No Man's Sky: Beyond-Update - Alle Infos zu Patch 2.0, Mehrspieler-Modus, VR-Feature

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No Man's Sky - Beyond - Alle Infos zu den 2.0-Features, dem Mehrpspieler-Modus und den VR-Möglichkeiten.
Quelle: HELLO GAMES

No Man's Sky Beyond: Alle Infos zum großen Update für das Weltraum-Abenteuer. Neben Verbesserungen beim Basis-Bau liefern die Entwickler von Hello Games auch einen VR-Modus sowie ein Mehrspieler-HUB für bis zu 32 Spieler. Außerdem gibt es mit No Man's Sky 2.0 generalüberholte Features für den Ausflug ins All. Wir bieten euch einen Überblick zu den Inhalten des Gratis-Inhalts.

Mit No Man's Sky (jetzt kaufen 86,20 € / 53,09 € ) Beyond liefern Hello Games das siebte und wohl auch größte und umfassendste Update für das Weltraum-Abenteuer. Neben einem VR-Modus erhalten Fans auch ein Multiplayer-HUB für bis zu 32 Spieler. Mit No Man's Sky 2.0 gibt es überdies jede Menge Neuerungen in Sachen Aliens, Ökosystemen sowie Aktivitäten und mehr. Das Beyond Update erscheint am 14. August als kostenloser Download für das Spiel. Wir liefern euch einen Überblick zu sämtlichen Features. Ähnlich zum Next-Update für No Man's Sky liefert Hello Games grundlegende Änderungen, die das Spielerlebnis gänzlich neu gestalten.

So nutzt ihr einen verbesserten und optimierten Bau eurer Basis, erhaltet neue Missionen von NPCs, verwendet neue Farming-Methoden sowie industrialisierte Gebäude. Auch einige Aliens dürft ihr nun domestizieren und zu Reittieren oder Nutztieren für Milch umfunktionieren. Aktuell ist No Man's Sky für PC via Steam im Angebot (gilt bis zum 21. August) für 27,49 Euro erhältlich. Andere Shops im Netz sind günsiger. Xbox One-Spieler erhalten das Abenteuer via Xbox-Marktplatz aktuell für 34,99 Euro im Angebot (gilt bis 31. August). In Online-Shops blättert ihr für die Xbox One-Retail Fassung bereits 40 Euro hin. PS4-Besitzer werden online bereits ab 25 Euro fündig.

No Man's Sky Online

Der Online- und Mehrspieler-Komponente in No Man's Sky spendierten die Entwickler eine Generalüberholung. So treffen siche Mehrspieler-Freunde im neuen HUB - dem Nexus. Dort dürft ihr mit NPCs intergagieren und euch mit bis zu 32 Spielern treffen, neue Ausrüstung erwerben Der Nexus liefert ein zentrales HUB für Mehrspieler-Freunde Quelle: Hello Games Der Nexus liefert ein zentrales HUB für Mehrspieler-Freunde und mehr. Die besten von der Community erbauten Werke werden ebenso dort ausgestellt. Ihr plant Multiplayer-Missionen wie etwa Fotografien oder auch archäologische Ausgrabungen und mehr.

Auch Kopfgeldjäger-Missionen - abhängig von der Plattform, auf der ihr No Man's Sky spielt - sind für bis zu 32 Spieler möglich. Ihr verlasst den Nexus mit Hilfe eures Raumschiffes jederzeit ohne Ladezeiten. Alle anderen Spieler befinden sich in Echtzeit ebenso im Nexus. Auch NPCs verhalten sich nach dem Beyond-Update zu No Man's Sky anders. Diese laufen ebenso im Nexus umher oder ihr trefft sie in Bewegung auch auf Planeten.

No Man's Sky 2.0 - neue Features

Mit No Man's Sky 2.0 liefert Hello Games ebenso eine Generalüberholung für nahezu jedes Feature des Spiels. Der Bau eurer Basis steht dabei im Fokus. So nutzt ihr nun neue Farming-Möglichkeiten, schafft eine Art industriellen Abbau von Ressourcen oder erzeugt einen Energiekreislauf samt Mini-Computern und mehr. Auch in Sachen außerirdischer Lebensformen gibt es Anpassungen. So dürft ihr Lebensformen zähmen, melken oder auch als Reittiere domestizieren. Ihr erhaltet außerdem mehr Koch-Rezepte für gemütliche Abendessen. Für die Energiekreisläufe nutzt ihr beispielsweise Solarkollektoren. Damit betreibt ihr dann Minen-Roboter, um Rohstoffe abzubauen und mehr.

