Mythos: Klassen-Guide für Blutklinge, Tüftler und Pyromant - So spielen Sie effektiv

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Momentan befindet sich das Action-Rollenspiel Mythos noch in der Closed-Beta. PC Games hat sich die Klassen und Skill-Trees der drei Klassen Blutklinge, Tüftler und Pyromant näher angeschaut und zeigt Ihnen bereits jetzt, wie Sie mit ihnen tanken, heilen und vor allem Schaden austeilen.

In Mythos stehen Ihnen die drei Klassen Blutklinge, Tüftler und Pyromant zur Verfügung. Damit dürfen Sie Monster kloppen und Quests erledigen. Doch wie spielen sich diese drei Klassen möglichst effektiv? Wir sagen es Ihnen. Bei der derzeitigen Beschränkung auf 27 Stufen haben Sie allerdings nur 52 der 98 Fertigkeitspunkte auszugeben, die Sie im späteren Endgame auf Stufe 50 zur Verfügung haben werden. Daher ist noch nicht abzusehen, wie sich die Klassen auf der höchsten Stufe noch entwickeln und wie stark die Gegner im Verhältnis dazu sind. Die Blutklinge kann in Mythos aber auch jetzt schon zu einem passablen Tank herangezüchtet werden. Und der Tüftler ist mit seiner Sanitätsdrohne dazu in der Lage, unterstützende Heilung zu liefern. Während die Blutklinge sich beim Tanken schon ganz gut schlägt, muss der Tüftler zurückstecken. Die Heilung der Drohne ist bisher noch zu schwach, um ihm wirklich den Status eines Heilers oder Supporters zu geben. Seine Tesladrohnen dagegen teilen mächtig Schaden aus und Unterdrückungsdrohnen verlangsamen den Gegner. Der Pyromant als dritte Klasse im Bunde teilt mit seinem Meteor starken Flächenschaden aus, muss sich aber auf einen hohen Verbrauch von Manatränken einstellen.

Wollen Sie sich selbst einen Eindruck von den Klassen machen, dann melden Sie sich auf der offiziellen Website für die Closed Beta von Mythos an.

Grundlagen
Mythos: Das Fertigkeitssystem erlaubt Euch in der Closed Beta, 52 Punkte in aktive und passive Fertigkeiten zu investieren. - 2011/02/Mythos_Blutklinge_02.jpg Mythos: Das Fertigkeitssystem erlaubt Euch in der Closed Beta, 52 Punkte in aktive und passive Fertigkeiten zu investieren.
Das Fertigkeitssystem in Mythos enthält mehrere unterschiedliche Mechanismen. Die Fertigkeiten sind in Reihen (Tiers) eingeteilt, die man durch Einsetzen von Fertigkeitspunkten freischalten kann. Die erste Reihe jedes Fertigkeitsbaums ist sofort verfügbar, die zweite Reihe wird durch Einsatz von drei Fertigkeitspunkten (skill points) freigeschaltet, die dritte benötigt schon sieben Punkte, die weiteren Reihen schalten Sie bei Einsatz von 13, 21 und 30 Punkten frei. Die Reihen schalten Sie für alle Fertigkeitsbäume gleichzeitig frei, Sie müssen also nur 30 Punkte einsetzen, um jede Fertigkeit erlernen zu können.

Die Fertigkeitspunkte verwenden Sie allerdings auch, um die Fertigkeiten selbst zu erlernen, daher sollten Sie stets abwägen, ob ein weiterer Punkt in eine bereits freigeschaltete Fertigkeit nicht sinnvoller ist als ein weiterer Schritt auf dem Weg zur nächsten Fertigkeitsstufe (skill tier).

Viele Fertigkeiten sind zudem meist passive Verbesserungen des Originals und können nur erlernt werden, wenn für das Original mindestens ein Fertigkeitspunkt aufgewendet wurde. So können Sie bei der Blutklinge zum Beispiel nicht Blinding Focus erlernen, wenn Sie nicht zunächst mindestens einen Punkt in die übergeordnete Fertigkeit Furious Focus gesteckt haben. Allerdings können Sie Punkte in Focus Mastery stecken, ohne einen Punkt für Blinding Focus aufgewendet zu haben, obwohl Focus Mastery im Fertigkeitsbaum noch unter Blinding Focus steht.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Mythos: Einleitung und Grundlagen zum Fertigkeitensystem
  2. Seite 2 Mythos: Die Blutklinge als Martialist-Tank
  3. Seite 3 Mythos: Der Tüftler als Drohnen-Bastler
  4. Seite 4 Mythos: Der Pyromant als Meteor-Feuerformer
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