Metroid Prime Komplettlösung - Auf nach Tallon IV in die Chozo-Ruinen

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Metroid Prime Komplettlösung - Auf nach Tallon IV in die Chozo-Ruinen
Quelle: pcgames.de

An dieser Stelle unserer Metroid Prime 2 Komplettlösung geleiten wir euch durch die Chozo-Ruinen auf Tallon IV.

Metroid Prime Komplettlösung - Tallon IV, Chozo-Ruinen, Magmoor

In unserer Lösung zu Metroid Prime geleiten wir euch zur Tallon IV-Oberwelt und in die Chozo-Ruinen. Außerdem machen wir einen Abstecher nach Magmoor und in die Eiswüste von Phendrana.

Welchen Abschnitt der Chozo-Ruinen erforsche ich zuerst?

Rennt nach rechts, öffnet die Tür und erledigt die beiden Krabbler. Lauft nun weiter zur nächsten Tür. Arbeitet euch weiter vor, bis die kurze Zwischensequenz startet. Springt die Stufe nach oben und lauft durch die Tür auf der linken Seite. Im nächsten Abschnitt heftetet ihr den Speicherraum und sichert euren Spielstand. Setzt danach euren Weg fort.

Miniboss: Wespenmaschine

Der Zwischengegner hetzt einige Wespen auf euch. Wenn ihr genau hinhört, erkennt ihr, aus welcher Richtung der Warnlaut der Wespe kommt. Wenn ihr euch schnell in diese Richtung dreht, könnt ihr den gefährlichen Wespen zuvorkommen. Sobald ihr die Wespentruppe beseitigt habt, öffnen sich die Klappen der Maschine. Das ist eure Chance, diese Klappen zu zerstören. Wiederholt das Ganze und sammelt den Raketenwerfer ein. Öffnet die Tür weiter vorn und packt den Energie-Tank ein. Lauft nun zurück und macht im zweiten Raum halt. Scannt die Wände, denn eine dieser Wände ist brüchig und lässt sich mit dem Raketenwerfer zerstören. Hinter dieser Wand ist ein Missile-Container versteckt. Unter dem Steg ist eine weitere Tür, die ihr mit einer Rakete öffnet. In dieser Kammer ladet ihr euch die komplette Karte dieses Abschnitts herunter.

Auf zum Morph-Ball-Upgrade

Kehrt in den Eingangsbereich zurück und entriegelt die Raketentür. Schlagt euch nun bis zum Morph-Ball durch. Der Käfer lässt sich leicht

besiegen, sofern ihr in Bewegung bleibt, zur Seite springt. Schnappt euch das Upgrade und lauft zurück zum Eingangsbereich. Klettert nach oben über die Äste und öffnet die nächste Tür. Als Kugel könnt ihr unter den Wurzeln hindurchrollen. Bei der Giftfontäne arbeitet ihr euch zu der Tür vor, die sich vom Eingang aus auf der linken Seite befindet. Mit einer Rakete öffnet ihr die rote Tür und betretet den nächsten Abschnitt. Klettert auf den Baum und rennt die Rampe nach unten. Nachdem ihr die Raketentür geöffnet und die Versammlungshalle erreicht habt, speichert ihr in dem Raum auf der rechten Seite den Spielstand. Verlasst den Speicherraum und betretet den Gang auf der gegenüberliegenden Seite. Beim Giftsee springt ihr auf die Plattform, die zwischen den beiden Rampen liegt. Die Mauer neben dieser Plattform zerstört ihr mit einer Rakete und schnappt euch den Missile-Container. Im nächsten Raum aktiviert ihr fünf Runen.

