Need for Speed: Payback - Ersteindrücke aus der Release-Fassung - kompetent gemacht, aber belanglos
Am 10. November erscheint Need for Speed: Payback und hat es sich zur Aufgabe gemacht, Spieler für seine offene Welt, das Arcade-Gameplay, die mannigfaltigen Tuning-Optionen und die Auswahl aus knapp 80 Autos zu begeistern. Aber gelingt das auch? Wir haben einige Stunden in die Release-Fassung hineingespielt und teilen hier unsere Eindrücke mit euch.
Nachdem wir euch in unserer Vorschau zu Need for Speed: Payback vor einigen Tagen bereits über Electronic Arts' neuestes Open-World-Rennspiel informiert haben, ist nun die Review-Fassung bei uns eingetrudelt -und auch in den anderen Spiele-Redaktionen dieser Welt. Unsere Eindrücke von da haben sich großteils bestätigt - nach wie vor empfinden wir Payback als einen kompetent gemachten Titel, der aber keine hervorstechenden Eigenschaften hat und aus der Masse der anderen Rennspiele nicht hervorsticht. Für alle Infos verpasst es nicht, unseren Artikel zu lesen!Nun, da wir einige Stunden in der Welt des Spiels verbracht haben, zeichnen sich aber ein paar zusätzliche Details ab, und die sind nicht unbedingt positiv. Unangenehm sticht somit bisher die sehr große Linearität von Payback hervor. Neben der nur scheinbar völlig offenen Spielwelt - viele Arelale können nicht befahren werden - zeigt sich das in den Rennen selbst, vor allem den Story-Rennen. Um ihr Ziel, eine "Action-Racing-Experience" bieten zu können, umzusetzen, nehmen die Entwickler uns zu oft das Steuer aus der Hand. Schon früh im Spiel rasen wir in einer Mission zum Beispiel auf einen Autotransporter mit heruntergelassener Rampe zu und freuen uns auf den bevorstehenden Sprung. Anstatt dass wir diesen selbst ausführen können, wechselt Payback aber 20 Meter davor zu einer Zwischensequenz und wir dürfen nur zusehen, wie der Stunt vollführt wird. Warum? Wahrscheinlich, damit der Sprung beeindruckender inszeniert und aus mehreren Kameraperspektiven gezeigt werden kann. Lieber hätten wir aber selbst Hand angelegt! Ähnliche Situationen ergeben sich leider am laufenden Band.
Damit einher geht das völlige Fehlen von Polizei-Verfolgungsjagden auf der Map. Diese lassen sich stattdessen ausschließlich an vorgegebenen Punkten in Rennen finden - und haben nichts mit dem Katz- und Maus-Spiel vergangener Tage zu tun. Anstatt die Verfolger abhängen zu müssen, gilt es einfach nur, eine Handvoll von Checkpoints zu passieren, bevor die Jagd an einem vorgegebenen Punkt endet. Lahm!
Doch nicht nur die Polizei vermissen wir auf der Map. Überhaupt ist hier sehr, sehr wenig los. Fußgänger gibt es überhaupt nicht und Autos auf den Straßen sind vergleichsweise selten, sogar in den Stadtgebieten. Das kommt vielleicht der zugegebenermaßen butterweichen Framerate zugute (zumindest auf Konsole, auf dem PC erlebten wir bei maximalen Einstellungen auf einem hochklassigen Spielerechner überraschende Ruckler), nagt aber an der Atmosphäre.Immer weniger Gefallen, je länger wir spielen, finden wir am Upgrade-System des Spiels. Dieses läuft mittels sogenannter Speed Cards ab, was ein etwas weniger negativ konnotierter Name für Loot Boxen ist. Gezieltes Upgraden ist nicht drin, stattdessen muss man hoffen, dass man ein Item erhält, welches die Werte erhöht, die einem aktuell wichtig sind - wenn man Pech hat, ist die Karte aber auch mal komplett wertlos und kann lediglich verkauft werden. Der Speed-Card-Shop schlägt sich aufgrund der zufällig zusammengestellten Auswahl nicht besser. Noch schlimmer, muss man schon früh entweder Geld oder Speed Cards durch wiederholte Rennen grinden, um in den Story-Missionen eine Chance zu haben - hat aber eben keine Garantie, dass die Grind-Belohung die Mühe überhaupt wert ist.
Erwähnenswert ist noch, dass die nervige Online-Pflicht des Vorgängers wegfällt. Nur, wer im Mehrspielermodus ran will - den wir bisher noch nicht ausprobiert haben - kommt logischerweise um eine Anbindung ans Internet nicht herum.
