Interview mit dem Moorhuhn-Erfinder Frank Ziemlinski

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Frank Ziemlinski ist der Erfinder der berühmten Moorhuhnjagd. Frank Ziemlinski ist der Erfinder der berühmten Moorhuhnjagd. Frank Ziemlinski, Erfinder der berühmten Highscore-Jagd, hüllt sich gerne in Schweigen, wenn es um Details zu Moorhuhn 3 geht. PC Games musste ihm die Flinte auf die Brust setzen, um mehr herauszufinden:
|PC Games: Moorhuhn 3 kommt - was erwartet uns in groben Zügen?
Ziemlinski: Sehr viel, denn wir haben uns einige Highlights für den dritten Teil aufgehoben. Etwa Ideen, die wir bei Moorhuhn 2 schon hatten, aber nicht in der Winteredition umsetzen konnten. Näher möchte ich darauf noch nicht eingehen, da wir den Spielern die Überraschung nicht verderben wollen.

Interview mit dem Moorhuhn-Erfinder Frank Ziemlinski PC Games: Was ist im Detail komplett neu?
Ziemlinski: Das Spiel wird von Grund auf neu gestaltet, neue Sounds, Musik, Grafik und jede Menge Features.
PC Games: Wie viele Personen arbeiten an Moorhuhn 3?
Ziemlinski: Das variiert. Mittlerweile sind wohl 15 bis 20 im Team.
PC Games: Was hat es mit dem vorab enthüllten Fisch auf sich?
Ziemlinski: Naja, der Fisch ist eigentlich nur ein Gag, der den Spielern mit Sicherheit Kopfzerbrechen bereiten wird. Extras einzubauen, die erst mühsam enthüllt werden müssen, macht uns eben jede Menge Spaß.
PC Games: Verlasst ihr euch auf den Spaßfaktor "Highscore-Jagd" oder macht ihr das Spielprinzip in Teilen komplexer? Interview mit dem Moorhuhn-Erfinder Frank Ziemlinski
Ziemlinski: Nein, wie in allen anderen Moorhuhn-Teilen setzen wir auf einfache Bedienung für jedermann. Darauf aufbauende erweitern wir das Spiel ständig um neue Features, am eigentlichen Spielprinzip halten wir aber fest.

Interview mit dem Moorhuhn-Erfinder Frank Ziemlinski PC Games: Welche Überraschungsgäste versteckt ihr diesmal - wir erinnern uns an den Moorfrosch?
Ziemlinski: Der Frosch wird wieder mit von der Partie sein, der Fisch natürlich und noch viel mehr Opfer. Für unserer Hauptdarsteller haben wir uns einen besonderen Gag einfallen lassen. Was das genau ist, darf ich jetzt noch nicht verraten.
PC Games: Bekommt ihr Verbesserungstipps von Spielern? Wenn ja, welcher Art sind die?
Ziemlinski: Chats, E-Mails, Foren und ganz normalen Briefe enthalten oft gute Ideen und Anregungen. Was ins Konzept passt hat gute Chancen, ins Spiel aufgenommen zu werden. Vorschläge wie ein Atomschlag bleiben aber definitiv draußen.
PC Games: Könnt ihr das Huhn selbst noch ausstehen?
Ziemlinski: Wenn man täglich damit zu tun hat, leidet man mitunter schon einmal an einer Überdosis. An den meisten Tagen macht es aber wirklich Spaß, neue Ideen und Motive zu entwickeln.
PC Games: Was macht die vielen Klone schlechter als das Original?
Ziemlinski: Ach, so schlecht sind einige Klone gar nicht. Das Problem ist einfach, dass viele Nachahmer die Kunden ohne viel Aufwand abzocken wollen, und das merkt man den Produkten auch an. In unseren Spielen steckt viel Planung und Arbeit, der Erfolg gibt uns Recht.
PC Games: Wie schmecken euch die Fruchtgummi-Moorhühner?
Ziemlinski: Die sind ziemlich lecker. Ich persönlich mag zwar Lakritz-Schnecken lieber, aber das ist halt Geschmackssache.
PC Games: Wie reagieren Mitmenschen, wenn sie erfahren, dass du der Moorhuhn-Erfinder bist?

Ziemlinski: Ich wundere mich selbst immer wieder über die positiven Reaktionen. Da mich vom Sehen her keiner kennt, schauen mich die Leute dann immer entgeistert an, so nach dem Motto: "Wie? Echt? Du?". Und dann kommen halt die üblichen Fragen, bisher waren alle Leute nett, die es herausgefunden haben. Und jeder, mit dem ich über das Thema Moorhuhn spreche, hat ganz eigene Storys auf Lager, was ihm, seinen Kollegen oder der Familie beim Zocken passiert ist, das ist schon sehr lustig.

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