MotoGP 25 im Test: Großer Umfang, tolles Racing, aber auch viel Frust!

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MotoGP 25 im Test: Großer Umfang, tolles Racing, aber auch viel Frust!
Quelle: Milestone

Das offizielle Spiel der MotoGP-Saison geht an den Start: MotoGP 25 kann größtenteils überzeugen, hat aber auch eine große Baustelle.

Auch beim Bremsen und Neigen meines Bikes sollte ich Vorsicht walten lassen, um nicht direkt einen Abgang zu machen. Die Reifen im richtigen Temperaturfenster zu halten, ist ebenfalls wichtig, zumindest, solange ich im Simulationsmodus um die Pisten heize.

Doch es gibt in MotoGP 25 nun auch eine Arcade-Funktion. Da kann ich es mir sparen, auf Reifen, Spritverbrauch und Grip-Verhältnisse zu achten. Das Handling der Motorräder ist mit diesen Einstellungen deutlich weniger anspruchsvoll und daher besser für Neueinsteiger geeignet.

Ein wenig Übung gehört zwar trotzdem noch dazu, so ein Zweirad verhält sich einfach anders als ein Rennwagen. Das Spiel wird dadurch aber deutlich zugänglicher als die Vorgänger, was definitiv für einen Gamechanger in Sachen Verkaufszahlen sorgen könnte.

Das nötige Training hole ich mir außerdem recht schnell in der MotoGP Academy, in der ich Gold-, Silber-, oder Bronzemedaillen für gelungene Streckensektoren und Runden auf allen Pisten einfahren kann. Übung macht eben den Meister!

Eine Red-Bull-KTM legt sich in die Kurve Quelle: Milestone

Ordentlich aufpoliert

Zum Abschluss komme ich noch zur Technik, denn im Vergleich zum Vorjahr hat sich hier Einiges getan. MotoGP 25 setzt zum ersten Mal auf die Unreal Engine 5, und das macht sich direkt bemerkbar.

Erwartet keine Grafikrevolution, aber wer auf Kleinigkeiten achtet, wird die Verbesserungen schnell feststellen. Sowohl Fahrer als auch Motorräder sehen detaillierter aus, die Beleuchtung wirkt authentischer und das Gameplay läuft ohne Ruckler ab.

Bei vielen Rennspielen gibt's im Splitscreen-Modus Performance-Einbrüche, aber in MotoGP 25 funktioniert er trotz ordentlich Action auf der Strecke einwandfrei.

Außerdem setzt der Titel wieder auf das reale TV-Layout, im Deutschen schallert mir die Stimme des Kommentators Edgar Mielke um die Ohren, und in den Replays wähle ich aus etlichen originalen Kameraeinstellungen. Das sorgt für viel Immersion, was mich als Fan absolut freut.

Beim Sound der biestigen PS-Monster gibt's ebenfalls nichts zu klagen. Ganz im Gegenteil: Die Motoren klingen krachend und die ständigen Verpuffungen beim Runterschalten sorgen bei mir für Gänsehaut.

Ein Motorrad düst über die Strecke Quelle: Milestone Wer die Chance hat, das Spiel auf der Playstation oder am PC mit einem DualSense-Controller zocken zu können, sollte das auf jeden Fall wahrnehmen. Das Feedback des Gamepads hilft ungemein, um beim Fahren ein Gefühl für den Asphalt zu erhalten.

Sobald ich zu viel Gas gebe und mein Hinterrad anfängt zu rutschen, verändert sich als Warnung der Widerstand im Trigger. Das sorgt dafür, dass ich deutlich schneller merke, wann mein Motorrad am Limit ist.

Insgesamt liefert MotoGP 25 einmal mehr gut ab. Wenn da nicht die Rüpel-KI mit ihren großen und kleinen Fehlern wäre, hätte ich aber nochmal deutlich mehr Spaß mit dem Spiel. Na ja, dann hat Milestone für nächstes Jahr direkt eine Aufgabe vor sich. Ihr schafft das schon - und ich kontrolliere den Fortschritt beim nächsten Test in drei Jahren wieder.

Wertung zu MotoGP 25 (PC)

Wertung:

8.0 /10

Wertung zu MotoGP 25 (PS5)

Wertung:

8.0 /10
Fazit

Es ist so ärgerlich, dass erneut die KI mit ihren Patzern einer höheren Wertung im Weg steht. Spaß macht MotoGP 25 aber dennoch jede Menge!

MotoGP25 erscheint mit allen offiziellen Strecken, Teams und Fahrern der aktuellen Saison am 30. April für PC, PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S und Xbox One. Für alle Zweirad-Fans ist der Titel trotz der Schwierigkeiten erneut ein Muss! Transparenzhinweis: Für die Erstellung dieses Beitrags wurde die Release-Fassung von MotoGP 25 von Publisher Milestone gestellt.

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Michael Grünwald Redakteur
        Definitiv ein passender Name für den Artikel. :D Schreib gerne mal deine Erfahrung hier rein, sobald du dir ein Bild von MotoGP machen konntest. Grade das mit den Zeiten in Practice und Qualifying find ich sehr störend, wenn man sich die KI auf eine konkurrenzfähige Stufe stellt und die sich plötzlich um mehrere Sekunden verbessert.

        Die Ideallinie schalte ich in jedem Rennspiel aus, da bin ich ganz bei dir.
      • Von Michael Grünwald Redakteur
        Definitiv ein passender Name für den Artikel. :D Schreib gerne mal deine Erfahrung hier rein, sobald du dir ein Bild von MotoGP machen konntest. Grade das mit den Zeiten in Practice und Qualifying find ich sehr störend, wenn man sich die KI auf eine konkurrenzfähige Stufe stellt und die sich plötzlich um mehrere Sekunden verbessert.

        Die Ideallinie schalte ich in jedem Rennspiel aus, da bin ich ganz bei dir.
      • Von MotoGPFan NPC
        Ich bin mal gespannt, werde es mir später herunterladen. Den Punkt mit dem Qualifying finde ich gut. Da kann man erstmal paar Sicherheitsrunden fahren und Reifen testen, wenn man meint das war nicht schlecht kann man vorspulen und wenn dann noch eine Sekunde fehlt geht die Action erst los. Und die KI, ich sag mal wenn man einmal online gespielt hat wird man die KI vergöttern. Habe am Anfang auch bei Vorgängern gedacht die KI ist schlecht und unkontrolliert, dabei hat sich mit etwas Übung herausgestellt das war nur bei mir der Fall. Man muss die Strecken erstmal auswendig lernen. Mit der Ideallinie würde ich garnicht erst anfangen, von den künstlichen Gegnern lernt man mehr und kann sich dann auch auf deren Dynamik konzentrieren.
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