Metroid Prime Komplettlösung - Fregatte, Phazon-Minen, Endgame
Am letzten Teil unserer Lösung zu Metroid Prime geleiten wir euch durch die Fregatte und bieten euch Tipps für Meta Ridley und den Endboss.
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Metroid Prime Komplettlösung - Tipps zur Piratenfregatte, Phazon-Minen und dem Endgame
- 1.1 Wo finde ich die Piratenfregatte?
- 1.2 Wie kann ich die verriegelten Türen mit Strom versorgen?
- 1.3 Was muss ich außerhalb des Raumschiffs tun?
- 1.4 Wie gehe ich gegen die mächtigen Piraten vor?
- 1.5 Wie funktioniert die Säule mit den farbigen Magnetbahnen?
- 1.6 Boss: Unsichtbare Drohne besiegen - Power-Bombe freischalten
- 1.7 Grapple-Beam in den Phazon-Minen
- 1.8 Wie kann ich den Fundort des X-Ray-Visors verlassen?
- 1.9 Wo finde ich weitere Missile-Container?
- 1.10 Was muss ich machen, um den Wave-Buster und den Ice-Spreader zu ergattern?
- 1.11 Auf zum Plasma-Beam
- 1.12 Upgrades vor dem großen Finale
- 1.13 Bosskampf: Omega-Pirat
- 1.14 Wo liegt das Flammenwerfer-Upgrade?
- 1.15 Welche Orte sollte ich besuchen, bevor ich mich den Endgegnern stelle?
- 1.16 Wo erhalte ich das letzte Artefakt?
- 1.17 Boss: Meta-Ridley
- 1.18 Metroids in den Einschlagskratern
- 1.19 Bosskampf: Metroid Prime
- 1.20 Metroid Prime den Rest geben
Metroid Prime Komplettlösung - Tipps zur Piratenfregatte, Phazon-Minen und dem Endgame
Wir geleiten euch durch die letzten Levels von Metroid Prime und liefern euch Tipps für die Bosskämpfe gegen Meta Ridley und den Endboss.
Wo finde ich die Piratenfregatte?
Bei der Firnspitze springt ihr über die Plattformen und Brücken zu der Tür, die sich am oberen Ende des Abschnitts befindet. Auf diesem Weg erreicht ihr den Aufzug, der euch in eine wärmere Gegend bringt. Kehrt zu eurem Schiff zurück und speichert ab. Verlasst das Landungsgebiet durch die Grotte auf der linken Seite. Danach rollt ihr unter den Felsen durchs Wasser und erledigt die Gegner. Auf der anderen Seite des Sees könnt ihr durch einen Unterwassertunnel rollen und die Kistenblockade in die Luft sprengen. Betretet nun das Schiff und springt in den Lüftungsschacht.
Wie kann ich die verriegelten Türen mit Strom versorgen?
Erledigt die beiden Geschütze und wechselt auf den Thermal-Visor. Feuert mit dem Wave-Beam auf das leuchtende Symbol, damit ihr die Tür öffnet. Im Reaktorkern müsst ihr vier dieser leuchtenden Symbole finden und aktivieren. Drei der Symbole befinden sich ganz unten, das letzte findet ihr direkt neben der Tür. Habt ihr das erledigt, lauft ihr weiter und sucht den Speicherraum auf. Haltet erneut nach zwei leuchtenden Symbolen Ausschau. Mit einem Charge-Beam-Schuss sprengt ihr die Tür des Aufzugs auf und schnappt euch den Energie-Tank. Wechselt nun in die Hitzesicht. Neben der Aufzugtür ist das erste leuchtende Symbol, das ihr aktivieren müsst. Springt über die Trümmer den Aufzugschacht nach oben und aktiviert auf halber Höhe das zweite Symbol. Das letzte Symbol findet ihr ganz oben direkt neben der Tür. Untersucht nun den Raum und aktiviert
Quelle: PC Games
Metroid Prime Komplettlösung (2)
die beiden Symbole. Springt anschließend ins Wasser und aktiviert das letzte. Bevor ihr den Raum verlasst, scannt ihr noch einmal die Behälter an der Wand. Einer der Behälter lässt sich mit einer Super-Missile öffnen und gibt einen Missile-Container frei. Im nächsten Raum gilt es wieder, drei Symbole zu aktivieren. Springt den nächsten Fahrstuhlschacht nach unten, rollt in den Kugelabschnitt und benutzt Bomben, um nach oben zu kommen. Unter Wasser könnt ihr mit dem richtigen Timing unendlich weit nach oben steigen. Legt die nächste Bombe, kurz bevor ihr euren Schub verliert. So könnt ihr gleich in dem zweiten senkrechten Schacht einen Energie-Tank erreichen.