Die Möglichkeit, andere Spieler auf Planeten zu treffen ist ebenso wahrscheinlicher. Gemeinsam mit anderen Spielern erschafft ihr Bauwerke und baut die Basis eurer Wahl inklusive Community-Missionen. Euren Charakter stehen dabei neue Anpassungen zur Verfügung. Außerdem nutzt ihr für das Jetpack oder Tauchgänge die Third-Person-Ansicht. Ein neues System außerirdischer Sprachen samt Lexikon wird dank Beyond ebenso einführt. Ihr trefft dynamischere NPCs und erhaltet neue Gesandten-Quests.

Auch neue Animationen erwarten euch. Das Ein- und Aussteigen aus dem Raumschiff wurde angepasst. Auch die Charakteransicht in Dialogen oder beim Ausführen von Emotes wurde verändert. Interessante Punkte werden nun automatisch erkannt und euer Charakter zentriert seinen Blick darauf. Auch das Tutorial wurde überholt und führt euch auch in die Änderungen des Beyond-Updates ein. Ein Feature wurde jedoch gestrichen: Das Crossplay-Features zwischen unterschiedlichen Plattformen von No Man's Sky.

No Man's Sky in VR

VR in No Man's Sky funktioniert mit PlayStation VR, Oculus, Vive und Index. Dabei dürft ihr automatisch zu neuen Locations teleportiert werden oder fliegt manuell mit eurem Raumschiff. Für den VR-Modus gibt es extra neue Animationen wie dem Ein- und Ausstieg ins Cockpit, der Bedienung des Raumschiffes, Start und Landung und mehr. Dabei fühlt sich der VR-Modus wie eine intensive Flugsimulation an.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Neawoulf Mitglied
        Unabhängig vom VR Support scheint hier einiges kaputtgegangen zu sein. Die Performance ist massiv schlechter als vorher, auch am Monitor in 1080p (Umstellung auf Vulkan? Damit hatte ich schon in Aerofly FS2 und Talos Principle massive Probleme als Nvidia Nutzer) und ich kann meine Steuerung nicht mehr konfigurieren. Das Menü zur Belegung der Tasten ist schlicht leer und lässt sich nicht bedienen. Einige Funktionen wie z. B. Scanner kann ich aktuell nicht mehr benutzen und auch nicht neu belegen. Und beim Beenden stürzt mein Steam ab und zu ab. Da ist dringend ein Hotfix nötig.

        Zitat von MrFob
        @Neawoulf: Jo, das wird interessant, wobei, wenn ich mich recht erinnere brauchte man in NMS gar nicht so viele Tasten, die Menues waren halt nur ziemlich verschachtelt. Und ich sag's mal so, ein Skyrim VR hat auch teils recht arge Menustrukturen mit vielen Tasten, die haben es auch irgendwie hinbekommen (auch wenn ich da immer noch und an die flasche Taste auf dem Touch Controller erwische. :
        Skyrim VR fand ich aber noch ziemlich gut umgesetzt in VR. An sich trifft das wohl auch auf No Mans Sky zu, allerdings bin ich hier Anfänger. VR ist an sich gut umgesetzt (Multitool per Griff auf zum Rucksack/Rücken, Scannermaske wird am Helm aktiviert, das Quickmenü befindet sich am linken Handschuh usw. Wirklich komfortabel fühlt sich das aber nicht an und die Raumschiffsteuerung ist auch ziemlich unintuitiv durch das völlige fehlen des haptischen Feedbacks. Bin allerdings auch nur einmal kurz von der Station zum Planeten runter, ein wenig rumgelaufen und dann wieder zurückgeflogen. Ich würde mir fast wünschen, dass es einen ganz normalen Maus/Tastaturmodus oder Xbox Pad Modus zum Spielen im Sitzen in VR gibt. Aber aufgrund der oben genannten Performance- und Steuerungsprobleme werde ich da erstmal nicht großartig mit experimentieren können. Wenn der Hotfix und/oder meine neue Hardware da sind, werde ich's nochmal in VR versuchen.

        Eine Sache geht in VR allerdings definitiv verloren und das lässt sich wohl auch so einfach nicht fixen: Der "Zurücklehnen und Entspannen"-Faktor. Wenn alles rund läuft, werde ich wohl je nach Lust und Laune mal in VR und mal am Monitor zocken. Im Gegensatz zu z. B. Skyrim VR geht das hier ja ohne Probleme.
      • Von Neawoulf Mitglied
        Unabhängig vom VR Support scheint hier einiges kaputtgegangen zu sein. Die Performance ist massiv schlechter als vorher, auch am Monitor in 1080p (Umstellung auf Vulkan? Damit hatte ich schon in Aerofly FS2 und Talos Principle massive Probleme als Nvidia Nutzer) und ich kann meine Steuerung nicht mehr konfigurieren. Das Menü zur Belegung der Tasten ist schlicht leer und lässt sich nicht bedienen. Einige Funktionen wie z. B. Scanner kann ich aktuell nicht mehr benutzen und auch nicht neu belegen. Und beim Beenden stürzt mein Steam ab und zu ab. Da ist dringend ein Hotfix nötig.

