Might & Magic Heroes 6: Hands-on-Test aus der Beta - Seite 3

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Special Benjamin Matthiesen - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wir haben Might & Magic Heroes 6 in der Beta-Phase angespielt und präsentieren unsere Eindrücke aus dem Hands-on-Test. Fans der Heroes of Might & Magic-Reihe erhalten erst ab dem 8. September die Möglichkeit, selbst in den Fantasy-Rollenspiel-Strategie-Mix zu schnuppern.

Rundenkämpfe mit Actioneinlagen

"Auf ins Getümmel!", lautet die Devise in Might & Magic: Heroes 6. Die klassische Rundenstrategie spielt sich primär abseits der Übersichtskarte im Kampf ab. Dabei stehen Eure Helden neutralen Kreaturen oder feindlichen Heroen gegenüber – immer mit dem Ziel, dem Widersacher reichlich Beute und Erfahrungspunkte aus den Knochen zu prügeln. Die Initiative Eurer Einheiten bestimmt dabei die Angriffs-Reihenfolge. Ausgefuchste Strategen müssen die Planungsphase vor Kampfbeginn erst einmal freischalten - die Aufstellung der Armee bleibt in Heroes 6 ansonsten dem Zufall überlassen.
Am Ende einer Schlacht in Might & Magic: Heroes 6 gibt es eine detaillierte Aufstellungen über die Verluste, die gewonnen Erfahrungspunkte und könnt bei kleineres Scharmützeln den Kampf noch einmal wiederholen. Praktisch. Quelle: Ubisoft Am Ende einer Schlacht in Might & Magic: Heroes 6 gibt es eine detaillierte Aufstellungen über die Verluste, die gewonnen Erfahrungspunkte und könnt bei kleineres Scharmützeln den Kampf noch einmal wiederholen. Praktisch.
Dafür sorgt die Unterteilung in physische Macht-Attacken und sieben Magieschulen auch weiterhin für taktisches Geplänkel. Der begrenzte Bewegungsradius der Einheiten auf dem Schlachtfeld sowie die Möglichkeit, den Angriff eigener Truppen bis zu einem günstigeren Zeitpunkt zurückzustellen, lassen selbst Neustrategen frühzeitig nach der effizientesten Vorgehensweise suchen. Einsteiger erhalten dabei über Hinweistexte Hilfestellungen zu den Eigenheiten der Feinde und zum erwarteten Schaden der eigenen Truppen – auch über mögliche Gegenschläge wird der Feldherr informiert.

Eine Besonderheit der Heroes-6-Gefechte ist die Möglichkeit, während der Belagerungen von Städten mit normalen Fußtruppen die feindlichen Mauern zu schleifen. Anstatt darauf warten zu müssen, dass die computergesteuerten Katapulte mehr schlecht als recht ein Loch in die Verteidigungsanlagen des Feindes schlagen, könnt Ihr nun aktiv eingreifen. Man mag sich gar nicht ausmalen, wie geschunden die Handgelenke Eurer Soldaten aussehen müssen, wenn sie mit Schild und Schwert die massiven Steinwälle niedergerungen haben. Gelegentlich werden die Angriffe dabei in kurzen Action-Sequenzen dargestellt, die auf Anhieb das Gefühl einer heldenhaften Schlacht vermitteln. Da sich die Einspieler jedoch nach einigen Stunden Kampfgetümmel immer öfter wiederholen, dürft Ihr diese dankenswerterweise überspringen oder im Optionsmenü deaktivieren.

Für jeden Stufenaufstieg erhaltet Ihr in Might & Magic: Heroes 6 nicht nur einen Attributspunkt, den Ihr auf neue Fähigkeiten und Taktiken verwenden könnt, sondern stärkt auch die Angriffs- und Verteidigungswerte Eures Helden. Quelle: Ubisoft Für jeden Stufenaufstieg erhaltet Ihr in Might & Magic: Heroes 6 nicht nur einen Attributspunkt, den Ihr auf neue Fähigkeiten und Taktiken verwenden könnt, sondern stärkt auch die Angriffs- und Verteidigungswerte Eures Helden. Rollenspielgerechter Stufenaufstieg und Gesinnungswandel

Ein aufstrebender Herrscher setzt natürlich nicht nur auf die Schlagkraft seiner Untergebenen. In Heroes 6 steigt Ihr mit jedem Helden bis zu 30 Stufen auf. Erfahrung erhaltet Ihr hierfür durch Kämpfe oder in den altbekannten Schatztruhen, die in der Spielwelt verteilt stehen – Gold oder Erfahrung ist hier eine Gewissensentscheidung. Ohnehin spielt die Art und Weise, wie Ihr Euer Reich leitet, eine besondere Rolle. Für gute Taten rückt Eure Gesinnung Stück für Stück auf die Tränen-Seite, während Euch ein rabiates Vorgehen – beispielsweise, indem Ihr flüchtende Gegner bis auf den letzten Mann dahinschlachtet – auf die Seite des Blutes zieht: Ein Karma-System, wie es vor allem in BioWare-Rollenspielen à la Mass Effect zum Einsatz kommt. Solltet Ihr Euch geradlinig für den Weg des Blutes oder den der Tränen entscheiden, winken nach und nach einzigartige Fähigkeiten. Zudem verändert sich das Äußere Eures Helden. Innerhalb der Kampagnen erhält die Gesinnung eine besondere Funktion: Der Abschluss der Heroes-6-Geschichte im Epilog wird durch Eure Taten in den vorangegangenen Kapiteln bestimmt.

