um nach den Rechten zu sehen. Bislang gab es von dem Trupp keine Spur. Begebt euch zu den Sümpfen. Ihr stoßt zwar auf Irrlichter, jedoch fehlt von den Verschwundenen nach wie vor jede Spur. Seht deshalb in der Sumpfigen Höhle nach. Dort trefft ihr auf einige Trolle. Etwas tiefer verwesen die Leichen der Stadtbewohner. Kehret zu Drarana Thelius zurück. Sie schenkt euch einen magischen Ring. Stattet anschließend Burz gro-Kash einen Besuch ab. Er befördert euch zum Meister und schickt euch zu Modryn Oreyn. Obwohl dieser nicht mehr ein Mitglied der Gilde ist, verlangte er nach eurem Krieger.

17. Informationen zusammentragen

Quest-Geber: Modryn Oreyn
Ort: Oreyns Haus in Chorrol
Belohnung: Kleines Amulett der Befragung (Nahkampf und Wortgewandtheit +3)
Ziel: Ajum Kajin entführen

Der aktive Pensionär

Oreyn möchte die Dunkelforst-Rotte auslöschen. Dazu sollt ihr eine wichtige Persönlichkeit der Rotte namens Ajum Kajin entführen. Ihr findet ihn in der Waldwiesennebel-Höhle. Entledigt euch der Wachen und Kajin wird euch folgen. Bringt den Argonier zu Oreyn. Dieser bittet euch, den Feind zu verhören, um an weitere Informationen über die Rotte zu gelangen. Wie ihr den Vogel zum Zwitschern bringt, bleibt euch überlassen. Tötet die Echse aber auf keinen Fall! Wenn Kajin euch die ersten Informationen preisgegeben hat, nimmt er sich selbst das Leben. Ihr findet bei seinem Leichnam einen Ring. Legt ihn besser nicht an, sonst segnet ihr das Zeitliche genauso schnell wie Ajum.

18. Infiltration

Quest-Geber: Modryn Oreyn
Ort: Oreyns Haus in Chorrol
Belohnung: keine
Ziel: Staade von Goblins befreien

Unverhofft kommt oft

Oreyn möchte, dass ihr für ihn in die Dunkelforst-Rotte einsteigt, um so an weitere Informationen zu gelangen. Reist nach Leyawiin und sucht dort das Haus der Rotte auf. Sprecht mit Jeetum-Zee, beantwortet seine Fragen und folgt ihm dann in die Trainingshalle. Ihr und einige andere Anwärter erhaltet den Auftrag, ein Dorf von Goblins zu befreien. Um das Ganze ein wenig einfacher zu gestalten, verabreicht man allen Kämpfern eine in Tamriel verbotene Droge. Sie nennt sich Hist-Saft. Die Rotte hat anscheinend einen Hist-Baum gezüchtet und verfügt deshalb über einen ständigen Rauschmittelvorrat. Trinkt das Gebräu und die Mission startet automatisch. Folgt euren Kollegen und säubert das Dorf. Die Goblins stellen keine Gefahr dar. Sie sind nicht einmal bewaffnet. Nachdem alle vermeintlichen Feinde eliminiert wurden, wacht ihr in Oreyns Haus auf. Erzählt ihm von dem Saft und reist danach nach dem Dörfchen Staade, um dort nach dem Rechten zu sehen. Ihr erblickt eine ausgeräucherte Siedlung, übersät mit den Leichen der Bewohner. Die Droge hat euch nur vorgaukelt, gegen die Goblins zu kämpfen. In Wahrheit rottetet ihr ein friedliches Dorf komplett aus. Um diese grausame Tat wieder gut zu machen, müsst ihr den Hist-Baum ausfindig machen und ihn zerstören.

19. Die Hist

Quest-Geber: Modryn Oreyn
Ort: Oreyns Haus in Chorrol
Belohnung: Gildenmeister-Rang, Helm von Oreyn Bärentatze
Ziel: Dunkelforst-Rotte auslöschen

Baumfäller

Oreyn weist euch an, nach Leyawiin zu reisen und die Dunkelforst-Rotte auszulöschen. Der Hist-Baum soll ebenfalls dran glauben. Sobald ihr das Gebäude der Rotte betretet, enttarnt man euch als Spione der Kämpfergilde. Ja'Fazir ist der erste Gegner auf eurem Rachefeldzug. Tötet ihn und nehmt den Schlüssel zu Jeetum-Zees Zimmer an euch. Steigt eine Etage höher und betretet Jeetum-Zees Gemächer. Die Leiche des Kerls hinterlässt den Schlüssel zu Ri'Zakars Raum. Er ist der Anführer der Rotte und haust im obersten Stockwerk. In den Kleidern seiner Leiche findet ihr den Schlüssel zu den Kellerräumen des Anwesens. Genau dort unten findet ihr auch den Baum - bewacht von zwei weiteren Grottenmitgliedern. Den Baum zerstört ihr relativ einfach: Schnappt euch die lockeren Rohre rechts vom Baum und benutzt diese mit den Zahnrädern der mysteriösen Melkmaschine. Dadurch zerstört ihr sowohl das Gerät als auch das Gewächs. Sobald ihr den Raum verlasst, stellt sich euch der alte Bekannte Maglir in den Weg. Tötet den Kerl und begebt euch dann zu Oreyn. Er belohnt euch mit dem Helm von Oreyn Bärentatze. Stattet dann Vilena Donton einen Besuch ab. Die Dame befördert euch zum neuen Gildenmeister. Kürt Modryn Oreyn zu eurer rechten Hand.

Epilog

Als Gildenchef für die Kriegergilde in Oblivion Remasterd erfreut ihr euch über ein regelmäßiges Gehalt und über eine Beteiligung an allen Aufträgen. Ihr erhaltet Zugang zu eurer privaten Schatztruhe in Chorrol. Darin findet ihr monatlich Gold und einige Gegenstände. Des Weiteren weist ihr Oreyn jeden Monat an, wie die Gilde zu führen ist. Praktisch: Ihr könnt in das Haus der Rotte zurückkehren und alle gebeutelten Gegenstände bei den hiesigen Händlern verhökern.

Wir liefern euch auf unserer Tipps-Übersicht zu Oblivion Remastered weitere Tipps zur Diebesgilde, der Dunklen Bruderschaft sowie der Magiergilde. Darüber hinaus findet ihr Guides zur Arena sowie dem Vampirismus in der Neuauflage zu The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered . Außerdem legen wir euch noch unser Review ans Herz.

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