Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir im PC Games-Test

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Obsidian mag offenbar Final Fantasy, denn die neue Überlandkarte könnte glatt aus der Japano-Reihe entsprungen sein. Die frische Spielwelt namens Samarach setzt sich nämlich nicht nur aus den Neverwinter Nights-typischen Modulen zusammen, sondern auch aus der Landkarte des Subkontinents. Hier wandern wir mit unserem Trupp umher, entdecken verborgene Orte und Monster, treffen aber auch auf Zufallsbekanntschaften, die mit der Zeit etwas nerven. Das liegt zum einen an der Ladezeit, denn für einen Mini-Level vergehen schon mal 15 bis 20 Sekunden, was für 08/15-Kloppereien zu viel ist. Zum anderen sind viele Zufallsgefechte reines Standardfutter:

Eine zusammengewürfelte Monstertruppe stürmt auf uns zu und nachdem wir alle weggehauen haben, nervt der Weg zum Level-Ausgang am anderen Ende - denn da müssen wir nach jedem einzelnen Gefecht hinwandern, um wieder auf die Überlandkarte zu kommen. Viel spannender ist die Suche nach geheimen Orten, deren ungefähre Position wir vielleicht in einem Dialog aufgeschnappt haben. Oder das Aufstöbern von Kreaturen, die wir für eine Quest erledigen sollen. Tipp: Wenn Sie die Zufallsgefechte meiden wollen, sollten Sie einen "geländegängigen" Charakter dabeihaben, etwa einen Waldläufer. Denn der erkennt andere Wanderer schon auf größere Distanz, sodass Sie rechtzeitig ausweichen können.

Unser Sixpack kämpft, wir kämpfen mit. Und zwar mit der Kamera. Denn die schafft es trotz dreier Modi zum dritten Mal nicht, bei Gefechten unserer sechs Helden gegen X Monster halbwegs alle Teilnehmer im Bild zu halten. Die Schulterkamera taugt dann überhaupt nichts, die Strategie- Perspektive hängt entweder an den Nahkämpfern oder an den Schützen im Hintergrund, aber nie an beiden. Und der Erkundungsmodus baumelt irgendwo dazwischen. Wenn Sie das schon beim Hauptprogramm oder dem Add-on Mask of the Betrayer in Rage gebracht hat, seien Sie gewarnt ...
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir im PC Games-Test

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Wertung zu Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (PC)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Vier Charaktere, die Sie selber entwerfen könnenZwei weitere Slots für Charaktere, die sich später anschließenFrei erkundbare Überlandkarte mit vielen Schauplätzen und ZufallsbegegnungenViele Questgeber und NebenaufgabenMotivierendes HandelssystemDie Wahl des Charakters wirkt sich auf Dialoge mit Fremden aus
Auch nach zwei Jahren ist die Steuerung immer noch hakeligKeine Gespräche in der GruppeZufallskämpfe nerven gelegentlichLadezeiten beim Level-Wechsel
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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von spritzig NPC
        Ich schwanke bei SoZ zwischen totaler Begeisterung und Entäuschung. Zum einen finde ich die Idee mit dem Laufen auf der Karte (inkl. Schätze finden, Zufallsbegegnungen etc.) toll, da man ein herrliches freies Gefühl hat und manche unterschätzeten Fähigkeiten werden wichtig. Zum anderen hätte man dies aber besser umsetzen können (vor allem vom Grafikstil). Auch springt mein ausgewählter Charakter manchmal auf der Karte eine gewisse Strecke weit und dann wieder zurück. Wenn eine feste Begegnung (mit blauen Kreis unterlegt) direkt vor einer Siedlung steht, kann ich diese nicht anklicken (Bugs?). Auch fehlt mir die epische Kampagne und die fesselnde Story. Zwar hatte MotB auch eine epische Story, doch hatte mir dort dieses Geisterwelt-Setting nicht so toll gepasst (bin halt ein wenig Fantasy-konservativ).

        Das Handelssystem macht dagegen Spaß, obwohl die Voraussetzungen zum Errichten eines Handelsposten nicht immer korrekt angegeben werden.

        Die Zufallskämpfe gehen leider immer nach den gleichen schon beschriebenen Schema ab. Auch hier hätte man sich mehr Mühe geben können.

        Trotz allen Kritiken (Story, Party, Zufallskämpfe, Bugs etc.) hat dieses Add-On Suchtgefahr und ich freue mich schon auf die nächste Session. Es wäre schön, wenn man die positiven Aspekte aus SoZ in ein NWN 3 einbauen würde und trotz allem bei einer epischen Story bliebe.

        @lordghost: das mit dem campen in Dungeons hat mich auch genervt, bis mir jemand heute sagte, dass man mit den Alarmsteinen dort auch nächtigen kann (ärgerlich, dass ich gestern alle verkauft habe....).
      • Von spritzig NPC
        Ich schwanke bei SoZ zwischen totaler Begeisterung und Entäuschung. Zum einen finde ich die Idee mit dem Laufen auf der Karte (inkl. Schätze finden, Zufallsbegegnungen etc.) toll, da man ein herrliches freies Gefühl hat und manche unterschätzeten Fähigkeiten werden wichtig. Zum anderen hätte man dies aber besser umsetzen können (vor allem vom Grafikstil). Auch springt mein ausgewählter Charakter manchmal auf der Karte eine gewisse Strecke weit und dann wieder zurück. Wenn eine feste Begegnung (mit blauen Kreis unterlegt) direkt vor einer Siedlung steht, kann ich diese nicht anklicken (Bugs?). Auch fehlt mir die epische Kampagne und die fesselnde Story. Zwar hatte MotB auch eine epische Story, doch hatte mir dort dieses Geisterwelt-Setting nicht so toll gepasst (bin halt ein wenig Fantasy-konservativ).