Abseits dieser Gesinnungsentscheidung bestimmt Ihr durch die Vergabe von Attributspunkten die Ausrichtung des Helden: Darf's ein neuer Zauber sein, oder wollt Ihr Eure Führungskraft ausbauen? Für jeden Stufenaufstieg gibt es einen Punkt. Die einzelnen Talentbäume legen dabei den Schwerpunkt entweder auf den Kampf oder die Verwaltung Eures Reiches. Besonders hinterlistig sind dabei Fähigkeiten, die es Euch erlauben, feindliche Minen für sieben Tage außer Betrieb zu setzen. Denn im Gegensatz zu den bisherigen Teilen der HoMM-Reihe ist es nicht mehr möglich, einzelne Ressourcen-Punkte einzunehmen, wenn sie im Territorium des Feindes liegen. Hierdurch spornt Entwickler Black Hole Entertainment vor allem in Mehrspielergefechten alle Parteien zu häufigen Belagerungskämpfen an. Ist eine Hauptstadt erst einmal erobert, fallen Euch automatisch alle Minen und Mühlen im Einflussgebiet der Stadt zu.

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  1. Seite 1 Might & Magic Heroes 6: Hands-on-Test des Fantasy-Rollenspiel-Strategie-Mix
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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nickFury00 NPC
        alora :-) ...habe mir die ce bestellt ...konnte dadurch jetzt die beta antesten :-) ...was mich bis jetzt am meisten stört ..sind die kämpfe die dauern viel zu lange..also die kampfanimation bis die sich bewegen etc. meine fresse ...evtl wir das ja noch geändert ..sonst bestelle ich es ab ...
      • Von nickFury00 NPC
        alora :-) ...habe mir die ce bestellt ...konnte dadurch jetzt die beta antesten :-) ...was mich bis jetzt am meisten stört ..sind die kämpfe die dauern viel zu lange..also die kampfanimation bis die sich bewegen etc. meine fresse ...evtl wir das ja noch geändert ..sonst bestelle ich es ab ...
      • Von Angeldust Spiele-Enthusiast/in
        Setzt das Spiel nun auf Führungskraft wie Kings Bounty oder wie alte HOMM-Teile auf tolle Schlachten zwischen einer Fantastrilliarde Imps und 500 Fantastrillionen Drachen?

        Das war immer der Schwachpunkte imho bei HOMM. Es wurde je länger es dauerte einfach nur noch Gezerge...
      • Von JamesTSchuerk Spiele-Novize/Novizin
        Hmm, also Stadtausbau per Anklickbildschirm hätte ich mir bei HoMM 0.5 erwartet, nicht bei HoMM 6. Die Frage ist auch, ob es genug Kreaturen/Fraktionen gibt, die entsprechend gebalanced werden. Hier hätte es bei HoMM 5 definitiv noch MEHR davon geben können.

        Auch die 3 Ressourcen finde ich negativ, früher mußte man halt überlegen: Für den Turm der Schwarze Drachen produziert brauch ich 25 Schwefel, hab aber nur 21 und keine Mine... . Hier geht finde ich taktische Tiefe verloren. Ich bin momentan noch nicht überzeugt dass das besser als die HoMM5-GoldVersion wird.
      • Von UtC-4TuNe Anfänger/in
        Zitat von Adariel
        So, ich hab jetzt mal den Artikel komplett gelesen und frage mich folgendes, dazu aber erstmal ein Zitat:

        "Ändert sich dadurch auch das Spiel selbst? Die einfache Antwort: Ja! Ubisoft wagt mit dem sechsten Teil der Serie eine Frischzellenkur auf allen Gebieten."

        Ähm ja, wo genau ändert sich das Spiel denn bitte? Die einfache Antwort wäre NEIN oder ein gut gemeintes Jein gewesen. Denn bis auf das die Minen jetzt zu den Städten gehören, es nur noch 3 statt 6 Ressourcen gibt und das die Stadtansicht weg fällt sehe ich keine Änderungen. Und diese 3 Punkte rechtfertigen in keinster Weise ein Ja. Ein Ja hätte sich Teil 6 z.b. verdient wenn es statt Rundenstrategie jetzt Echtzeitstrategie wäre oder es überhaupt keine Städte mehr gäbe und man mit vorgegebenen Truppen auskommen müsste, beides ist aber nicht der Fall.

        Demnach bleibt auch der 6. Teil bleibt seinen Wurzeln treu...es sei denn diese Vorschau verschweigt uns etwas...
        Seh ich auch so
        und überhaupt, so wie es sich anhört ist und bleibt es also ein Heroes of Might and Magic so wie ich es seit teil 3 kenne :D
        in jedem Teil hat sich was geändert und jeder hat seine reize, so bestimmt auch dieser ;)
      • Von Adariel Spiele-Novize/Novizin
        So, ich hab jetzt mal den Artikel komplett gelesen und frage mich folgendes, dazu aber erstmal ein Zitat:

        "Ändert sich dadurch auch das Spiel selbst? Die einfache Antwort: Ja! Ubisoft wagt mit dem sechsten Teil der Serie eine Frischzellenkur auf allen Gebieten."

        Ähm ja, wo genau ändert sich das Spiel denn bitte? Die einfache Antwort wäre NEIN oder ein gut gemeintes Jein gewesen. Denn bis auf das die Minen jetzt zu den Städten gehören, es nur noch 3 statt 6 Ressourcen gibt und das die Stadtansicht weg fällt sehe ich keine Änderungen. Und diese 3 Punkte rechtfertigen in keinster Weise ein Ja. Ein Ja hätte sich Teil 6 z.b. verdient wenn es statt Rundenstrategie jetzt Echtzeitstrategie wäre oder es überhaupt keine Städte mehr gäbe und man mit vorgegebenen Truppen auskommen müsste, beides ist aber nicht der Fall.

        Demnach bleibt auch der 6. Teil bleibt seinen Wurzeln treu...es sei denn diese Vorschau verschweigt uns etwas...
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