Neverwinter Nights - Module verknüpfen
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Wie verknüpft man erstellte Module?
Eine gute Möglichkeit dafür bieten die Skripts. Erstellen Sie zum Beispiel einen allgemeinen Auslöser und ein Skript für die Zeile "OnEnter": Verwenden Sie den Befehl "StartNewModule". Das Skript würde dann so aussehen:
void main()
{ object oEntered = GetEnteringObject();
if(GetIsPC(oEntered))
{
DelayCommand(0.5,StartNewModule("Modulname"));
}
}
Wichtig: Sie brauchen beim Modulnamen nicht die Dateierweiterung .mod zu verwenden!