Runen scannen und den Charge-Beam einheimsen

Bleibt zunächst auf den Plattformen, die direkt auf dem See liegen. Springt auf die erste Plattform links und dreht euch um. Scannt die Rune über dem Metallgitter. Jetzt springt ihr an dem Tentakel vorbei und pulverisiert die Pilze. Direkt unter den Pilzen ist die zweite Rune. Springt nun weiter über die Plattformen, bis ihr die dritte Rune auf der letzten Plattform aktiviert habt. Kehrt nun zum Eingang zurück und springt über die oberen Plattformen zu dem Runentor. Scannt die Rune neben dem Tor und gleich danach die fünfte Rune auf dem Tor selbst. Schnappt euch den Charge-Beam und probiert eure neue Waffenfunktion gleich an den Laseraugen aus. In der Versammlungshalle springt ihr über die Plattformen nach oben und rollt in die kleine Öffnung. Hüpft über die zerstörte Brücke und rennt weiter, bis ihr zum nächsten Giftsee kommt. Dreht euch nach links und lauft in den Gang. Ignoriert den Steinfrosch und rollt in das Rohr. Am anderen Ende wartet ein rotierender Flammenwerfer samt Wespen auf euch. Weicht den Flammen aus und feuert auf den roten Punkt oberhalb der Maschine, sobald er sich offenbart.

Was kann ich mit der Morph-Ball-Bombe anstellen?

Nachdem ihr die Morph-Ball-Bombe eingesammelt habt, sprengt ihr die brüchige Mauer, an der das Wasser endet. Schnappt euch den Missile-Container und macht euch auf zum Steinfrosch. Zündet eine Bombe direkt unter euch, damit ihr in die Rohre zurückkommt. Rollt auf den riesigen Steinfrosch zu und lasst euch von ihm verschlucken. Im Körper dieses Wesens platziert ihr nun eine Bombe. Rast durch die Tür und lasst euch von einer Bombe in den Morph-Ball-Slot katapultieren. Sobald ihr in der Verankerung hängt, zündet ihr noch eine Bombe. Verlasst den Raum durch das Loch und springt zur nächsten Halterung. Aktiviert die Plattformen und springt zum neuen Gang. Jetzt müsst ihr nur noch den letzten Slot aktivieren, damit ihr die neue Tür erreicht. Lauft weiter und rollt durch das Rohr zum Energie-Tank. Lauft jetzt zum Arboretum und speichert auf dem Weg dorthin euren Spielstand.

Wie öffne ich die Tür neben der Baumkrone?

Arbeitet euch vor auf die mit roten Pflanzen überwachsene Plattform und aktiviert dort die Rune. Anschließend klettert ihr auf den Baum und scannt die zweite Rune neben der provisorischen Brücke. Rennt die Rampe nach oben und rollt in den schmalen Durchgang. Nachdem ihr den ersten Kugelabschnitt hinter euch gelassen habt, scannt ihr die Rune an der Wand. Feuert auf die roten Pflanzen und rollt schnell durch den nächsten Abschnitt. Scannt nun die Rune gegenüber der Tür. Die Mauer vor dem Durchgang zerstört ihr mit einer Kugelbombe. In der Sonnenkammer erwartet euch der erste größere Boss von Metroid Prime auf euch: Flaahgra. Wenn ihr den riesigen Mutanten scannt, stellt ihr fest, dass er nur an den Wurzeln verwundbar ist.

Boss: Flaahgra, die riesige Pflanze - Varia Suit

Feuert permanent auf den langen Hals, um euren Gegner kampfunfähig zu halten. Anders als im Original ist es nicht so wichtig, dass ihr den Gegner permanent kampfunfähig haltet. Zielt auf die unteren Enden der Spiegel, damit diese umkippen. Dies funktioniert auch von vorn. Sobald

alle Reflektoren umklappen, rollt ihr als Morphball in eine der Wurzelbahnen und zündet eine Bombe. Umso öfter ihr die Prozedur wiederholt, desto mehr Reflektoren klappt ihr um. Sobald der Kampf zu Ende ist, schlüpft ihr in den neuen Schutzanzug Varia Suit und bahnt euch einen Weg zurück. Euer nächstes Ziel ist die Tresorkammer.

An einem der vier Gitter sind drei Öffnungen. Sprengt die Gitter vor der Öffnung auf und legt eine Bombe in den kleinen Kammern ab. Die oberste Kammer erreicht ihr nur mit dem Doppelbombensprung. Greift euch den Missile-Container und begebt euch zum großen Platz. Auf dem Balkon könnt ihr jetzt den Energie-Tank mitnehmen. Eilt zur Ruine der Baumhalle und speichert euren Spielstand. Auf der unteren Ebene springt ihr in den Kugelkanal und sprengt den Sandblock in die Luft. Wenn der Metallblock nach unten gerutscht ist, klettert ihr über die Plattformen nach oben zum zweiten Kugelkanal. Sprengt alle Sandblöcke und sammelt den nächsten Missile-Container ein.