Was muss ich außerhalb des Raumschiffs tun?
In der großen Baumschlucht springt ihr über die Plattformen nach oben, bis ihr den Gyrogenerator erreicht. Mit dem Gyrogenerator könnt ihr die Tür zu einem bekannten Abschnitt öffnen. Jetzt durchschreitet ihr die niedrigste Eistür und fahrt mit dem Aufzug in das Minengebiet. Rollt als Erstes an der Magnetspur nach oben und speichert euren Spielstand. Über die Rampen erreicht ihr den Kran. In der Nähe des Terminals müsst ihr wieder ein Symbol mit Strom versorgen. Wechselt auf die Hitzeansicht, um das Symbol zu finden. Scannt nun das Kontrollterminal des Krans und rollt die Magnetbahn entlang. So könnt ihr einen weiteren Missile-Container einsammeln. Anschließend bringt ihr den Kran zurück in seine Ausgangsposition. Springt nun nach unten zur gelben Energiebarriere, die ihr mit den beiden Konsolen deaktiviert. Im nächsten Abschnitt wechselt ihr auf Wärmeansicht, damit ihr die getarnten Piraten aufspüren könnt.
Wie gehe ich gegen die mächtigen Piraten vor?
Die Feinde in den lilafarbenen Anzügen sind empfindlich gegen den Wave-Beam. Aufgeladene Schüsse sind sehr effektiv gegen diesen Gegnertyp. Setzt euren Weg fort und zerstört die Stangen, die den Gang blockieren. In der runden Halle aktiviert ihr per Terminal eine Plattformtreppe. Springt nach oben und erledigt die Feinde mit dem Wave-Beam. Sucht wieder das Terminal und vernichtet den Gegner im gelben Anzug mit dem Power-Beam. Scannt die Wände und richtet die Kanone mithilfe des Gyrogenerators auf die 8%-Wand aus. Schaltet die Kanone ein und schnappt euch anschließend den Missile-Container. Jetzt richtet ihr die Kanone auf die Wand aus, die sich direkt gegenüber dem Terminal befindet. Rollt an den Maschinen vorbei und erledigt die gelben Truppen.
Wie funktioniert die Säule mit den farbigen Magnetbahnen?
Untersucht nun die Maschine, mit der ihr die Säule in der Mitte manipulieren könnt. Ihr dreht die Säule, indem ihr als Kugel eine Bombe in der kleinen Kammer zündet. Auf dem Hologramm könnt ihr erkennen, welche Bahn zusammengefügt ist. Auf der ersten Ebene gibt es ein
Verbindungsstück zur blauen Bahn, auf der zweiten Ebene ein Verbindungsstück zur roten Bahn. Dreht nun die untere Säule so, dass eine Verbindung zur ersten Ebene besteht. Auf der zweiten Ebene dreht ihr die Säule so, dass eine Verbindung zur dritten Ebene besteht. Springt jetzt nach unten und fügt die rote Magnetbahn zusammen. Rollt nach oben und öffnet die Eistür. Fahrt mit dem Aufzug nach unten und scannt das Belüftungssystem, aus dem grüner Rauch austritt. Zerstört die Kiste neben dem Lüfter, um einen Missile-Container freizulegen. Den Elite Trooper legt ihr mit zwei Super-Missiles flach. Die Ice-Troopers erledigt ihr mit aufgeladenen Frostschüssen. Scannt die Terminals im oberen Bereich, um das Energiefeld auszuschalten. Springt in den runden Raum und ignoriert das Giftgas. Im nächsten Raum bekommt ihr es mit lilafarbenen und gelben Gegnern zu tun. Macht mit ihnen kurzen Prozess und scannt die Terminals, um die Energiebarriere abzuschalten. Verlasst den Raum durch die Eistür.