Soweit unsere Ersteindrücke aus der Retailfassug von Need for Speed: Payback (jetzt kaufen )! In den nächsten Tagen sammeln wir weitere Eindrücke, bevor wir in den kommenden Tagen unser finales Testurteil zum Spiel fällen werden.
Hattet ihr schon Gelegenheit, Need for Speed: Payback zu spielen? Wie gefällt es euch? Verratet es uns in den Kommentaren! Schaut euch auch unser Vorschau-Video zum Spiel an!

Die Spielleistung während des Events „Solar-Sprint“ wurde verbessert
Die gelegentlichen Spielabstürze während des Events „Aki Kimura: Der Drift King“ wurden behoben
Im Event „Silver Canyon-Flucht“ stürzt das Spiel jetzt nicht mehr nach dem ersten Nagelband ab
Die Leistung in Ranglisten-Speedlists wurde verbessert
Ein gelegentlicher Spielabsturz während des ersten Ladevorgangs wurde behoben
Die gelegentlichen Spielabstürze während des Kaufs von Lieferungen bei Verwendung einer anderen Sprache als Englisch wurden behoben
Die mehrmalige Wiederholung des Events „Drift um den Block“ führt nicht mehr zum Absturz des Spiels
Ein Absturz nach dem Rennen zwischen Mac und Jess zum Airfield wurde behoben
Das Spiel bleibt zu Beginn des dritten Abschnitts der „Konvoi“-Mission nicht mehr mit einem schwarzen Bildschirm hängen
In der Mission „Der Highway-Überfall“ bleibt das Spiel nach dem Abschnitt „Fahr zum Treffpunkt“ nicht mehr hängen
Alle Checkpoints im Event „Ohne Sicherheitsnetz“ bringen jetzt Bonuszeit
Die Cop-KI in der Mission „Gescheiterter Coup“ wurde verbessert
Bei dem Event „Die Kavallerie“ sind jetzt die korrekten Fahrzeugvoraussetzungen angegeben
Das Ziel im Event „Trennung“ wurde in „Erreiche die Ziellinie“ geändert
Cops erleiden jetzt mehr Schaden, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit von hinten gerammt werden
Im Event „Underground Soldier: Sabotage“ sind die Sparren jetzt korrekt platziert
Im Drift-Trial-Event „Abtrieb“ erscheint jetzt beim Durchfahren eines Checkpoints nicht mehr die Mitteilung „Checkpoint verpasst“
KI-Racer fahren zu Beginn des Outlaw’s Rush nicht mehr direkt in eine Mauer
Das Flugverhalten des Hubschraubers im Event „Skyhammer“ wurde korrigiert
Die KI-Racer fahren jetzt im Event „Outlaw’s Rush“ die richtige Strecke
Die Minikarte im Event „Outlaw’s Rush“ wird jetzt korrekt angezeigt
Das Audio am Ende des Events „Rache des Racers“ wird nicht mehr wiederholt
Das Offroad-Handling des BMW X6M wurde verbessert
Das Problem des fehlenden Soundeffekts bei der Kollision mit einer Straßensperre wurde behoben
Autos bleiben nicht mehr hängen, wenn eine der Plakatwände in der Wüste gesammelt wird
Bei Kuriermissionen wird jetzt im Outro-Bildschirm die Abschlusszeit statt der protokollierten Zeit angezeigt
Die Mission „Downtown-Flucht“ kann nicht mehr eine Straße von ihrer vorgesehenen Position entfernt gestartet werden
Andere Verkehrsteilnehmer wurden wieder in die Fahrschule geschickt und halten sich jetzt bei Wendemanövern an die Verkehrsordnung
Die Cop-KI in Verfolgungsjagden wurde verbessert
Im Event „Schrottplatz-Slalom“ wurde die KIim Schwierigkeitsgrad „Schwer“ verbessert
Abgerissene Gräser und Büsche werden nicht mehr dupliziert
Die Räder des 1969er Dodge Charger ragen jetzt nicht mehr durch die Kotflügel, wenn du nach links oder rechts lenkst
Die Symbole mehrerer Events werden jetzt in der richtigen Farbe angezeigt
Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wurde in verschiedenen Events angepasst und ist jetzt anspruchsvoller … viel Glück
Der Streetracer „Gearbox“ hat noch ein paar Fahrstunden genommen und kollidiert jetzt nicht mehr mit Felsen, während er durch Fortune Valley fährt