Auf in die Höhlen von Magmoor

Metroid Prime Remastered (Switch, 2023) Quelle: PC Games Metroid Prime Komplettlösung (4) In der Galerie-Ruine springt ihr auf die untere Ebene und hüpft in die Röhre, um einen weiteren Missile-Container einzusacken. Jetzt geht's ein Stockwerk tiefer. Eilt zum Aufzug, der euch zu den nördlichen Höhlen von Magmoor bringt und fahrt nach unten. Sprengt die Raketentür und speichert euren Spielstand. An den Flammenwerfern springt ihr vorbei und betretet die große Höhle. Schlagt euch bis zu der Sandsteinwand durch und sprengt sie mit einer Kugelbombe. Lauft weiter, bis ihr zu den Gittern kommt. Dort rollt ihr an den Gegnern vorbei. In der großen Klammerbockgrube klettert ihr in die kleine Höhle, wo ihr in ein Rohr rollen könnt. Für den Fall, dass ihr von einem Feind gepackt werdet, bewegt den Analogstick rapide hin und her. Wenn ihr es bis auf die andere Seite schafft, winkt euch ein Missile-Container als Belohnung. Kehrt nun zurück und springt über die Plattformen zur Überwachungsstation. Vernichtet die automatischen Geschütze mit ein paar Raketen. Ihr erreicht die obere Ebene der Station über die Felsplattformen. Eilt über die Brücke und fahrt mit dem Aufzug nach oben.

Abstecher in die Eiswüste von Phendrana

Nachdem ihr die Eiswände mit einem Charge-Beam-Schuss zerstört habt, überquert ihr den Platz und sucht den Speicherraum auf. Jetzt könnt ihr noch einmal in den Kugeltunnel rollen, den ihr beim Aufzug findet. In diesem Kugelabschnitt gibt es einen weiteren Energie-Tank. Der Weg zu diesem Tank ist allerdings sehr schwer. Ihr müsst gleich drei Doppelbombensprünge hintereinander ausführen. Schlägt ein Sprung fehl, landet ihr meistens in der Lava und müsst von vorne anfangen. Beginnt euren Aufstieg an dem Schacht auf der rechten Seite. In den Phendranischen Eisufern feuert ihr eine Rakete auf das Gitter ab und rollt in den Durchgang. Scannt das Terminal und springt über die Plattformen zur oberen Tür. in Kugelform könnt ihr zwischen den Stromstrahlen hindurchrollen. Scannt die neuen Gegner. Dadurch lernt ihr, dass der Rücken des Biests sein einzig verwundbarer Körperteil ist.

Neues Morph-Ball-Upgrade: Boost Ball

Über die Dächer gelangt ihr zur nächsten Tür. Ballert euch den Weg frei und lauft über den Felsvorsprung zum nächsten Abschnitt. Rollt an den Bombenwesen vorbei und betretet die Ruinen. An der zerstörten Brücke springt ihr nach unten und lauft die Rampe auf der rechten Seite nach oben. Scannt das Terminal und springt über die Plattformen zu dem Morph-Ball-Upgrade. Die Kamera zeigt euch, wie ihr wieder zurückkommt. Rollt nun in dem runden Canyon die Wände hoch und probiert euren Boost-Ball aus. Begebt euch nun zum Aufzug und fahrt zurück in den Lavalevel.

Rennt zur Überwachungsstation und betretet den Raum auf der gegenüberliegenden Seite. Hüpft über die Plattformen und springt hoch zu der Röhre. Bevor ihr weiterspringt, zerstört ihr die Kisten und rollt den Kugelkurs entlang, um einen weiteren Missile-Container abzustauben. Jetzt setzt ihr euren Weg fort und fahrt mit dem Aufzug nach oben. Werft einen Blick unter die Steinbrücke, unter der Staub aufgewirbelt wird, dort findet ihr den nächsten Missile-Container.

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  1. Seite 1 Metroid Prime Komplettlösung - Allgemeine Tipps zum Switch-Remaster
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  4. Seite 4 Metroid Prime Komplettlösung - Fregatte, Phazon-Minen, Endgame
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