Boss: Unsichtbare Drohne besiegen - Power-Bombe freischalten
In dem Dynamoraum springt ihr nach unten und kämpft gegen die getarnte Drohne. Hier müsst ihr manuell zielen. Benutzt den Power-Beam in Kombination mit Raketen. Nach dem Kampf lasst ihr euch in das Loch fallen und rollt durch das Labyrinth. Legt Bomben an den Pfützen, um das Labyrinth zu verändern. Schnappt euch die Power- Bombe, damit ihr das Labyrinth wieder verlassen könnt. Öffnet jetzt die Eistür und speichert den Spielstand. Die Trümmer gegenüber dem Speicherraum sprengt ihr mit einer Power- Bombe und betretet den Gang. Eine Energiebarriere befindet sich zwischen den Piraten und einigen Metroids. Scannt die Terminals, um die Barriere zu deaktivieren. Nach dem Kampf macht ihr die Metroids fertig.
Grapple-Beam in den Phazon-Minen
Lauft zurück zur Omegaforschung, um eine weitere Tür freizulegen. Auf dem Weg dorthin begegnet ihr einem zweiten Elitepirat. Feuert nicht, solange er seinen Schild aktiviert hat. Zwei Treffer mit den Super-Missiles beenden den Kampf. Gegenüber der Giftkammer sprengt ihr die Trümmer in die Luft und rennt durch die Tür. Hier könnt ihr die Karte herunterladen. Springt zum Giftraum und scannt die Gitter auf dem Boden. Das Bendezium-Gitter sprengt ihr mit einer Power-Bombe und rollt durch den Schacht. Auf der anderen Seite scannt ihr das Terminal, rollt zurück und schnappt euch den Energie-Tank. Benutzt den Boost, um zu dem oberen Durchgang zu gelangen. Sucht die Erzaufbereitungsanlage auf und setzt nun die gelbe Bahn zusammen. Achtet wieder darauf, dass das Ende der gelben Bahn mit dem Endstück verbunden ist. Die Trümmer vor der Säulenkontrolle sprengt ihr mit der Power-Bombe. Ganz oben öffnet ihr die Tür und ihr erhaltet den Grapple-Beam. Benutzt dieses neue Spielzeug, um die Tür auf der anderen Seite zu erreichen.
Wie kann ich den Fundort des X-Ray-Visors verlassen?
Rollt durch den Wasserabschnitt, erlegt die Piraten und speichert euren Spielstand. Fahrt mit dem Transporter zum südlichen Teil der Tallon IV-
Oberwelt. In der großen Baumschlucht springt ihr die Plattformen nach oben. Lauft an dem Gyrogenerator vorbei und hüpft zu der Magnetbahn, die sich um eine Säule schlängelt. Die Felsen sprengt ihr mit einer Power-Bombe aus dem Weg. Schnappt euch den neuen X-Ray-Visor und sprengt die Wände mit einer Power-Bombe. Springt auf die Felsvorsprünge und rollt in den Kugelabschnitt. Mit dem neuen Visor könnt ihr die Geister problemlos fertig machen und so den Ausgang öffnen. Arbeitet euch zum Kugeltunnel vor und eilt zur großen Baumhalle. Bei der Magnetsäule findet ihr zwei Giftpflanzen. Erledigt das Unkraut und stellt euch in die kleine Höhle. Dort aktiviert ihr den X-Ray-Visor, damit ihr die unsichtbare Plattform lokalisieren könnt. Springt zur gegenüberliegenden Tür und packt den Missile-Container ein. Hinter der letzten unerforschten Tür fahrt ihr mit dem Transporter zu den südlichen Chozo-Ruinen. Lauft nach links und rollt in den Tunnel hinter der Speicherstation. Unterwegs sammelt ihr den Missile-Container ein.
