Neverwinter Nights 2
Gut gesprochen, Häuptling
Klar geht es im Großen und Ganzen linear in der Story-Entwicklung zu und letztendlich führen die verschiedenen Dialogoptionen doch nur auf die Grundaussage, sich für eine gute oder böse Handlung zu entscheiden. Aber der Weg dahin ist in ausgefeilte Dialoge verpackt und professionell präsentiert: Alle wichtigen Personen haben markante Sprecher.
Ein weiteres Indiz dafür, wie immens wichtig gut gesprochene Dialoge in einem Rollenspiel sind - damit steigt oder fällt nun mal die Atmosphäre. Diese wird bei Neverwinter Nights 2 noch zusätzlich durch in der Regel cineastisch dargestellte Story-Dialoge verstärkt - ebenfalls ein schönes Erbe aus Knights of the Old Republic!
Auch die klassischen Textfenster des Vorgängers sind enthalten; aber wem die Dialoge in den genannten Vorgängerspielen schon zu lang waren, der lässt besser die Finger von Neverwinter Nights 2. Der volle Spielspaß entfaltet sich nur, wenn Sie sich Zeit nehmen, mit Ihren Gruppenmitgliedern, mit Quest-Gebern, Händlern und der Sippschaft der Nichtspielercharaktere zu quatschen bis der Kopf qualmt. Das lohnt sich - zumindest, wenn man die Kampagne zum ersten Mal durchspielt. Wiederholungstäter vermissen allerdings bald eine Schnelltastenfunktion, mit der sich allzu bekannte Zwischensequenzen komplett überspringen ließen.
Taktik-Action
Das Kampfsystem geht konform mit Neverwinter Nights und KotOR - sprich, Sie prügeln, hauen und zaubern in Echtzeit, pausieren das Geschehen aber jederzeit bequem mit der Leertaste. Die neuen Befehlsleisten für Schnellzauber, Zauberbuch und Verhaltensmodi sind sehr gut gelungen. Wie in Multiplayer-Online-Rollenspielen üblich, lassen sich sogar die meisten Menüfenster frei verschieben.
Alles im grünen Bereich?
Keine Frage, Neverwinter Nights 2 ist für alle Rollenspieler, die es gern klassisch mögen, ein wahrer Hochgenuss. Trotzdem gibt es in der Neufassung einige alte Unschönheiten des Vorgängers: Warum beharren die Entwickler darauf, beim Durchsuchen von Verblichenen den Sound einer sich öffnenden Truhe abzuspielen - das wirkt unfreiwillig albern. Der akustische Hintergrund überzeugt ebenfalls nicht vollends. Neben einigen neuen und wundervoll atmosphärischen Musikstücken kommen auch die alten Titel zum Einsatz, die nicht so gelungen sind.
Bei den Sprachdateien herrschte zum Patch-Stand 1.02 noch rege Verwirrung. Für Ihren Hauptcharakter stehen gerade mal vier deutsche Samples zur Verfügung, aber dazu noch jede Menge englischer Stimmen - Freunde der Anglistik sind hier klar im Vorteil. Im Spiel kommt es ab und zu vor, dass Nichtspielercharaktere oder Stimmenwirrwarr mal deutsch, mal englisch daherkommen, was etwas verwirrend ist.
Aus unserer Sicht unverständlich ist die Entscheidung, keine Notizfunktion mehr auf der Minikarte zu haben. Vor allem in Verliesen und Höhlen ist es oft schwierig, die Orientierung zu behalten, da nicht immer alle Ausgänge markiert sind.
Dass beschworene Kreaturen nicht mehr steuerbar sind, ist laut Aussage der Entwickler eine bewusste Design-Entscheidung. Fakt ist, dass dadurch einiges an taktischem Niveau abhandenkommt, wenn die Tierchen Dachs, Wolf & Co. nach Gutdünken ihre Beißerchen in Feindesfleisch versenken. Generell ist die Kontrolle der Figuren nicht optimal: Ständig ist der Spieler gezwungen, die verschiedenen Kamera-Ansichten durchzuschalten, weil sich Objekte störend ins Bild schieben, die das Spiel nicht ausblendet.
Ehre, wem Ehre gebührt
Auch wenn der vorangegangene Abschnitt typischen Test-Mecker-Charakter hat und derzeit (Version 1.02) noch Bugs für Frust sorgen: Neverwinter Nights 2 ist in vielen Dingen klar besser als der Vorgänger und kehrt zu klassischer Rollenspielkost mit toller Story und überzeugenden Charakteren zurück.

Ganz eindeutig ist NWN2 ein tolles Spiel, aber ich mus doch anmerken, dass vor allem (wenn auch im Einzelfall schon vorher) im Finale die Anforderungen an die Charaktere enorm hoch ausfallen; will sagen: Wer das Spiel ganz normal durchzockt, hat gute Chancen, im Finale zu scheitern. Das nenne ich einen Balancing-Fehler. Andere hier mit der gleichen Meinung?
Spielte mit einem Hexer und Kämpfer/Druiden/Kleriker durch.
Geniales Spiel