Wenn du den Streetracer „Gearbox“ an der Tunneleinfahrt herausforderst, beginnst du das Rennen nicht mehr direkt vor einem Pfeiler
Du erhältst jetzt auch dann eine Speed-Karte, wenn du das erste Rennen gegen Rav verlierst
Die Bildschirmtexte während des Live-Tuning-Tutorials werden jetzt korrekt angezeigt
Die Vorderräder eines Wagens schlagen jetzt in scharfen Kurven auf asphaltierten Untergründen keine Funken mehr
Im Event „Canyon-Keilerei“ wird die KI jetzt nicht mehr 1,27 km vom Ziel entfernt irrtümlich abbiegen
Bei einem Händler gekaufte Wracks können jetzt lackiert werden
Die KI im Event „Holtzman: Ein Sturm zieht auf“ wurde verbessert
Die Karosserieteile am Volkswagen Beetle-Wrack werden jetzt korrekt angezeigt
Wrack-Räder, die in der Welt darauf warten, eingesammelt zu werden, leuchten nicht mehr in einem merkwürdigen Orange
Ein Grafikfehler in Bezug auf das Fahrwerk und die Bremsen des Chevrolet Bel-Air-Wracks wurde behoben
Suchst du einen Teile-Shop auf, während du die Motorhauben-Kamera verwendest, erfolgt jetzt kein Kameraschwenk mehr um den Shop
Die Verwendung eines Diffusors mit Ghost-Branding am Mazda MX-5 führte bisher zu einer falschen Positionierung des Nitros. Dieses Problem wurde behoben
Das Problem, dass an der Frontseite des Dodge Charger 1969 keine Decals angebracht werden konnten, wurde behoben
Verpasst du den Sprung am Ende des Events „Haarnadel-Drag“, wird dein Wagen nicht mehr auf dem Dach liegend auf die Straße zurückgesetzt
Die letzten beiden Checkpoints des „Blendgranate“-Speed-Runs sind jetzt Aktivitäts- statt Renn-Checkpoints
Der Clipping-Fehler zwischen Charaktermodell und Fahrersitz in Super-Setups des 1965er Ford Mustang-Wracks wurde behoben
Die Reifen des Ford Roadster werden jetzt nicht mehr glänzend schwarz, wenn sie dreckig werden
Das Spiel wird jetzt vor der letzten Videosequenz gespeichert, was dazu führt, dass das Rennen gegen Lina im Outlaw’s Rush nicht wiederholt werden muss
Beginnst du ein Rennen im Chevrolet C10 Pickup, während du die Motorhauben-Kamera verwendest, wird die Kamera jetzt nicht mehr hinter der Windschutzscheibe positioniert
Das Racer-Super-Setup des Ford Mustang 1965-Wracks sieht jetzt anders aus als das normale Racer-Setup
Poker-Chips und Plakatwände werden jetzt sowohl auf der Minikarte als auch der Karte als abgeschlossen gekennzeichnet
Die Musik während der abschließenden Credits wird jetzt korrekt abgespielt
Spezifische Drag-Felgen (Der Alchemist) sind jetzt auch für andere Wagenklassen verfügbar
Das Kamerawackeln beim Verlassen der Garage wurde behoben
Diverse Audioprobleme wurden behoben
Mehrere UI-Probleme wurden behoben
Verschiedene Lokalisierungsprobleme wurden behoben
Diverse Charakteranimationen wurden verbessert
Zahlreiche kleinere Fehlerbehebungen, Anpassungen und Verbesserungen wurden vorgenommen
Jetzt ist es Grinding, blödsinnige Speedcards einsammeln. :(
EA will mit aller Macht seinen „guten Ruf“ bei den Gamern (als A-Truppe) verteidigen. Aber Take2 versucht vehement aufzuholen.
Auf der EA-Seite steht:
"Solltest du irgendwann Lust auf ein bisschen Cop-Action haben, musst du nur nach einer Köderkiste suchen, und schon geht es los. Köderkisten sind in der offenen Welt zu finden und lösen nach ihrer Aktivierung augenblicklich eine Verfolgungsjagd mit der Polizei aus. Entkommst du deinen Verfolgern, kannst du groß absahnen. Wirst du verhaftet, oder läuft die Zeit ab, gehst du leer aus."
Wie verhält sich das? Kann man nun - auf der Map, quasi beim "Cruisen", solche Köderkisten finden und damit selbständig eine Verfolgung auslösen? oder nicht?
Sollte es nämlich tatsächlich NUR gescriptete Jagden geben kauf ich es nicht.