Wo finde ich weitere Missile-Container?
Beim Wrack springt ihr ins Wasser und stellt euch an das Ufer gegenüber dem Raumschiff. Lauft ins Wasser und sucht die linke Seite nach einer kleinen Nische ab. Vom Fels aus könnt ihr in die Höhle springen und einen Missile-Container einheimsen. Betretet nun die Chozo-Ruinen und lauft zur Brunnenruine. Öffnet die Tür direkt hinter der Fontäne, hangelt über den Lavasee und wechselt auf die X- Ray-Ansicht. Hinter der Mauer ist ein Upgrade versteckt. Reißt die Mauer mit einer Super-Bombe ein und schnappt euch den Power-Bomben-Container. In der nächsten Halle warten zwei Geister auf euch. Wechselt auf den X-Ray-Visor und macht kurzen Prozess mit den beiden. Danach könnt ihr in die Halterungen rollen. Eine davon aktiviert eine Magnetbahn und zudem einen Kugelaufzug. Betretet den Aufzug so schnell wie möglich. An dem anderen Ende der Magnetbahn
Quelle: PC Games
Metroid Prime Komplettlösung (3)
wartet ein Energie-Tank auf euch. Die andere Halterung gibt einen Schacht frei, über den ihr zurück auf den Eingangsbereich kommt. Habt ihr den kleinen Balkon erreicht, schwingt ihr euch mit dem Grapple-Beam zu dem Missile-Container. Scannt den Baum und feuert eine Super-Missile auf die Schwachstelle ab. In dem Hohlraum findet ihr den nächsten Missile-Container. Brecht nun auf zu den Schreinruinen und macht die beiden Geister platt. Untersucht den runden Sandstein in der Wand. Mit einer Bombe legt ihr den Weg zu einem Missile-Container frei. Mit dem Boost-Ball erklimmt ihr die Wände der Halfpipe. Auf der einen Seite findet ihr einen Missile-Container, auf der anderen eine Magnetbahn, die euch zur Elektrotür bringt.
Was muss ich machen, um den Wave-Buster und den Ice-Spreader zu ergattern?
Springt über die Plattformen nach oben, bis zu der Plattform, die in der Mitte des Raums schwebt. jetzt scannt ihr die brüchigen Säulen und
schießt je drei Raketen auf die Risse ab. Anschließend springt ihr weiter nach oben. Wiederholt diesen Vorgang so lange, bis ihr den Wave-Buster erreicht habt. Lasst euch ins Wasser fallen und schwimmt durch das Loch. Hinter der Elektrotür wartet ein Artefakt auf euch. Eilt zu eurem Raumschiff, speichert ab und besucht danach die Wurzelschlucht. Schwingt zur anderen Seite und steigt die Plattformen nach oben. Sobald ihr in einer Sackgasse landet, aktiviert ihr den X-Ray-Visor, mit dem ihr die unsichtbaren Plattformen ausfindig machen könnt. Auf der letzten Plattform dreht ihr euch nach links, wo ihr eine Nische entdeckt. Springt durch die Blätterwand und greift euch den Missile-Container. Springt nach unten und benutzt den Transporter zu den östlichen Höhlen von Magmoor. Macht euch auf den Weg in den Verbindungskorridor zum Lavakanal und legt eine Power-Bombe in der Mitte des Tunnels ab. Nach der Explosion springt ihr nach unten und reißt euch den Ice-Spreader unter den Nagel.
