Memento Mori 2-Komplettlösung: Akt 1: Mond und Sterne - Teil 4
In unserer Komplettlösung zu Memento Mori 2 findet Ihr wichtige Tipps und Tricks zum Adventure. Was steckt hinter dem geheimnisvollen Gemälde? Warum werden Statuen aus einem Museum gestohlen? Selbst die Polizei findet keinen Täter. Oder will sie das einfach nicht? Unsere Lösung zeigt Euch, was dahinter steckt und wie Ihr im Spiel weiterkommt.
Komplettlösung Memento Mori 2 - Akt 1: Mond und Sterne - Teil 4
Aus dem weißen Koffer benötigt Ihr jetzt den Pinsel und den Klebstoff. Mit dem Zigarrenschneider schneidet Ihr nun die Borsten ab und mit dem Kleber erhaltet ihr, auf wundersame Weise, einen fast echten Schnauzbart. Das ist allerdings noch nicht alles. Nehmt nun das Stück Karton mit der Skizze und die Gartenschere. Damit kann Max sich eine Schablone für die Kappe bauen. Mit der Schablone auf der Kappe nehmt Ihr nun das Silberspray und schon erhält Max eine fast originale Kappe der Firma SOL. Sieht doch fast aus wie echt! Um sich schließlich umzuziehen müsst Ihr zurück zum Hotel.
Im Badezimmer vor dem Spiegel wendet Ihr alle Kleidungsstücke und den Schnauzbart auf Max an. Selbst Lara findet im Anschluss, dass Max sehr authentisch wirkt. In Eurem neuen Outfit fahrt Ihr zum Anwesen zurück und dort lässt Euch der Angestellte dann sehr gerne herein. Was so ein bisschen Klebstoff und Farbe ausmacht! Im Zimmer gibt es allerhand zu entdecken. Schaut Euch ruhig alles an was Ihr finden könnt. Das offene Buch am Tisch, das Bücherregal rechts davon und den Teppich an der Wand. Jetzt habt Ihr alle Hinweise um Euch an das zweite Puzzle des Spiels zu machen.
Geht ganz nach rechts und Ihr findet eine Schatulle vor. Hierbei müssen die Figuren auf dem Wandteppich in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Mit der linken und rechten Maustaste könnt Ihr die einzelnen Bilder drehen. Die richtige Reihenfolge seht Ihr auf dem Bild in unserer Bilder-Galerie. Es könnte ein wenig kniffliger sein, aber nicht aufgeben! Wenn Ihr das geschafft habt findet Ihr im Inneren der Schatulle einen Brief vor. Da Schandtaten meistens nicht ungesühnt bleiben, erwischt Euch die Hausherrin dabei.
Anschließend gibt es einen ziemlich abrupten Schnitt und Max befindet sich wieder im Hotelzimmer. Seine Gattin Lara zeigt ihm einen Eintrag von Interpol auf Ihrem Handy. Sie soll herausgefunden haben wer der Täter ist. Fahrt damit zum Polizeirevier und konfrontiert Polizeichef Nomusa damit. Nun müsst Ihr Nomusa ablenken damit sich Lara die Akte über den Verdächtigen näher anschauen kann. Bevor Ihr also nun den Ventilator einschaltet, solltet Ihr Euch einfach mal im Büro anschauen. Klickt einfach alles an was Ihr findet um genug Gesprächsthemen parat zu haben.
Nun schaltet den Ventilator ein und sprecht mit Nomusa. Dieser muss in einer ganz bestimmten Reihenfolge unterhalten werden. Zuerst über die Krawatte, die Jagdbroschüre, das Foto, das Jagdiplom und dann über den Zeitungsausschnitt. Habt Ihr das getan, ist Lara auch fertig. Ihr erhaltet dann von ihr eine Nummer. Diese müsst Ihr im Hotel am Telefon wählen. Die richtige Nummer lautet: 021 – 6923534. Da erfahrt Ihr, dass der Dieb im Drunken Sailor arbeitet. Nun könnt Ihr endlich die Bar am Hafen betreten. Allerdings ist der vermeintliche Dieb, namens Tonny Zola, weniger nett zu Euch und schickt Euch fort.
Also geht Ihr zurück zum Hotel, wo Nomusa auf Euch wartet und euch damit konfrontiert. Aber aufgeben, wäre ja zu einfach.
Fahrt also nochmal zum Hafen und nutzt den Steckschlüssel an der Eingangstür des Drunken Sailors. Im Inneren der Bar könnt Ihr Euch nun einmal frei umsehen. Schaut Euch die Getränkekarte an und die Schilder an der Wand. Macht nun das Licht an und betätigt den Nagel, der neben dem Schild "Free Bier Tomorrow" ist. Durch Zauberhand erscheint nun ein Tresor. Dieser muss anhand einer bestimmten Kombination geöffnet werden.
Die richtige Antwort lautet: 1,5,2,0,1,2,1,0. Die erste Zahl müsst Ihr beim Zahnrad links oben eindrehen, die nächste Zahl im unteren linken Zahnrad. So klappert Ihr dann alle Zahlen ab und öffnet so den Safe. Im Safe befinden sich doch tatsächlich die gestohlenen Museumsstücke und ein Blatt Papier. Es folgt eine Zwischensequenz. Danach seid Ihr wieder bei den Klippen. Hebt das Tagebuch auf und schaut Euch das Motorrad an. Euer geliebter Käfer befindet sich leider in einer nicht so guten Verfassung. Unterhaltet Euch dann mit Polizeichef Nomusa und Ihr habt den ersten Akt von Memento Mori abgeschlossen. Herzlichen Glückwunsch!
In diesem Artikel
- Seite 1 Memento Mori 2-Komplettlösung: Tipps, Tricks und alle Rätsel des Adventures
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- Seite 3 Memento Mori 2-Komplettlösung: Akt 1: Mond und Sterne - Teil 2
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mfg.
Falls du aber noch immer nicht weitergekommen bist, kannst du in diesem Video mal ab der 8. Min reinschauen: http://www.youtube.com/wa...
Edit:
Meine Endbewertung: http://www.gamesvote.de/m...
Ich habe der Reihe nach alle Abdrücke miteinander verglichen, sprich jedes Mal die drei ähnlichen Stellen pro Abdruck. Wenn sie übereinstimmen, werden sie ja zusammengeführt und man kann wieder vorne anfangen und alles mit dem neuen Abdruck vergleichen.
Ich glaube, allzu lange hat mich das nicht aufgehalten, weil der Abdruck auch komplett war, bevor ich alles durch hatte. Es klappte halt erst ganz gut, nachdem ich systematisch der Reihe nach vorging.
Ich wüsste nun nicht, wie man anders vorgehen sollte, als jeden mit jedem zu vergleichen. :-O
mfg.