        Das Handelssystem macht dagegen Spaß, obwohl die Voraussetzungen zum Errichten eines Handelsposten nicht immer korrekt angegeben werden.

        Die Zufallskämpfe gehen leider immer nach den gleichen schon beschriebenen Schema ab. Auch hier hätte man sich mehr Mühe geben können.

        Trotz allen Kritiken (Story, Party, Zufallskämpfe, Bugs etc.) hat dieses Add-On Suchtgefahr und ich freue mich schon auf die nächste Session. Es wäre schön, wenn man die positiven Aspekte aus SoZ in ein NWN 3 einbauen würde und trotz allem bei einer epischen Story bliebe.

        @lordghost: das mit dem campen in Dungeons hat mich auch genervt, bis mir jemand heute sagte, dass man mit den Alarmsteinen dort auch nächtigen kann (ärgerlich, dass ich gestern alle verkauft habe....).
      • Von Wildchild666 Hobby-Spieler/in
        ähm...früher hat man in JEDEM spiel seine gruppe selbst erstellt... leider gibt es das kaum noch.

        wenn ich interaktion und epik zwischen den figuren will, spiel ich J-RPGS. wenn ich hardcore schwere regeln und 100erte zahlen will spiel ich RPGS am PC.... naja, oder besser "spielte"... die heutigen RPGS sind alle kinderleicht und haben nichts mehr mit den guten alten zeiten zu tun ^^

        neverwinter nights 2 habe ich gegen ende nicht mehr weitergespielt weil es einfach nur öde einfach war. ja, auch auf schwer ^^
      • Von DaBaaaabscht NPC
        Ich persönlich fand SoZ ein recht gelungenes Addon. Im vergleich zum Hauptprogramm vor allem schön: die Fertigkeiten Überlebenskunst, Leise bewegen, Verstecken, Lauschen und Entdecken haben durch die Weltkarte eine wesentlich wichtigere Stellung. Auch ansonsten passt soweit eigentlich alles. Wieder einmal gibt es massig Nebenquests, und selbst wenn man sich nur am "Roten Faden" der Hauptgeschichte entlangzieht bekommt man noch einiges von der Welt mit. Eine schöne einfache Sache war das neue Handelssystem und die Herstellung und Verbesserung von Ausrüstung. Leider letzteres nicht ganz so ausgiebig möglich wie man es sich gewünscht hätte, aber naja... die Kampagne ist halt auch nur auf bis Stufe 15 ausgelegt. Die einzigen Schwachpunkte für mich waren der späte Zugang zu den Gruppenfertigkeiten der Abenteurergilde, und die weitestgehend fehlenden Dialoge/Questen mit den rekrutierbaren NPCs. Aber ansonsten ne schöne Sache :)
      • Von Vidder Mitglied
        Zitat von Vidaro am 09.12.2008 15:43

        Ich hoffe aber das dies mit der heldentruppe selber erstellen nicht standart wird!
        Oh mann, was ist nur aus meiner schönen C-RPG Welt geworden. <facepalm>
      • Von Lordghost Hobby-Spieler/in
        pff sry für den doppelpost, aber mich nervt das es nur nen "Antworten" button gibt bei so news, (hab da ausversehen draufdgeklickt ^^) jetzt stehts halt zweimal da :P

        wollte nur editieren....

        Edit: zu der spielzeit: ich spiel das jetzt seit mehr als 9 stunden, ich würde mal auf min. 15 schätzen, vielleicht auch 20 ^^ und meine chars sind jetzt stufe 14 und ich bin jetzt endlich ma bischen weiter in der hauptquest, das ich jetzt mal ne ahnung habe worum es eigentlich geht :)

        wobei ich sagen muss das sehr viel zeit durch das dumme auf der karte rumgerennen draufgeht, und diese 08/15 begegnungen wie im text oben beschrieben schon recht bescheiden sind von der dauer :)

        der anfang: text: "kämpfen, weglaufen, bla", "kämpfen" --> laden, laden, laden --> ok losgehts, druide und magier reinbomben lassen in die gegnerhorde, waldläufer krieger und schurkin loststürmen lassen --> max. 1min später alle gegner tot --> sachen einsammeln --> zum ausgang latschen (die gegner kommen vom anderen ende des "schlachtfeldes" zu dir gerannt, also zum anfang...) --> "ja ich will wieder zur karte" anklicken --> laden, laden, laden --> endlich wieder weiterlaufen können.

        deswegen empfiehlt es sich nen schurken waldläufer oder so zum schleichmobil zu machen und mit dem auf der karte rumzulaufen ;)

        also rein von der hauptquest her, mit den dungeons, der laufzeit und den "gesprächen" sind vielleicht 3h bis jetzt vergangen, vielleicht auch 5 ^^

        also iwie gefällt mir das hauptspiel am besten, da war alles noch in ordnung, dann kam dieses bescheuerte "schattenessenmusssonstkaputtgeh"-exppack (was ich jetzt dochmal durchgekaut habe ^^), und jetzt dieses "ewigaufderkarterumrennundkeinegescheitengesprächemehrführenkann"-exppack..... *heul*
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