Auf zum Plasma-Beam
Lauft nun den Weg zurück, den ihr gekommen seid, und steuert auf die geothermale Kernhalle zu. Lauft zu der Tür, die zum südlichen Zugang der Kernhalle führt. Springt auf die Plattformen neben der Wand und schwingt euch auf den runden Metallsteg. Anschließend dreht ihr euch in dem Gyrogenerator, um die Plattformen nach oben zu schrauben. Wiederholt diesen Vorgang so lange, bis ihr auf der letzten Plattform ankommt, und zündet dort eine Bombe in der Kugelhalterung. Per Magnetbahn geht's weiter. Mit Bomben gelangt ihr von einer Bahn auf die nächste. Gegner könnt ihr euch mit einigen Bomben vom Hals halten. Am Ende der Strecke erhaltet ihr den Plasma-Beam.
Upgrades vor dem großen Finale
Euer nächstes Ziel ist der Speicherraum neben dem Lavapumpbecken. Nachdem ihr euren Spielstand gesichert habt, öffnet ihr die letzte Tür in der Workstation und sprengt die Trümmer mit einer Power-Bombe in die Luft. Fahrt mit dem Aufzug auf die nächste Ebene und springt in der riesigen Halle nach unten zur Eistür. Rollt in den Tunnel und sprengt die Trümmer mit einer Power-Bombe. Kämpft euch einen Weg zum Metroid-Quarantänefeld A frei und stellt euch vor den radioaktiven Schlamm. Springt auf den Pilz und wechselt zur X-Ray-Ansicht, damit ihr die unsichtbaren Plattformen sehen könnt. Springt auf die andere Seite und beseitigt die Metroids. Danach springt ihr auf den nächsten Pilz und klettert über die Metallstege und findet eine weitere unsichtbare Plattform zu den Magnetbahnen. Vor den Magnetbahnen dreht ihr euch nach links und legt eine Power-Bombe. Sprengt auch die nächste Wand mit einer Power-Bombe, rollt anschließend über die Kugelbahn und springt auf die unsichtbare Plattform. Oben sackt ihr den Missile-Container ein und kehrt zu den parallel verlaufenden Magnetbahnen zurück.
Fahrt mit dem Aufzug nach unten und springt über die Pilze zu dem Segelgleiter. Mit dem Grapple-Beam schwingt ihr euch zur anderen Seite. Den Felsen sprengt ihr mit einer Power-Bombe entzwei. Über die Pilze erreicht ihr den nächsten Segelgleiter, mit dem ihr zu einer Raketenstation gelangt. Weiter geht's durch die obere Plasmatür. Bevor ihr den Raum verlasst, werft ihr einen Blick unter den Ausgang. Mit dem Thermal-Visor erkennt ihr, dass ein Missile-Container unter dem Fels versteckt ist. Legt eine Power-Bombe und verlasst den Raum. Im nächsten Abschnitt warten einige unsichtbare Bombenwesen auf euch. Aktiviert den X-Ray-Visor und erledigt die hinterlistigen Kerle. Rollt an der Magnetbahn entlang, springt zur nächsten Plattform und schwingt über den radioaktiven Schlamm hinweg. Scannt das Terminal, um die Energiebarriere auszuschalten. Feuert eine Super-Missile auf die Säule ab und lauft in den Speicherraum, der sich auf der unteren Ebene befindet. Der obere Durchgang ist blockiert. Schmelzt den Eisblock, der über den beiden Metallstangen hängt.