        Zitat von MrFob
        @Neawoulf: Jo, das wird interessant, wobei, wenn ich mich recht erinnere brauchte man in NMS gar nicht so viele Tasten, die Menues waren halt nur ziemlich verschachtelt. Und ich sag's mal so, ein Skyrim VR hat auch teils recht arge Menustrukturen mit vielen Tasten, die haben es auch irgendwie hinbekommen (auch wenn ich da immer noch und an die flasche Taste auf dem Touch Controller erwische. :
        Skyrim VR fand ich aber noch ziemlich gut umgesetzt in VR. An sich trifft das wohl auch auf No Mans Sky zu, allerdings bin ich hier Anfänger. VR ist an sich gut umgesetzt (Multitool per Griff auf zum Rucksack/Rücken, Scannermaske wird am Helm aktiviert, das Quickmenü befindet sich am linken Handschuh usw. Wirklich komfortabel fühlt sich das aber nicht an und die Raumschiffsteuerung ist auch ziemlich unintuitiv durch das völlige fehlen des haptischen Feedbacks. Bin allerdings auch nur einmal kurz von der Station zum Planeten runter, ein wenig rumgelaufen und dann wieder zurückgeflogen. Ich würde mir fast wünschen, dass es einen ganz normalen Maus/Tastaturmodus oder Xbox Pad Modus zum Spielen im Sitzen in VR gibt. Aber aufgrund der oben genannten Performance- und Steuerungsprobleme werde ich da erstmal nicht großartig mit experimentieren können. Wenn der Hotfix und/oder meine neue Hardware da sind, werde ich's nochmal in VR versuchen.

        Eine Sache geht in VR allerdings definitiv verloren und das lässt sich wohl auch so einfach nicht fixen: Der "Zurücklehnen und Entspannen"-Faktor. Wenn alles rund läuft, werde ich wohl je nach Lust und Laune mal in VR und mal am Monitor zocken. Im Gegensatz zu z. B. Skyrim VR geht das hier ja ohne Probleme.
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von Drohtwaschl
        Denk schon hieß ja pc und ps4, und das sollte dann schon gog mit einschließen.
        Naja, wenn ich das richtig gelesen habe unterstuetzt es am PC halt Steam VR. Bin gespannt ob ich die GOG Version von NMS ohne Probleme in Steam VR integrieren kann (vor allem da Steam ja selbst auch NMS verkauft). Aber hast schon recht, eigentlich ist Steam VR ein recht offenes System und sollte das unterstuetzen. Wenn es raus ist werde ich mal berichten.

        @Neawoulf: Jo, das wird interessant, wobei, wenn ich mich recht erinnere brauchte man in NMS gar nicht so viele Tasten, die Menues waren halt nur ziemlich verschachtelt. Und ich sag's mal so, ein Skyrim VR hat auch teils recht arge Menustrukturen mit vielen Tasten, die haben es auch irgendwie hinbekommen (auch wenn ich da immer noch und an die flasche Taste auf dem Touch Controller erwische. :
      • Von Neawoulf Mitglied
        Nachdem ich in den letzten Tagen schon ein wenig ins Spiel reingeschnuppert habe, bin ich neben der VR-Performance vor allem gespannt, wie man die vielen verschachtelten Menüs in VR umgesetzt hat. Ein großes Problem von VR ist ja, dass man nicht übermäßig viele Tasten auf den Controllern zur Verfügung hat. Vielleicht hat man mit dem neuen Update die Menüs ja ein wenig überarbeitet, so dass die Bedienung insgesamt für alle ein wenig übersichtlicher wird.
      • Von Drohtwaschl Hobby-Spieler/in
        Zitat von MrFob
        Bin auf den VR Modus gespannt. Hoffe er wird auch mit der GoG Version funktionieren.
        Denk schon hieß ja pc und ps4, und das sollte dann schon gog mit einschließen.
      • Von FrankyB Anwärter/in
        Bis lang ist der Patch noch nicht erschienen

        Aber einigen Steam User sagen...das der Patch so gegen 15 Uhr Deutsche Zeit für uns erhältlich ist.

        Schauen wir mal...was uns der Patch dann bringen wird.

        Ich werde auf jedenfalls noch mal von vorne Beginnen
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