Bosskampf: Omega-Pirat
Betretet die große Halle und scannt den Behälter. Für den folgenden Kampf benutzt ihr nur Super-Missiles. Zückt eure Waffe und tretet näher an den Behälter heran. Der Omegapirat hat einige seiner Körperstellen mit Phazon überzogen. Mit den Super-Missiles sprengt ihr diese Ummantelungen. Wenn der Titan mit seinen Fäusten auf den Boden schlägt, springt ihr in die Luft, um den Blitzen auszuweichen. Noch während ihr in der Luft seid, nutzt ihr den Augenblick und feuert eine Super-Missile ab. Habt ihr alle Ummantelungen zerstört, verschwindet der Omegapirat und hetzt einige seiner Lakaien auf euch. Ignoriert die kleinen Gegner und wechselt zur X-Ray-Ansicht. Orientiert euch an dem Lachen des Riesen. Er wird an einem der Phazonpfützen erscheinen, um seine verwundbaren Körperteile erneut in Phazon einzuhüllen. In dieser Situation ist sein Brustkorb extrem verwundbar. Zwei Treffer könnt ihr mit euren Super-Missiles während seiner Erholungsphase landen. Wenn er sichtbar wird, wiederholt ihr den Vorgang. Lockt seine lästigen Helfer in die Blitze, so werdet ihr die kleinen Piraten ohne größeren Aufwand los. Fahrt nun mit der Plattform nach oben, lauft durch die nächste Tür und sammelt den Energie-Tank ein. Speichert euren Spielstand und lauft zurück zu dem kleinen Kugelkurs.
Wo liegt das Flammenwerfer-Upgrade?
Jetzt könnt ihr den radioaktiven Kugelgang betreten und euch das nächste Artefakt schnappen. Legt Bomben neben den Steinen ab und springt hoch zum Artefakt. Danach marschiert ihr in den Speicherraum, um euren Spielstand zu sichern. Euer nächstes Ziel ist die Sicherheitsstation der Minenanlage. Gleich nachdem ihr den Raum betretet, scannt ihr die Wand auf der rechten Seite und zündet eine Power-Bombe. Scannt das Terminal und lauft durch die neue Tür. Setzt den Flammenwerfer in euer Waffensystem ein und marschiert zur Tallon IV-Oberwelt. Im Garten des Lebens springt ihr ins Wasser und platziert eine Bombe auf dem Metalldeckel. Jetzt dreht ihr euch im Gyrogenerator, bis das Artefakt freigegeben wird. Auf eurem Rückweg könnt ihr in dem Kugelabschnitt noch einen Missile-Container finden. In der runden Bahn müsst ihr genügend Schwung aufbauen, damit ihr die obere Ebene erreicht. Dort legt ihr eine Bombe auf den Boden und lasst euch in das Loch fallen. Nun geht's zu eurem Schiff. Macht einen Abstecher über die Chozo-Ruinen und fahrt mit dem nächsten Aufzug wieder nach unten.
Diese Abkürzung spart euch jede Menge Zeit. Im Tempel liefert ihr die ersten Artefakte ab und scannt die Säulen. Macht euch auf zu dem großen Lavabecken der Magmoor-Höhlen. Durchleuchtet die beiden Säulen mit dem X-Ray-Visor. Sobald ihr das Artefakt entdeckt habt, feuert ihr eine Super-Missile ab und sammelt es ein. Bei der Überwachungsstation sucht ihr ein weiteres Mal den Raum auf, in dem ihr das erste Artefakt gefunden habt. Der Boden auf dem Altar lässt sich mit einer Power-Bombe sprengen. Im Krater erhaltet ihr einen Power-Bomben-Container. In der Ofenanlage der Chozo-Ruinen legt ihr eine Power-Bombe auf den Rissen ab, die sich durch den Boden ziehen. Anschließend könnt ihr über die Halfpipe eine Magnetbahn erreichen. Arbeitet euch nach oben durch, wo ihr einen Missile-Container findet.
Welche Orte sollte ich besuchen, bevor ich mich den Endgegnern stelle?
In der Halle der Ältesten feuert ihr mit dem Plasma-Beam auf die rote Halterung und legt eine Bombe in dem Slot ab. Hinter der Eistür verbirgt sich ein Artefakt. Nächster Halt ist der Eis-Tempel in der Eiswüste von Phendrana. Springt die Plattformen nach oben und schmelzt das Eis in den Händen der Statue. Anschließend hüpft ihr auf die Hände und verwandelt euch in eine Kugel. Erforscht die neue Kammer und schnappt euch das nächste Artefakt. Erforscht die Dächer der westlichen Eisruinen. Auf einem der Dächer könnt ihr eine Eisplatte schmelzen, unter der ihr ein Power-Bomben-Upgrade findet. Weiter geht's zum Quarantänebereich, wo ihr per Grapple-Beam zu einem Kugeltunnel hangeln könnt. Rollt hinein, schnappt euch den Missile-Container und eilt zu dem Verbindungsgang des Transporters. Schmelzt die Eiswand und schnappt euch den letzten Energie-Tank.
Euer eigentliches Ziel ist das Kontrolldeck. Springt durch das Fenster über dem Ostturm. Die Kisten sprengt ihr mit einer Rakete und schmelzt das Eis vor dem Fenster. Scannt die Treibstofftanks und feuert noch eine Rakete auf diese Tanks. Jetzt könnt ihr in Form des Morph-Balls in das Loch fallen und euch das Artefakt schnappen. Rollt den umgestürzten Turm nach oben und schlagt euch zum Kristalldom durch. An dem Segelgleiter könnt ihr euch auf die drei treppenartigen Plattformen schwingen. Von dort aus feuert ihr eine Rakete auf den Stalaktit ab. Das Eis auf dem See bricht und gibt den Weg zu einem Missile-Container frei. Verwandelt euch in eine Kugel und schnappt euch das Waffen-Upgrade.
Wo erhalte ich das letzte Artefakt?
Arbeitet euch in der Phendranischen Eisschlucht nach oben und schwingt über den Abgrund. Sobald ihr die Eispfütze vor der Felswand erreicht, wechselt ihr auf den X-Ray-Visor. Nachdem ihr die verborgene Plasmatür entdeckt habt, legt ihr eine Power-Bombe vor der Felswand ab und erforscht die kleine Kammer. Verstaut das Artefakt und macht euch auf in Richtung Jägergrotte. Durchquert die Passage zum Gravitationssee und schmelzt die riesigen Eiszapfen neben der Tür. Jetzt könnt ihr euch mit dem Grapple-Beam zu dem Missile-Container schwingen. Lauft nun zur Eliteforschung, wo ihr den Elitepirat mit einer Power-Bombe befreit. Springt über seine Blitze hinweg und feuert in der Luft eine Super-Missile ab. Nach drei Super-Missiles ist der Feind besiegt und ihr könnt das letzte Artefakt einpacken.
Boss: Meta-Ridley
Kehrt zum Landeplatz zurück und speichert euren Spielstand, bevor ihr den Tempel betretet. Nach der kurzen Zwischensequenz müsst ihr euch gegen Meta-Ridley behaupten. Benutzt den Power-Beam und die Super-Missiles für diesen Kampf. Vergesst nicht, diesen Endgegner zu scannen. Während Ridley am Rand des Balkons fliegt und seine Waffen auflädt, versteckt ihr euch hinter den Säulen und feuert Super-Missiles auf das fliegende Ungetüm ab. Wenn das Monster auf Distanz geht, beginnt es mit einem Bombardement. Weicht mit Seitensprüngen aus und haltet den Power-Beam bereit. Nach zwei Anflügen geht Meta-Ridley wieder in den Nahkampf. Habt ihr eurem Gegner ausreichend Schaden zugefügt, verbrennen die Hügel des Monsters. Weicht dem Vieh mit Seitensprüngen aus und feuert mit dem Plasma-Beam auf das Maul, sobald es sich öffnet. Auch die Brust ist eine verwundbare Stelle. Ladet den Plasma-Beam immer auf und feuert, sobald ihr die Möglichkeit habt, Ridley zu verwunden. Ihr könnt jetzt noch einmal in eurem Schiff speichern und die Munition auffüllen. Anschließend steigt ihr auf den neuen Teleporter im Tempel.
Metroids in den Einschlagskratern
In der großen Halle müsst ihr über Plattformen und Vorsprünge an der Wand nach oben hüpfen. Dabei werdet ihr von kleinen Metroids beharkt. Die Kugeln im Inneren der Metroids haben verschiedene Farben. Lila steht für Wave-Beam, Rot für Plasma-Beam, Gelb für Power-Beam und graue Kugeln zeigen an, dass der Gegner gegen den Ice-Beam verwundbar ist. Ladet eure Schüsse immer auf und bleibt mit dem Rücken an einer Wand stehen, damit euch die nervigen Biester nicht nach unten schubsen können. Seid ihr von mehreren Gegnern umzingelt, lasst ihr eine Power-Bombe los. Habt ihr euch die Gegner vorübergehend vom Hals geschafft, arbeitet ihr euch weiter nach oben durch. Im ersten Raum ladet ihr eure Raketen nach und arbeitet euch weiter vor.
Bosskampf: Metroid Prime
Bevor ihr einen Schuss abfeuert, springt ihr in das Loch und scannt den Gegner. Die Zeichnung der Spinne wechselt die Farbe und signalisiert euch so, mit welcher Waffe ihr Metroid Prime verletzen könnt. Benutzt den Ice-Spreader und die Super-Missiles. Damit ihr Munition spart, gebt ihr euch sowohl beim Wave-Beam als auch beim Plasma-Beam mit dem Charge-Beam zufrieden. Macht permanent Sprünge auf die Seite, da die Spinne sehr schnell angreift. Neben Strahlen aus ihrem Maul feuert sie Raketen ab oder versucht euch zu rammen. Besonders wichtig sind die leuchtenden Kugeln, die auf euch zuschweben.
Sobald diese Kugeln in Bodennähe kommen, zerstört ihr sie mit je einer Rakete. Zum einen verursachen diese Energiekugeln enormen Schaden, wenn sie euch erreichen, zum anderen lassen zerstörte Kugeln Munition und Lebensenergie zurück. Ihr könnt sogar Heilungskugeln ergattern, die einen ganzen Energie-Tank füllen. Für den Anfang könnt ihr euch hinter den Säulen verstecken. Nachdem ihr aber eine Ebene tiefer springt, befinden sich einige Nischen im Boden. Wenn ihr dem Gegner so viel Schaden zugefügt habt, dass er vor Schmerzen zusammenzuckt, attackiert er euch mit einer Rammattacke. Verwandelt euch in eine Kugel und rollt in die Nische.
Metroid Prime den Rest geben
Sobald ihr diesen Kampf überstanden habt, springt ihr nach unten. Jetzt müsst ihr eine gänzlich neue Taktik anwenden. Zunächst scannt ihr das Biest und sammelt danach die umherschwebenden Heilungskugeln so schnell wie möglich ein. Den gelben Blitzen weicht ihr mit einem Doppelsprung aus. Achtet darauf, dass ihr während der Sprünge nicht zur Seite lauft. Sobald der Endgegner unsichtbar wird, checkt ihr eure Sichtmodifikationen. Mit X-Ray oder Wärmesicht könnt ihr den Feind orten. Sobald er eine Phazon-Pfütze bildet, wird's Zeit, in die Offensive zu gehen. Stellt euch auf die Pfütze, damit sich eure Waffe mit Phazon-Energie auflädt, und feuert auf den Feind. Gelegentlich beschwört der Metroid kleine Helfer, die ihr am besten mit einer Power-Bombe erledigt. Dafür gibt's wieder Munition und Heilungskugeln. Wiederholt die Prozedur so lange, bis ihr als Sieger aus dem Kampf hervorgeht. Glückwunsch, ihr habt das Metroid Prime Remaster für Nintendo Switch durchgespielt.
